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异常状态详解

《最后纪元》中的异常状态机制为玩家提供了对敌人施加负面状态效果的机会。游戏内存在多种异常状态,每种都有独特效果。这种多样性意味着每种流派都能通过组合使用异常状态获益。本指南将介绍异常状态的基础知识,列出所有可用异常状态及其描述,并解释如何提升其效果。

什么是异常状态?

异常状态是一种施加于敌人(或自身)的减益效果,可能造成伤害、以某种方式削弱敌人,或兼具两者。例如: 流血造成伤害, 感电削弱敌人,而霜冻则两者兼具(描述: 流血几率 、 感电几率 、 霜冻几率 )。

异常状态的效果多种多样。许多是持续伤害(DoT),但也可能造成直接伤害。它们可以降低移动速度、减少抗性,甚至削弱伤害输出。许多异常状态同时提供多种效果,包括伤害和以某种方式削弱目标。

《最后纪元》中的异常状态数量庞大且不断增加。这些状态的来源同样多样:有些仅出现在某件独特装备上,而另一些则在游戏的许多地方都能找到。

该机制整体上为玩家提供了广泛的选择空间,许多流派会同时高效利用多种异常状态。部分流派将其作为核心输出手段,而另一些则仅用于削弱敌人。

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游戏中关于感电与霜冻异常状态的描述。

你可以在屏幕顶部敌人血条下方看到当前目标身上的异常状态图标及其叠加层数的可视化显示。这是追踪异常施加效率的绝佳方式,也能帮你确认目标是否携带了关键的减伤 debuff 来保障生存!

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血条上的异常状态图标
 

异常状态类型

异常状态分为三种类型。伤害型异常状态会对敌人造成伤害,通常表现为持续伤害(DoT),但并非总是如此。减益型异常状态通过使敌人更易受到伤害、降低其输出或限制其移动与行动能力来削弱敌人。本节将列举并描述游戏中的所有主要异常状态(许多过于冷门的异常状态未列入此清单)。

伤害型异常状态

  • 流血 :一种造成物理伤害的持续伤害效果。基础伤害为 53 点,持续 3 秒。可无限叠加。
  • 感电 :一种造成闪电伤害的持续伤害效果。基础伤害为 44 点,持续 2.5 秒。可无限叠加。
  • 点燃 :一种造成火焰伤害的持续伤害效果。基础伤害为 40 点,持续 2.5 秒。可无限叠加。
  • 暗影匕首 :与其他伤害型异常状态不同,此效果非持续伤害。叠加 4 层暗影匕首会触发一次近战/投掷物理伤害的命中效果,且必定暴击。基础伤害为 90 点,附加伤害系数为 340%。
 

减益型异常状态

 
  • 致盲 :降低 50%暴击几率,并使远程敌人瞄准失准。
  • 寒冷 :每层降低 12%移动速度、攻击速度和施法速度,最多可叠加 3 层。
  • 暴击易伤 :受到暴击的几率提高 2%,暴击躲避降低 10%,最多可叠加 10 层。
  • 恐惧 :敌人会短暂地逃跑。同一敌人无法被恐惧两次。
  • 虚弱 :敌人造成的伤害降低 6%,最多可叠加 3 层。
  • 冻结 :敌人无法移动或行动,持续 1.2 秒
  • 死亡标记 :降低抗性 25%
  • 感电 :降低闪电抗性 5%,并提升 20%被击晕几率。最多可叠加 10 层
  • 护甲撕裂 :降低护甲值 100 点。效果可叠加
  • 护甲粉碎 X 抗性 : 使指定抗性降低 5%(对首领为 2%)。最多可叠加 10 层。
  • 减速 : 移动速度降低 20%。最多可叠加 3 层。
  • 击晕 : 敌人无法移动或行动,持续 0.4 秒。
  • 嘲讽 : 严格来说并非传统意义上的异常状态,但其行为模式类似。被嘲讽的敌人将被迫攻击嘲讽来源目标。
 

混合异常状态

  • 诅咒 :一种造成死灵伤害并降低 20%生命恢复的持续伤害效果。基础伤害为 35 点,持续 2.5 秒。可无限叠加。
  • 厄运 :一种造成虚空伤害的持续伤害效果,并使受到的近战伤害提高 4%。基础伤害为 400,持续 4 秒。最多可叠加 4 层。
  • 霜寒 :一种造成冰霜伤害的持续伤害效果,并使冻结几率提高 20%。基础伤害为 36,持续 3 秒。可无限叠加,但仅前 30 层会提升冻结几率。
  • 中毒 :一种造成毒素伤害的持续伤害效果,并使毒素抗性降低 5%。基础伤害为 20,持续 3 秒。可无限叠加,但仅前 30 层会降低毒素抗性 。
  • 时光腐朽 :一种造成虚空伤害的持续伤害效果,并使受到的眩晕持续时间延长 5%。基础伤害为 55,持续 3 秒。最多可叠加 12 层。
 
 

异常状态成长机制

异常状态伤害

异常状态伤害的成长方式与其他伤害类型类似,但存在一些例外情况:

  • 持续伤害类异常状态不会附加额外伤害。
  • 异常状态可叠加多层,实际效果是提升其造成的伤害。
  • 可通过技能节点和击中中毒几率等词缀提升施加异常状态的层数几率。该数值可超过 100%,从而有机会一次性施加多层状态。
  • 异常状态持续伤害可通过增加持续时间提升(此规则同样适用于持续伤害类技能)。
  • 异常状态无法施加其他异常状态。例如:异常状态无法施加粉碎效果。暗影匕首看似例外,但实际上暗影匕首的命中效果并非异常状态本身。暗影匕首的异常状态(累积的四层效果)无法施加其他异常状态。

伤害提高和更多伤害对异常状态的作用机制相同。若用于施加异常状态的技能拥有未注明命中时 (或任何其他排除性描述)的更多伤害节点,则该技能施加的异常状态也会获得该伤害加成。 伤害提高类词缀同理。例如:当施加点燃时,若武器带有近战火焰伤害提高词缀,由于该词缀限定近战 ,则不会提升点燃的伤害;若词缀为火焰伤害提高 ,则会对点燃生效。

 

更多伤害机制详解请参阅伤害机制解析 。

非伤害性缩放

异常状态中除伤害外的缩放要素通常主要由该异常状态本身决定:

  • 某些异常状态如恐惧通常只能通过异常触发几率来缩放,且只能施加一次。
  • 像虚弱这类异常状态可通过多层堆叠来缩放,但通常没有其他缩放选项。
  • 少数几种拥有特殊的成长机制:
    • 部分异常状态(例如冰冻 、 感电 )可获得持续时间延长效果。
    • 护甲粉碎:除护甲粉碎几率外,还受护甲粉碎效果增强和护甲粉碎持续时间影响。
    • 冻结:可通过两种独特方式强化:利用冻结几率倍率属性,或通过叠加霜寒层数。
    • 击晕:效果随伤害值提升(高伤害攻击拥有更高击晕概率),同时受击晕几率加成和击晕持续时间加成影响。
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击晕计算公式。伤害值与击晕几率加成均会被纳入计算。

 

概述

  • 异常状态是你可以施加给敌人或敌人可以施加给你的减益效果。
  • 它们可能造成伤害、削弱效果,或兼具两者。
  • 《最后纪元》中有大量异常状态,其中一些非常冷门。
  • 异常状态伤害的缩放机制与其他伤害类型类似,但存在一些例外情况。
  • 非伤害型异常状态的缩放效果需视具体情况而定。
 
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