更新说明概览
昨天我们列出了一系列旨在改善游戏体验的更改内容。0.2.0e版本补丁预计将在 PDT时间4月 10日15:00(北京时间2025年4月11日早上6点)上线,将包含过去几天公布的所有改动,以及我们今天完成的一些其他内容。
以下是当前已完成的改动内容,仅供参考,并不代表官方正在调查的全部问题或玩家反馈的完整列表。
————————————
一、怪物移动速度改动(Monster Speed changes)
多数玩家反馈被怪物过度围攻。原因复杂,我们正逐步按区域逐个调整。
下述为广泛性通用更改:
*包括 Freythorn 的邪教徒、第三幕的 Faridun 族人与部落人类在内的许多“人形怪”将不再在玩家远离时中断多段近战攻击(如左右横扫)。该行为会导致怪物几乎无缝攻击,现已移除。
*快速怪物将不再附带“加速光环”词缀。
第一幕:
*狼人伏击者、触须猎犬在近战后将进入“步行状态”,除非玩家远离一定距离才重新
奔跑。
*噬魂潜伏者:生命和伤害减少 12%。
*红谷地带的蛇怪数量减少。
*狩猎场中的剧毒螃蟹数量减半。
*Freythorn 的邪教徒攻击将不再被打断。
*Freythorn 中使用斧头与锤子的邪教徒攻击后将以步行代替冲刺。
*血邪小鬼死亡后产生的血池持续时间从6秒缩短至4秒,并调整视觉与实际范围
一致。
*Ogham 庄园中高强度怪物密度已降低
第二幕:
*泰坦谷中的岩石蚁替换为唤醒的马拉凯斯族(移动行为更合理)。
*Faridun 怪物取消攻击中断机制。
第三幕:
*巨牙野猪与蚁狮冲锋时更容易将玩家“挤向一旁”而非“推着跑”。
*失落之城中远程怪比例减少。
*Azak 沼泽显著调整:一方面应用前述中断修复,另一方面减少远程怪和精英怪数量。
*修复 Venom Crypts 中 Slitherspitter 的毒雾错误地造成混沌伤害的问题。
量。
其他:
*我们还发现部分区域的怪物刷新位置存在密度不一致问题,某些房间怪物密集程度异常。该问题将在后续补丁中修复(本次尚未上线)。
*怪物改动仍将继续进行,部分尚需时间或新动画支持、
————————————
二、Boss调整(Boss Changes)
Viper Napuatzi:
*混沌降雨(紫色 AOE)的数量与范围减少,视觉残留更快清除,便于识别掉落位置。
Uxmal :
降低战斗中更换位置的频率、空中状态下不再回复能量护盾。火焰吐息施放频率减少。
Xyclucian:
为提升技能可视性,移除了其战斗场景中的地面植被。
————————————
三、召唤物系统改动(Player Minion Changes)
*复活计时器优化:首个召唤物死亡时仍为 7.5秒,但之后每个召唤物死亡带来的。延迟递减(上限仍为 7.5秒),防止复活时间被不断重置。
*解除绑定:分解绑定幽魂(Bind Spectre)或驯服野兽(Tame Beast)宝石后可再次使用。
*驯服野兽现在可以穿越与玩家相同大小的地形缝隙。
————————————
四、其他玩家平衡性改动(Other Player Balance)
*鼓舞辅助(Rally Support)不再仅限于打击/猛击类技能,可支持所有近战攻击。
*光辉(Glory,用于太阳长矛/神锤技能)在施放被打断时不再消耗。
*修复鲜血仪式升华中的“沸血”效果在目标死亡爆炸时(如鲜血号令引爆)未传播的
问题。
————————————
五、工艺系统调整(Crafting Changes)
*所有法术武器符文(Desert、Glacial、Storm、lron、Body、Mind、Rebirth、Inspiration、Stone、Vision)均已完整支持权杖和法杖,并拥有专属 Mod。
*燃烧村庄中的 Renly 店铺现在固定提供一个空白符文,可锻造为任意元素符文便于早期缺货玩家使用。
*正如昨天所述,共有 12个工匠宝珠将在战役流程中的固定位置掉落,另有随机与可分解版本并存。
————————————
六、性能优化(Performance Improvements)
多个区域的地面植被已优化,提升整体运行效率。
————————————
七、0.2.0e 部署时间(Deployment Timeline)
*以上内容将于 **新西兰时间上午 10 点(北京时间早6点)**上线
*部分内部调整未能赶上本轮补丁,将于下个补丁上线,下面列出这些内容。
————————————
八、魅符系统更新(Charm Changes)
*魅符系统长久未拓展,此轮补丁将对其功能进行显著提升。
1.魅符槽机制:
*魅符槽将由腰带的基础词缀(implicit mod)决定,槽位数由掉落地区等级决定。
*玩家可使用神圣石重铸魅符槽位数。
*掉落逻辑如下:
=等级 32 前:最多1槽。
=等级 64 前:最多2槽。
=65 级及以上:最多3槽。
=所有传奇腰带均可拥有最多3个槽位。
*注:未来将移除3槽上限,使传奇魅符增槽词缀真正生效。
2.魅符本体改动:
*修复部分魅符不能阻止触发伤害的问题。
*魅符词缀总体增强,提升其强度与收益。
————————————
九、仓库页亲和分类更新(Stash Tab Affinities)
新增自动分类支持的物品类型包括:
*可插槽类物品(Socketables)
*碎片类(包括石板与试炼钥匙)
*裂隙(Breach)
*远征(Expedition)
*献祭(Ritual)
*魅符现可存放于“药水页”或带有“药水亲和”属性的页面中,
————————————
十、地图书签系统(Atlas Bookmarks)
*玩家现在可右键节点添加地图书签,选择图标并可添加自定义标签。
*最多可创建 16 个书签。
*书签将以图标形式环绕 Atlas 界面四周,可点击快速跳转。
*也可在图例菜单中查看书签列表并跳转。
暂无评论内容