火炬之光无限新赛季改动-火炬之光无限论坛-PC游戏-风行者社区

火炬之光无限新赛季改动

4月16日补充调整

掉落调整

为了增强时刻8监视者的掉落吸引力,我们将“涌动灵感、鬼屠、永恒日轮、典狱官的胸针、灵猫步伐”调整为时刻8以上监视者即可掉落。

 

传奇装备调整

母神围场词缀调整:

消耗非满层地面蓄能时,每消耗 1 地面蓄能,额外 +(10–15)%→+(10-12)% 加剧效果

 

趋光之翼(敏捷手套)词缀调整:

震慑获得额外基础效果:每拥有一种控制类状态,额外 +22% 受到的伤害,最多 6 层

 

凶神之手(力量手套)词缀结构调整:

+(176 – 220) 最大生命

额外 +(150 – 180)% 双手武器基础伤害

武器暴击值固定为 200

+(13 – 16)% 主手武器攻击速度

随机一条词缀:

  • +(90 – 100)% 暴击值

  • +(70 – 90)% 暴击伤害

  • 主手武器附加 (58 – 60)-(71 – 73)点物理伤害

 

恶劫(智慧胸甲)词缀调整:

敌人每拥有一层恶化,额外 +16% 受到的恶化伤害,最多叠加 8 次

 

煞星(智慧胸甲)词缀调整:

每隔 0.5 秒,下一次非引导核心技能将 100% 物理和元素伤害转化为腐蚀伤害

恶化持续时间结束时不再造成真实伤害,改为持续时间内每隔 0.33 秒造成 1 次真实伤害,每次额外递增 40%,最多递增 6 次

 

英雄特性调整

汐语 赛琳娜-与海潮同歌:

海沫的夜曲特性:

  • 特性修改;

  • 每有 +1 引导层数上限或下限,(+12/+14/+16/+18/+20)% 泡沫飞行速度,额外 (+16/+18/+20/+22/+24)% 海潮效果,最多叠加 5 次;

  • 引导层数下限对吟游之歌生效两次;

圣枪 卡里诺-至暗掠影:

孤注一掷特性:

  • 特性修改;

  • 释放投射物技能时,每消耗 1 枚弹药,该次技能额外 (+9/+10/+11/+12/+13)% 伤害,最多 8 层;

 

英雄特性切换规则

我们发现有些时候玩家会被迫在战斗中切换英雄特性来获得更多的收益,这不符合我们的设计预期,因此现在战斗关卡内不再能切换英雄特性了。

 

 

天赋调整

勇者

传奇天赋中点“双持时,连续攻击递增伤害 20%” 调整为 “双持时,每装备一把不同类型的武器,额外 +6% 攻击伤害”。

神射手

核心天赋【狂风】现在投射物速度的加成只会额外增加投射物伤害。

暗影术士

核心天赋【冷眼】由“+2 全部技能等级” 调整为 “+1 全部技能等级,+10% 魔力封印补偿”。

 

技能调整

暴怒战吼

暴怒战吼的效果由”消耗破击蓄能的技能额外增加伤害“ 调整为 ”破击技能造成的伤害和异常伤害额外提高“,对应的数值不变。

暗影之沼

技能伤害1级4→5,20级458→557。

每消耗 1 层地面蓄能,沼泽地面每次移动时的加成获得额外效果:额外 +45%→26% 伤害。

火箭跳

该技能附加的基础点燃伤害降低 200(20级)→ 20(20级)。

精密坚固

护甲值1级1967→2200,20级3967→6200。

额外护甲值1级15%→10.5%,20级28%→20.5%。

精密灵敏

闪避值1级1967→2200,20级3967→6200。

额外闪避值1级15%→10.5%,20级28%→20.5%。

 

天命

小型天命-(2-4)%→(2-3)%光环效果。

 

异常修复

修复了装备雷影斩的专属辅助技能:雷影斩-刀丛后,玩家与敌人距离非常近时伤害异常的问题。

 

赛季手册

鎏金手册奖励升级加码,新增3页契约方案奖励。

 

异界掉落

移除了“现在击败时刻7及以上的异界原生怪物时,有概率掉落小型/中型宿命”的设计;

移除了“击败时刻8及以上的异界原生怪物时,有概率掉落珍贵触媒和华贵/崇高辅助技能(最高为T2)”的设计;


亲爱的火炬之光猎人:

《火炬之光:无限》将在2025年4月18日10:00(UTC+8)正式开启新赛季“沙海大亨”。

这篇更新公告将向大家展示绝大部分新内容和调整,但详细的数值请在4月18日10:00进入游戏查看。

需要特别说明的是,一些改动仍在进行中,实际最终结果请以正式上线时为准。

一、新玩法和新内容

赛季玩法:沙海大亨

新系统:调香秘仪

新英雄特性:希雅·渎神

新增传奇装备

新增技能

新增契灵

二、流派相关调整优化

三、玩法和掉落相关调整优化

四、其他优化调整和异常修复


一、新玩法和新内容

赛季玩法:沙海大亨

沙海大亨是本赛季新增的局外赛季玩法,猎人将运营建设一座自己的绿洲空岛。

空岛金币:作为大亨玩法的硬通货,猎人需要在异界中击败任意原生怪物来收集获得。

发展劳工:异界中偶尔会出现正在搞破坏的沙盗,击败其后将获得绿洲发展所需的物资,甚至将沙盗聘请为不同工种的劳工。

建设绿洲:当累计到一定资源后,猎人可安排劳工入驻矿区挖矿,或者入驻后勤部制作实物,并将各类设施进行升级。

贸易掠夺:绿洲生产的富余资源,可安排飞行劳工启动飞空艇将它们带去其他空岛进行贸易,当然也可以带着佣兵小队去沙盗的藏金地掠夺,以此获得各种通货、装备、记忆荧光以及珍贵香料。

新系统:调香秘仪

新赛季中猎人可通过沙海大亨玩法解锁调香配方,并获取珍贵香料。通过调香,猎人可以为任意腰带增加奇特的调香词缀,包含中型天赋、核心天赋,甚至是英雄特性点。

新英雄特性:神谕者·希雅-渎神

等级

特性名称

特性效果

基础特性

渎神

每2秒获得一个神之祝福
点击特性技能对周围15米内稀有度最高的敌人施加【亵渎】,冷却2秒
获得任意祝福时,释放特性技能并无视其冷却,间隔0.3秒
提高祝福层数上限的词缀效果变为降低祝福层数上限,同时提高【亵渎】层数上限,每种祝福最多提供4层【亵渎】层数上限。

【亵渎】:每层亵渎使目标额外+15%受到的腐蚀伤害(叠乘),持续5秒,只能影响一个目标,上限3层,每次施加亵渎层数上限三分之一的层数(向上取整)

45

污秽洗礼

额外+20%/25%/30%/35%/40%腐蚀伤害
【亵渎】目标周围的敌人被击败时30%/40%/40%/50%/50%几率爆炸,造成被击败的敌人最大生命10%的腐蚀伤害

60

玷辱孤臣

【亵渎】只能影响劲敌
【亵渎】目标周围若不存在其他敌人,【亵渎】目标获得【弃子】
+10%/15%/20%/25%/30%腐蚀抗性,+3%/3%/4%/4%/5%腐蚀抗性上限

【弃子】:视为一种控制类状态,额外-10%造成的伤害,额外+20%受到的腐蚀伤害

 

群贤蒙垢

【亵渎】目标周围最多2个劲敌也会受到【亵渎】影响
对【亵渎】目标造成伤害时,+25%/30%/35%/40%/45%攻击、移动和施法速度,持续5秒,不可叠加
击败【亵渎】目标时立即回复5%/6%/7%/8%/9%的生命、护盾和魔力

75

堕落之始

对劲敌首次施加【亵渎】时,对其造成6%最大生命的真实伤害,该数值附加【亵渎】层数上限的30%/40%/50%/60%/70%,最高可对敌人造成20%最大生命的真实伤害
【亵渎】目标拥有控制类状态时,目标获得【如山罪愆】
【如山罪愆】:每拥有一种控制类状态-1%腐蚀抗性,额外+1%受到的腐蚀伤害

 

亵渎已极

【亵渎】获得额外基础效果:目标每损失5%生命,额外+0.2%/0.25%/0.3%/0.35%/0.4%受到的腐蚀伤害
所有祝福层数上限均为0后,再次提高祝福层数上限时,其词缀效果将会变为提高【亵渎】层数上限,【亵渎】层数最多为25层

新增传奇装备

迷鸟的归栖(敏捷手套)

+(2880 – 3456) 该装备闪避值

+1 攻击投射物技能等级

攻击直射投射物达到最大飞行距离后,会返回自身,并且可以再次击中路径上的敌人

迷鸟

  • 额外 -15% 投射物速度

  • 返回的投射物额外 +35% 投射物速度

  • 返回的投射物额外 +30% 伤害

风暴之心(项链)

+(12% – 16%) 最大生命和最大护盾

每隔 10 秒,以自身为中心形成半径 10 的风场,持续 8 秒

风场内的敌人额外 -20% 移动速度,且每隔 0.4 秒向猎人的朝向被击退一次

处于风场时,自身获得风暴

  • 攻击投射物 +30% 投射物速度

  • 攻击直射投射物对越远的敌人造成的伤害越高,最多对距离 10 米外的敌人额外 +150% 伤害

最近每使用一次攻击直射投射物技能,+(5% – 6%) 风暴效果,最多增加 10 次

凶神之手(力量手套)

+(176 – 220) 最大生命

额外 +(150 – 180)% 双手武器基础伤害

武器暴击值固定为 200

随机一条词缀

  • +(90 – 100)% 暴击值

  • +(70 – 90)% 暴击伤害

  • 主手武器附加 (58 – 60)-(71 – 73)点物理伤害

  • +(26 – 32)% 主手武器攻击速度

随机一条词缀

  • +(90 – 100)% 暴击值

  • +(70 – 90)% 暴击伤害

  • 主手武器附加 (58 – 60)-(71 – 73)点物理伤害

  • +(26 – 32)% 主手武器攻击速度

恶劫(智慧胸甲)

+(10-20)%最大生命和最大护盾

+(30-40)%攻击与施法速度

每层恶化额外 +16% 恶化伤害,最多128%

额外 -50% 恶化持续时间

煞星(智慧胸甲)

+(20-30)%腐蚀抗性

+(15-30)%恶化持续时间

最近每施加一层恶化,额外 -1.5% 恶化伤害

恶化持续时间结束时不再造成伤害,改为持续时间内每隔 0.33 秒造成1次伤害

恶化持续时间内每造成1次伤害,额外 +40% 下次造成的伤害,最多 +240%

※另外,为了解决游戏中期传奇装备难以追求的问题,新增了一批产量较为稳定、机制较为简洁的过渡传奇装备。

绝罚权杖(法杖)

+(20-30)智慧

+(30-50)%腐蚀伤害

+1 腐蚀技能等级

污秽祝祷(戒指)

+1 聚能祝福层数上限

造成伤害时,获得一层聚能祝福,间隔1秒

或:

+1 坚韧祝福层数上限

造成伤害时,获得一层坚韧祝福,间隔1秒

或:

+1 灵动祝福层数上限

造成伤害时,获得一层灵动祝福,间隔1秒

颂恶念珠(项链)

+60 最大生命

+(30-50)% 技能范围

对劲敌,额外+10% 腐蚀范围伤害

幻罪黑纱(智慧胸甲)

+1 聚能祝福层数上限

+1 灵动祝福层数上限

+1 坚韧祝福层数上限

每拥有一层祝福,额外 -2% 伤害

仇恶之手(智慧手套)

+(50-60)% 该装备护盾

+(30-40)% 暴击值

+(20-30)% 暴击伤害

如果最近有暴击,额外+(35-45)% 恶化伤害

神意恩典(智慧手套)

+(10 – 20)% 元素抗性

+(1 – 2) 随机祝福层数上限

如果坚韧祝福上限不低于其他祝福,额外 (-8 – -10)% 受到的伤害

如果灵动祝福上限不低于其他祝福,额外 +(8 – 10)% 攻击和施法速度

如果聚能祝福上限不低于其他祝福,额外 +(8 – 10)% 伤害

顽石之心(戒指)

受击后, 每 0.25 秒获得 1 层坚韧祝福,持续 2 秒

坚韧祝福达到上限时,+(10 – 13)% 受到的伤害

每有 1 层坚韧祝福,+(15 – 20)% 火焰伤害,最多叠加 6 层

+1 坚韧祝福层数上限

万法之心(戒指)

+(100 – 146) 最大护盾

+(100 – 146) 智慧

每 0.5 秒获得 1 层聚能祝福;如果最近没有暴击,则改为失去聚能祝福

聚能祝福达到上限时,额外 +(10 – 20)% 法术伤害

+1 聚能祝福层数上限

合金圣约(力量手套)

+(10 – 12)% 元素抗性

额外 (-8 – -5)% 受到的伤害

+(15 – 25)% 召唤物生命返还和护盾返还

智械召唤物的生命和护盾返还效果的 (15 – 18)% 作用于猎人

孤誓之握(智慧手套)

+(40 – 80) 该装备护盾

+(48 – 60) 智慧

+(50 – 60) 力量

自身只受 1 个光环影响时,额外 +(16 – 20)% 近战物理伤害

破壁战履(力量鞋子)

+(1000 – 1500) 该装备护甲值

+(25 – 30)% 移动速度

+(5 – 5) 战吼至少影响的敌人数量

消耗破击蓄能时,该次技能额外 +(40 – 50)% 伤害

热夜的轻拥(腰带)

+(30 – 40) 智慧

+(10 – 15)% 受伤缓冲

+(1 – 1) 火焰技能等级

每释放火焰技能 (10 – 10) 次,获得余烬,持续 (1 – 1) 秒

余烬:无法暴击,额外 +30% 法术火焰伤害,+30%移动速度,持续 1 秒,不能刷新

暴君的凶焰(敏捷手套)

攻击附加 (60 – 60) – (80 – 80) 点火焰伤害

+(20 – 25)% 火焰抗性

暴击幸运

无法触发激发技能

腐殖恩泽(项链)

+(15 – 20)% 最大生命

+(80 – 100)% 腐蚀伤害

+(50 – 70)% 腐蚀增幅光环效果

(-20 – -10)% 魔力封印补偿

苦痛之拥(智慧胸甲)

(-10 – -10)% 腐蚀抗性上限

+(50 – 50)% 防御值

+(10 – 10)% 移动速度

(20 – 25)% 受到的物理和元素伤害转化为腐蚀伤害

如果最近使用过腐蚀技能,+(30 – 30)% 腐蚀穿透,+(15 – 15)% 生命返还与护盾返还

无首之冕(智慧头盔)

-40 – 30% 最大护盾

-20 – 10% 最大生命

前两个被动技能栏被 20 – 30 级精密节流辅助

后两个被动技能栏被 20 – 30 级精密全神贯注辅助

掣电者的骶骨(闪避胸甲)

+6000 – 8000 该装备闪避值

+1 直射投射物技能等级

攻击和法术附加 1 – (180 – 240) 点闪电伤害

闪避时获得 1 层偏斜

舞锋者的群锋(力量手套)

+1500 – 2000 护甲、

+30% 哨卫索敌范围

+1 哨卫数量上限

周围 10 米每存在 1 个哨卫,+3 – 5% 护甲有效率

周围 10 米每存在 1 个哨卫,额外 +3 – 5% 哨卫伤害(叠乘)

溯寒者的鸣泣(项链)

+40% 几率造成异常状态

+15 – 20% 元素抗性

+20 – 30% 异常生效速度

免疫冰结;免疫减速

破晓(腰带)

+500 – 1000 护甲和闪避

+50 – 100 力量或敏捷

拥有战意

固定拥有 60 – 70 点战意值

每 2 点战意值,额外 +1% 伤害

亡鸟的逆羽(双手剑)

该装备附加 400 – 400 点腐蚀伤害

-100% 该装备暴击值

+20 – 30% 该装备攻击速度

累计施加了 10 层恶化后,+100% 几率造成双倍伤害,持续 10 秒

炎魔的焚步(力量鞋子)

+150 – 250 最大生命

+5% 火焰抗性上限

地面数量上限的加成固定为 1

处于地面技能上时, +80% 移动速度,持续 2 秒

每溢出 1% 的火焰抗性,+1% 地面蓄能回复速度,+1% 地面技能范围

——另外部分传奇装备掉落有调整:

传奇装备掉落调整

监视者

涌动灵感,鬼屠,永恒日轮,典狱官的胸针,灵猫步伐将由幽邃以上的监视者掉落。时刻8以上的监视者将会掉落新的传奇装备。

至高首领

不冻之冰及不燃之火将由最高难度的驭潮者掉落。幻海缠丝系列则改为任意难度的驭潮者都可掉落。

玩法限定

黑潮玩法,黑帆玩法以及永恒迷城玩法的大部分限定传奇装备都改为异界通常掉落。其中虚海永雾被改为击败任意难度的虚海指挥官掉落。而愚人的帝冕将改为噩梦骑士限定掉落。

 

SS7

SS8

深红之王

黑潮玩法限定掉落

异界通常掉落

黑潮之拥

黑潮玩法限定掉落

击败任意难度的驭潮者掉落

怯懦者的反击

黑潮玩法限定掉落

异界通常掉落

破碎日环

黑帆玩法限定掉落

异界通常掉落

愚人的帝冕

黑帆玩法限定掉落

击败时刻8及以上的噩梦骑士有几率掉落

虚海永雾

黑帆玩法限定掉落

在虚海终港击败虚海指挥官有几率掉落

密友克星

迷城玩法限定掉落

异界通常掉落

防御宗师项链

迷城玩法限定掉落

异界通常掉落

至臻传奇装备将于难度幽邃和幽邃难度以上开始掉落。

新增技能

新增主动技能

技能

标签

技能效果(以20级时举例)

新锐崛起

召唤、激发

每释放一次召唤物技能,额外+5召唤物伤害%,最多5层,持续6秒

新增被动技能

技能

标签

技能效果(以20级时举例)

激进号令

召唤、光环

激活时自身和一定范围内的友军获得增益:额外 +35% 召唤物伤害,+25% 召唤物侵略性

精密 激进号令

召唤、光环

激活时自身和一定范围内的友军获得增益:额外 +40% 召唤物伤害,+50% 召唤物侵略性,额外 +10% 召唤物最大生命

暴虐

攻击、光环

激活时自身和一定范围内的友军获得增益:额外 +19% 攻击伤害。击败敌人时获得 1 层增益,击中劲敌时获得 5 层增益,每层增益使该技能额外 +2.5% 光环效果,最多叠加 40 次

精密 暴虐

攻击、光环

激活时自身和一定范围内的友军获得增益:额外 +23% 攻击伤害。击败敌人时获得 1 层增益,击中劲敌时获得 5 层增益,每层增益使该技能额外 +2.5% 光环效果,最多叠加 40 次

领域扩张

范围、光环

激活时自身和一定范围内的友军获得增益:额外 +33% 范围伤害,10 米内至少有 8 个敌人时,+20% 技能范围

精密 领域扩张

范围、光环

激活时自身和一定范围内的友军获得增益:额外 +33% 范围伤害,10 米内至少有 5 个敌人时,+20% 技能范围,额外 +4% 范围伤害

新增辅助技能

技能

标签

技能效果(以20级时举例)

精密 调合

回复、辅助

释放被辅助技能后,在 4 秒内免疫元素异常状态

精密 净化

回复、辅助

释放被辅助技能后,在 4 秒内免疫凋零和创伤

定力

辅助

静止时每使用一次被辅助技能获得1层增益,每层增益使得被辅助技能额外+6%伤害(叠乘),至多6层。移动时,增益会再持续0.5秒

新增契灵

战斗契灵:亵渎圣女的肖像

“基础大点效果:获得任意祝福时,获得一层【忏悔】

【忏悔:持续8秒,每层忏悔额外+4%腐蚀伤害(累乘),最多叠加4层】

2阶大点额外效果:忏悔层数上限+1

3阶大点额外效果:每层忏悔+1%腐蚀抗性

4阶大点额外效果:忏悔层数上限+1→+2

5阶大点额外效果:每层忏悔+1%→3%腐蚀抗性

6阶大点效果:忏悔层数上限+2→+3

小点效果:+14%腐蚀伤害,+14%腐蚀伤害,+2.5%腐蚀穿透

中点效果:+28%腐蚀伤害,+28%腐蚀伤害,+5%腐蚀穿透

掉落契灵:引航月影

基础大点效果:贸易和劫掠结算时,所有奖励有15%概率复制

2阶大点额外效果:劫掠返航时,有16%概率触发特殊事件,劫掠奖励数量额外+100%

3阶大点额外效果:贸易返航时,有5%概率带回一名劳工

4阶大点额外效果:开始贸易时,有11%概率返还投入的资源,并立刻结算奖励

5阶大点额外效果:劫掠返航时,有5%概率获得一名劳工

6阶大点效果:贸易和劫掠结算时,所有奖励有24%概率复制

小点效果:额外+1.5%贸易和订单奖励,额外+1.5%贸易和订单奖励,额外+1.5%劫掠奖励

中点效果:额外+3%贸易和订单奖励,额外+3%贸易和订单奖励,额外+3%劫掠奖励”


二、流派相关调整优化

攻击投射物

目前游戏中攻击投射物相关流派的运作不及我们的预期,缺乏一些专属的通用机制。为了增强攻击投射物,并让其相关的流派有更多可选择的内容,我们新增了两件相关的核心传奇。一件提供了投射物返回机制,让该机制不再仅限于英雄专属;另一件则是强化了距离的概念,让投射物技能对越远的敌人伤害越高,持续的击退让敌人更难以接近,辅以维持增伤效果。

同时为了提升攻击投射物技能的手感,我们调整了一些相关机制:

大部分直射投射物技能现在会有固定的最大飞行距离,投射物速度不再影响飞行距离,速度越快,投射物的飞行时间越短。部分修改投射物射程的词缀调整为修改投射物的飞行时间(例如雷霆之灵和寒霜之核的辅助技能)。

大部分直射投射物略微增加了飞行角度,这会加强这些技能配合返回特性时的表现力。

攻击双手武器

我们发现攻击流派往往通过属性相关的手段来获取大量的点伤,而且在攻击流派中,双手武器的使用率远远低于单手武器。所以我们新增了一条双手武器专属至臻词缀,这条词缀可以极大地提高双手武器拥的基础点伤。同时我们也增加了相关的天赋和传奇装备让猎人能够进一步放大武器的点伤。

腐蚀击中相关机制

目前游戏中的腐蚀伤害流派通常以持续伤害为主,腐蚀击中相关的流派似乎已经被遗忘了。因此我们为腐蚀击中流派设计了独特的机制:恶化,并希望以此来提升腐蚀伤害体系的可玩性,同时我们为许多装备、天赋和技能添加了恶化相关的词缀

恶化是一种全新的负面状态,只能通过腐蚀击中伤害来施加(恶化:持续1秒,持续时间结束时,造成击中腐蚀伤害60%的真实伤害;可叠加,上限99层,每层独立计算)

真实伤害相关调整

原来的生命移除现在变成了新的伤害类型-真实伤害:

-真实伤害是基于固定比例的其他伤害形式的最终伤害造成的伤害。

-真实伤害不会再次受到任何加成影响,并且无视抗性,护甲和护盾。

生命移除相关的描述现在都替换为真实伤害相关的描述。

帮助手册添加了关于真实伤害的说明。

法术迸发相关调整

大部分 “法术迸发释放的技能额外+%伤害” 词缀调整为:“法术迸发释放的技能额外+%击中伤害”。

光环相关调整

目前版本每个流派能够用到的光环数量过于不平衡了。为此我们新增了一些通用光环,让一些弱势流派也能够激活足够多的光环。对应的,我们下调了光环效果词缀的数值投放。

伤害上限调整

伤害上限不再会独立作用于不同的伤害类型,所有伤害类型共用同一个伤害上限

首领征伐玩法中取消伤害上限的限制

装备词缀调整

腰带、戒指、项链新增进阶前缀:T1 +(23-32)%恶化几率。

腰带、戒指、项链新增至臻前缀:T1 +(36-50)%恶化伤害。

腰带、戒指、项链新增至臻后缀:T1 +(23-32)%恶化持续时间。

戒指新增至臻后缀:T1 额外 +(21-27) % 主手武器伤害。

戒指新增基础词缀:附加 12% 物理伤害的火焰伤害。

戒指新增基础词缀:附加 12% 物理伤害的闪电伤害。

戒指新增基础词缀:附加 12% 物理伤害的冰冷伤害。

戒指新增基础词缀:附加 12% 物理伤害的腐蚀伤害。

项链、胸甲至臻后缀:T1 +(20-27)%光环效果 → +(15-20)%光环效果。

腰带、头盔、手套基础词缀 :T1+(8-11)%光环效果 → +(7-8)%光环效果。

双手攻击武器新增至臻前缀:T1 该装备附加 (53-55)-(65-67) 点物理伤害;+ (106-110) % 该装备物理伤害。

双手攻击武器新增基础词缀:暴击幸运;+ (120-150) 暴击值。

双手攻击武器新增基础词缀:+ (48-64) % 该装备物理伤害。

双手攻击武器新增基础词缀:该装备附加 (64-68)-(80-84) 点物理伤害。

法杖、锡杖补充了至臻词缀:地面数量上限与地面蓄能层数。

部分法杖与锡杖的基础属性调整为法术附加腐蚀伤害。

所有头盔的麻痹效果词缀数值下调 20%。

新增装备打造词缀

——主要作为异界后期出现异常负面的对抗养成在装备上的投放。

装备部位

投放词缀

腰带

T1 +(7 – 9)% 元素抗性;+(12 – 15)% 异常避免几率

胸甲/手套/鞋子

T1 +(43 – 60)% 暴击伤害减免

新增装备基础词缀

——主要作为异界后期出现异常负面的对抗养成在装备上的投放。

装备部位

投放词缀

项链

免疫点燃

免疫麻痹

免疫冰结

戒指

免疫创伤

免疫凋零

免疫诅咒

腰带

免疫瘫痪和致盲

免疫减速和虚弱

鞋子

+(12-20)% 暴击伤害减免

胸甲

+(12-20)% 暴击伤害减免

+(12-20)% 暴击伤害减免

新增装备侵蚀基底词缀

——主要作为异界后期出现异常负面的对抗养成在装备上的投放。

装备部位

投放词缀

项链

免疫点燃和冰结

免疫冰结和麻痹

免疫点燃和麻痹

戒指

免疫创伤和凋零

免疫诅咒

腰带

免疫控制类状态

传奇装备调整

独行者之靴(敏捷鞋子)

——作为最珍贵的传奇装备,之前的独行者之靴的价值受到光环类型和部分词缀随机数值区间的影响非常大,因此做了下面的改动,希望可以始终保证独行者之靴有对应其稀有度的价值。

现在只会从下面四种精密光环中随机:

  • 精密 法术增幅

  • 精密 暴虐

  • 精密 深层苦痛

  • 精密 激进号令

“被 5 个或以上的光环影响时,+(35 – 40)% 光环效果”调整为“被 4 – 5 个或以上的光环影响时,+(15 – 30)% 光环效果”。

永恒(腰带)

——作为最珍贵的传奇装备,永恒在极小部分场景下的伤害加成远远超过了预期,偏离了通用与提升游戏体验方面的设计初衷

现在每层永恒主宰不再 +1% 抗性上限,改为 +10% 体型

永恒主宰新增了层数上限,上限 10 层

永恒提供的所有增益持续时间从 30 秒改为 45 秒

传奇战士护目镜(敏捷头盔)

——之前的护目镜提供的基础属性数值比较低,且和其他机制缺乏联动。为此我们增强了护目镜的数值,让威名和凶名可以被光环效果影响,将其上限大幅提升,并且也更符合斗技场的概念

现在处于斗技场时,威名和凶名会受到光环效果影响;

不再在拥有凶名的敌人周围时获得威名;

现在处于斗技场时,每隔 1 秒,获得 1 层威名;

创建斗技场的间隔时间增加 1秒 → 2秒;

每层威名的持续时间降低 30秒 → 10秒;

不再使周围劲敌拥有极巨化;

现在使凶名敌人拥有极巨化;

生命濒危时不再增加威名效果;

每层威名增加的攻击暴击值降低 25 → 20;

每层威名增加的暴击伤害降低 60% → 24%;

现在每层威名提供额外 +8% 伤害;

狂怒之心(戒指)

‘’+(25-35)% 攻击暴击伤害‘’更改为‘’+(40-50)% 攻击暴击伤害‘’

“暴击时,+25% 几率获得一层灵动祝福,间隔 0.3 秒” 更改为 “暴击时,+100% 几率获得一层灵动祝福,间隔 0.1 秒”

“每有 1 层灵动祝福,-24% 暴击值‘’更改为“每有 1 层灵动祝福,-24% 暴击值,最多叠加 4 次‘’

“灵动祝福达到上限时,+200 攻击和法术暴击值‘’更改为“灵动祝福达到上限时,+120 攻击和法术暴击值‘’

添加新词缀:+1 灵动祝福层数上限

皇家铁卫(智慧头部)

“+(7–10)% 最大生命和最大护盾”更改为‘’-(25–15)% 最大生命和最大护盾‘’

‘’+(20–50)% 哨卫伤害‘’更改为‘’额外+(90–100)% 哨卫伤害‘’

‘’哨兵‘’更改为‘’哨卫周围的敌人受到 20 级胆怯诅咒‘’

密友克星(力量胸甲)

修改为护甲基底

+(150 – 200) 该装备护盾更改为 +(3160 – 3560) 该装备护甲值

魔灵技能伤害 +(20 – 80)% 更改为魔灵额外技能伤害 +(26 – 40)%

如果最近移动了超过 (40 – 50) → (10 – 20) 米,魔灵 +(20 – 80)→ +(36 – 60) 生长值

趋光之翼(敏捷手套)

“震慑获得额外基础效果:每拥有一种控制类状态,就额外受到 14%伤害(叠乘)” 现在有 7 层的叠加上限

调整了下列传奇装备的数值

区区永恒(力量胸甲)

紧握的发条(力量手套)

荒芜结晶(项链)

玛格努斯的旧律(力量手套)

雷尔夫的旧律(敏捷手套)

伊斯拉斐尔的旧律(智慧手套)

恢弘群星法袍(智慧胸甲)

风息之引(戒指)

风息之散(戒指)

劲风起时(项链)

盲眼之视(敏捷头部)

不灭信仰(智慧胸甲)

铃兰(项链)

灵猫步伐(敏捷鞋子)

热忱(力量手套)

魂烛调整

‘’+30% 麻痹几率;+30% 麻痹效果‘’ 调整为 ‘’+30%麻痹几率;+24%麻痹效果“

‘’每 (20 – 30)% 腐蚀抗性,- 1% 元素抗性上限” 调整为‘’每 (40 – 60)% 腐蚀抗性,- 1% 元素抗性上限”

添加了词缀:+(17-22)%恶化伤害(T1)

添加了词缀:+(17-22)%恶化几率(T1)

添加了词缀:+(11-14)%恶化持续时间(T1)

天赋

移动了部分传奇中点所在天赋板的位置。

巨力之神

核心天赋【燃尽】替换为 【借势】。

核心天赋【借势】:每隔0.5秒,下一次核心技能额外 +30% 攻击伤害;击败时,刷新此间隔

新增传奇天赋中点:如果最近 8 秒内释放过战吼技能,额外+12% 攻击伤害

勇者

传奇天赋中点“双持时,连续攻击伤害递增 20%” 调整为“双持时,每装备一把不同类型的武器,额外 +6% 攻击伤害”

猛袭者

核心天赋【生存意志】由“生命濒危时,额外+100%生命自然回复速度。受击后 2 秒内,每秒自然回复 1% 生命,最多叠加15层” 调整为 “非生命濒危时,额外+30%攻击伤害。生命濒危时,回复 40% 最大生命,该效果有 10 秒间隔”

核心天赋【借势】替换为【清扫】。

核心天赋【清扫】的效果由“最近每击败 1 个敌人,+10% 技能范围,最多 +100%” 调整为 “持双手武器时,额外 +20% 攻击伤害;持双手武器时,+20% 攻击技能范围”

督军

核心天赋【清扫】替换为【燃尽】。

核心天赋【燃尽】的效果由“额外+24%火焰伤害,重创敌人时,使敌人 +20% 火焰抗性” 调整为 “额外 +15% 火焰伤害;受到伤害时,额外 +10% 火焰伤害,持续 8 秒”

神射手

核心天赋【狂风】的效果由“对投射物速度加成的 45% 同样作用于对伤害的额外加成” 调整为 “对投射物速度加成的 60% 同样作用于对伤害的额外加成”

新增传奇天赋中点:+10%投射物速度,投射物伤害随飞行距离递增:对远处的敌人至多 +60% 伤害

新增传奇天赋中点:对近处的敌人 +72% 投射物伤害

传奇天赋中点“闪避时,回复 15% 已损生命”;闪避时,回复 15% 已损护盾” 闪避时,回复 4% 已损生命和护盾,间隔 0.3 秒”

刀锋行者

核心天赋【入静】的效果由“停止移动后的第一次费引导攻击额外 +35% 攻击速度;该次攻击为连续攻击时,增益延续至连续攻击结束。猎人静止时,额外 +35% 召唤物攻击与施法速度” 调整为 “静止时,每 0.5 秒,额外 +10% 伤害,至多额外 +40% 伤害。失去静止状态时,移除该效果”

移除传奇天赋中点:获得灵动祝福时,50%几率获得满层灵动祝福

传奇天赋中点“+ 25% 麻痹效果” 调整为“+ 20% 麻痹效果”

德鲁伊

核心天赋【无迹可寻】替换为【饮鸩止渴】。

知识之神

核心天赋【炙手可热】移除了免疫冰结。

秘术师

删除传奇天赋中点“+30%法术伤害,+50%魔力自然回复速度”

删除传奇天赋中点“每损失 100 魔力,-1 技能消耗”

新增传奇天赋中点:最近被你冰封过的敌人,额外 +12% 受到的伤害

元素师

传奇天赋中点“静止时,+50%伤害” 调整为 “静止时,+60%伤害”

征战之神

核心天赋【自主升级】效果修改为:使用近战技能时,+20%几率获得硬化。拥有硬化时,额外+25% 近战伤害

新增传奇天赋中点:拥有战意时,额外 +12% 物理伤害

影舞者

传奇天赋中点:“额外 +20% 暴击造成的创伤伤害” 调整为 “额外 +15% 暴击造成的创伤伤害”

欺诈之神

核心天赋【混入】由“99%元素伤害转化为腐蚀伤害。对敌人造成伤害时,99%几率使目标瘫痪” 调整为 “+50% 恶化几率”

核心天赋【禁忌力量】由“额外 +40% 腐蚀伤害,-15% 元素抗性” 调整为 “额外 +35% 腐蚀伤害, -10% 元素抗性”

核心天赋【饮鸩止渴】替换为【怪力乱神】

【怪力乱神】:如果最近 8 秒内受到过伤害,+1 坚韧祝福层数上限;如果最近 8 秒内使用过位移技能,+1 灵动祝福层数上限;如果最近 8 秒内造成过暴击或收割,+1聚能祝福层数上限

新增传奇天赋中点:+12%几率额外造成 1 层恶化,额外 -20%恶化持续时间

驭影者

核心天赋【扭曲信仰】由“+4 腐蚀技能等级,-2 元素技能等级” 调整为 “+3 腐蚀技能等级,-5% 腐蚀抗性上限”

核心天赋【病入膏肓】由“造成伤害时,敌人每有一层凋零,额外 +3% 腐蚀伤害,最多额外 +30%” 调整为 “造成伤害时,敌人每有一层凋零或恶化,额外 +6% 腐蚀伤害,最多额外 +30%”

新增传奇天赋中点:+1 腐蚀技能等级

传奇天赋中点“生命濒危时,+60%腐蚀伤害。100%物理伤害转化为腐蚀伤害” 修改为 “100%物理伤害转化为腐蚀伤害。召唤物100%物理伤害转化为腐蚀伤害”

新增传奇天赋中点:额外+10%恶化伤害,+5%恶化持续时间

删除传奇天赋中点“6% 受到的腐蚀伤害转化为火焰伤害,6% 受到的腐蚀伤害转化为冰冷伤害,6% 受到的腐蚀伤害转化为闪电伤害”

新增传奇天赋中点:同时封印生命和魔力时,额外+12%伤害

异能者

传奇天赋中点“+40%闪避值,+50%几率避免异常状态” 调整为 “+20%闪避值,+15%几率避免元素异常状态”

暗影术士

核心天赋【冷眼】由“+2 全部技能等级” 调整为 “+1 全部技能等级,+10% 魔力封印补偿”

钢铁先锋

核心天赋【抵抗】由“+3%元素抗性上限,+15%元素抗性” 调整为 “+15%元素抗性,+20%几率避免元素异常状态”

 

技能调整

召唤物技能20级-30级的成长由每级提升8%调整为每级提升12%.

攻击位移技能的魔力消耗降低 5 → 2。

攻击位移技能现在不再能打断其他位移技能。

标记箭雨

该技能发射的标记箭不再有 50% 几率击中时施加标记;

该技能现在击中时,+100% 几率施加标记;

双重突刺

该技能第二次突刺额外增加的创伤伤害提高 +35% → +160%;

闪电风暴

基础伤害1级:1-14→1-14,20级:58-1110→90-1710;

灰烬之锤

基础伤害1级:105%→126%,20级:184%→369%;

不竭弹雨

基础伤害1级:206% → 137%,20级:278% → 185%;

刀锋回旋

该技能的施法速度不再作用于伤害频率;

基础伤害1级:3-6 → 4-7,20级:242-404 → 308-513;

旋风斩

现在引导该技能时,-30% 移动速度;

摄念夺识

现在引导该技能时,-30% 移动速度;

恶煞缠身

调整了自动瞄准的索敌逻辑,现在选择敌人时,还会考虑其与角色自身的距离;

元素破坏

重做;

更名为“胆怯”;

现在使被诅咒的敌人额外 +39%(20级) 受到的击中伤害;

冰寒之触

移除了冰寒之触;

瞬闪弓

该技能的位移方向现在和施法方向一致(之前是相反);

该技能的位移距离增加 6米 → 7米(和螺旋击、跃击保持一致);

火箭跳

该技能的位移方向现在和施法方向一致(之前是相反);

该技能的位移距离降低 12米 → 7米(和螺旋击、跃击保持一致);

集中上膛

该技能的位移距离增加 6米 → 8米(和螺旋击、跃击保持一致);

该技能的冷却时间降低 4秒 → 2秒;

释放该技能后,为下 3 次技能提供的伤害降低 109%(20级)→ 90%(20级);

精密 元素抵抗

现在还使自身和友军 +15% 几率避免元素异常状态;

召唤磐石之灵

磐石之源额外降低的击中伤害减少 -9%(20级)→ -8%(20级);

现在磐石之源最多只能额外 -70% 受到的击中伤害;

召唤腐化之灵

腐化之源额外降低的持续伤害减少 -15%(20级)→ -9%(20级);

现在腐化之源最多只能额外 -70% 受到的持续伤害;

硬化

被辅助技能击中时,不再获得硬化;

现在使用被辅助技能时,+100% 几率获得硬化;

精密 自私

使被辅助技能增加的光环效果降低 +32% → +24%;

使被辅助技能降低的魔力封印减少 -16% → -12%;

精密 无私

使被辅助技能增加的光环效果降低 +32% → +26%;

使被辅助技能降低的魔力封印减少 -16% → -12%;

精密 遇强则强

使被辅助技能增加的光环效果降低 +35% → +30%;

使被辅助技能降低的魔力封印减少 -20% → -15%;

精密 人多势众

每影响 1 名友军,使被辅助技能增加的光环效果降低 +7% → +5%;

使被辅助技能降低的魔力封印减少 -30% → -12%;

旋风斩:风障

每层引导层数增加的避免伤害几率降低 4.4%-4.8%(T0)→ 2.0%-2.4%(T0);

T1、T2的数值对应调整;

分裂射击:长驱

每层引导层数额外增加的伤害提高 23.0%-24.5%(T0)→ 31.0%-33.0%(T0);

引导层数提供额外伤害的叠加次数增加 5 → 15;

现在引导被辅助技能时,还会 -30% 移动速度;

T1、T2的数值对应调整;

侵蚀投掷:闪击

击中敌人时触发闪现的间隔时间降低 0.2秒 → 0.1秒;

雷光刺击:麻木

每 2% 麻痹几率,被辅助技能的幻影击中时,+1%对 10 米内的敌人施加1层麻痹 → 每 3% 麻痹几率,被辅助技能的幻影击中时,+1%对 10 米内的敌人施加1层麻痹;

雷光刺击:震颤

暴击时,麻痹效果 +93% – 103%(T0)→ +72% – 83%(T0);

恶意枷锁:玷污

击中时,使目标额外 +33% – 38%(T0)受到的诅咒效果 → +45% – 50%(T0);

召唤腐化之灵:坏种

获得的被辅助技能提供的魔灵之源获得额外效果:每拥有 1 个召唤物,所有魔灵额外 +(5 – 5.5)% 腐蚀伤害(T0) → +(3 – 3.5)%(T0)

英雄特性调整

——我们对前中期存在过渡困难,或是特性选择比较少的英雄做了特性修改,希望可以让猎人在使用对应英雄的整体游戏体验变得更为顺畅和有趣;同时也对特别强势或者比较弱势的英雄做了数值调整,希望可以让猎人可以更安心地游玩自己喜欢的英雄。

狂人 雷恩-怒影

献身仪典特性:

  • 增加负面效果:-30%移动速度;

  • 暴气状态下,每 0.2 秒,受到相当于 1% 当前生命值的间接物理伤害,该伤害不受加成影响;

新增45级-盛怒之下特性:

  • 拥有愠怒之灵;

  • 暴气状态下,使用近战核心技能时,愠怒之灵会出现并且自动攻击,持续 1/1.5/2/2/2 秒,再次使用近战核心技能时刷新愠怒之灵的持续时间;

  • 暴气状态下,不再自然消耗怒气,使用近战攻击技能消耗的怒气减半,额外 +20%/27%/34%/41%/48% 玩家自身造成的伤害;

斗气化形特性:

  • 增加额外效果:维持暴气状态 5 秒后,+40% 怒气获取;

 

光曜 罗莎-圣庭战车

圣庭战车特性:

  • 每秒回复与格挡时回复的斗志提升至4和10;

  • 在圣光领域中时,额外 +15% 伤害提升至额外 +20%伤害;

以一敌百特性:

  • 圣光领域中每存在一个敌人,额外 +5%/6%/7%/8%/9% 伤害调整为圣光领域中每存在一个敌人,额外 +7%/8%/9%/9.5%/10% 伤害;

狂飙突进特性效果调整,新效果::

  • 处于或离开圣光领域后的 4/5/6/8/8 秒内,+20%/30%/40%/40%/50% 移动速度;

  • 击败圣光领域中的敌人时,回复 4/5/6/7/8 点斗志;

刀枪不入特性:

  • 在圣光领域中时,+8%/10%/12%/14%/15% 格挡比例与格挡比例上限调整为在圣光领域中时,+8%/11%/14%/17%/20% 格挡比例与格挡比例上限;

  • 每有 1% 格挡比例, +1%/1%/1%/1%/2% 斗志的回复量调整为每有 1% 格挡比例, +1%/1%/2%/2%/2% 斗志的回复量;

新增75级-天降神兵特性:

  • 当前每有 1 点斗志,对圣光领域中的敌人额外 +0.3%/0.37%/0.44%/0.51%/0.58% 伤害,+1% 斗志回复量;

  • 获得一个技能槽位,可以安装辅助技能和触媒辅助技能,用以辅助特性技能圣光领域;

铤而走险特性效果重做,新效果:

  • 允许持续引导特性技能,此时圣光领域跟随玩家移动,并在持续引导期间不消耗斗志,引导层数最多 4 层;

  • 引导层数达到上限时,失去所有引导层数,重新释放一次圣光领域,根据失去的引导层数对圣光领域内的所有单位施加对应层数的卸甲,卸甲效果持续 8 秒;

  • 每有 1% 格挡比例,额外 +0.8%/0.9%/1%/1.2%/1.2% 敌人受到的卸甲效果,额外 -0.67%/-0.8%/-1%/-1%/-1.2% 自身受到的卸甲效果;

 

圣枪 卡里诺-荣光游侠

裂风扳机特性:

  • 现在还会使特殊弹药按顺序装填;

 

逃脱者 宾-爆破新星

爆破新星特性:

  • 额外降低的哨卫伤害减少 -50% → -40%;

危险逃亡特性重做,新效果:

  • 新效果:至少移动 20/17/14/11/8 米后,下次投掷炸弹时+1炸弹数量。最近每移动4米,+1%移动速度,最多+15%;

爆风弹袭特性:

  • 不再额外增加炸弹伤害;

  • 现在提供额外 +20% 投射物速度;

  • 现在周围没有敌人时,额外 +22%/28%/34%/41%/48% 炸弹伤害;

辐射效应特性重做,新效果:

  • 炸弹引爆时,每 +1% 投射物速度,使其对附近的敌人额外 +0.35%/0.42%/0.48%/0.53%/0.6% 受到的伤害,最多额外 +35%/+42%/+48%/+53%/+60%;

 

神谕者 希雅-众神之伟智

众神之伟智特性:

  • 神赐现在只会消耗聚能祝福;

  • 不再根据神赐消耗的祝福层数额外增加伤害;

  • 现在神赐每消耗 1 层聚能祝福,额外 +6% 伤害,持续 10 秒,最多叠加 8 层;

丰收预言特性:

  • 数值调整;

  • 成功获得坚韧祝福、灵动祝福或聚能祝福时,额外获得一层聚能祝福的几率提高至30%/35%/40%/45%/50%;

轮回预言特性:

  • 现在神赐如果消耗了满层的聚能祝福,额外 +20%/24%/28%/32%/36% 伤害,持续 10 秒;

希望预言特性重做,新效果:

  • 神赐现在还会消耗坚韧和灵动祝福;

  • 神赐每消耗 1 层祝福,额外 +2%/2.3%/2.6%/2.9%/3.2% 伤害,持续 10 秒,最多叠加 20 层;

告别预言特性重做,新效果:

  • 神赐每消耗 1 层聚能祝福,+4%/4.5%/5%/5.5%/6% 双倍伤害几率,持续 10 秒;

  • 每 1% 溢出的双倍伤害几率,有 1% 几率转而造成四倍伤害;

公正预言特性:

  • 不再额外降低神赐的冷却回复速度;

  • 现在提供额外 -25%/22.5%/-20%/-17.5%/-15% 冷却回复速度;

 

神谕者 希雅-众神之化身

神权特性特性:

  • 不再有“最近”的限制条件;

  • 加成方式改为叠乘;

神力流转特性:

  • 不再根据祝福层数增加攻击和施法速度;

  • 现在不在神域范围内时,每有 1 层任意祝福,额外 +0.75% 攻击和施法速度,最多额外 +15%;

  • 现在不在神域范围内时,每有 1 层任意祝福,额外 +0.5%/0.8%/1.1%/1.4%/1.7% 伤害,最多额外 +10%/16%/22%/28%/34%;

神域威能特性:

  • 击败神域中的敌人时,不再额外增加伤害;

  • 现在对神域内的敌人,额外 +20%/26%/32%/38%/45% 伤害;

  • 神域中不存在敌人时,不再根据持续时间降低冷却时间并关闭神域;

  • 现在神域中不存在敌人时,刷新神域的冷却时间;

化身降身特性:

  • 释放神域时不再降低神域的持续时间;

  • 现在每 1 层祝福额外增加伤害,而不是每 2 层;

  • 对祝福持续时间的加成不再作用于神域持续时间;

  • 现在对敌人首次造成伤害时,在 1/1/2/2/2 秒内视其处于生命濒危状态;

  • 现在神域会跟随自身;

猫眼 艾瑞卡-疾风追猎

疾风追猎特性:

  • 不再提供 75% 连续攻击几率

  • 追猎效果:现在每有一层追猎,连续攻击时,额外 +13% 连续攻击伤害递增调整为每有一层追猎,连续攻击时,额外 +13% 伤害

嬉戏特性:

  • 核心技能被 10 级的连续攻击辅助,额外 +2/6/12/18/24% 攻击速度

猫爪无影:

  • 达到最大连续攻击计数后,在4秒内,+27/34/41/48/55% 连续攻击伤害额外递增

  • 新增了状态图标显示;

猫眼视界:

  • 数值调整;

  • 达到最大连续攻击计数时,+1追猎层数上限,最多+3,直到失去追猎,额外- 4/+2/8/14/20% 伤害

猫爪连弹:

  • 数值调整;

  • 每有三层追猎,+1初始连续攻击计数,额外 -18/-12/-6/0/+6% 伤害

猫猫俯冲:

  • 数值调整;

  • 连续攻击时,每有+1%移动速度,+0.24/0.27/0.3/0.33/0.36%概率使该次攻击造成相当于最大连续攻击计数的伤害

猫眼 艾瑞卡-电光猫影

  • 电光猫影特性:

  • 额外 +20% 麻痹效果调整为额外 +18% 麻痹效果;

野性电光特性:

  • 数值调整;

  • 每有 +1% 移动速度,额外 +0.4% 麻痹效果,最多 (+80/+90/+100/+110/+120)%;

 

时空见证者 尤加-时空幻象

特性“我成幻象了”获得以下负面效果:

  • 额外-5%时空幻象伤害;

  • -30%移动速度;

我没蓝了特性:

  • 现在加成对幻象和玩家角色都生效;

 

时空见证者 尤加-时空流逝

新增45级-时空剧变特性:

  • 扭曲时空持续期间,额外 +30/37/44/51/58% 持续伤害;

  • 扭曲时空只对范围内的劲敌施加时空乱流,范围内无劲敌时不清空记录;

新增75级替代时空诅咒-时空膨胀特性:

  • 额外 +50/62/74/86/98% 扭曲时空与时空乱流的持续时间;

  • 拥有时空乱流的敌人也视为在扭曲时空中;

 

指挥官莫托-冲锋征兆

以战养战:总是尝试触发核心智械召唤物技能,间隔 0.2 秒。-30% 移动速度;

游击战术:删除对技能范围增加或减少的50%同样作用于机械零件的拾取范围。修改为机械零件的拾取半径 +50%;

捐躯赴难:修改为智械召唤物每有 1 最大生命或护盾,自毁程序引发的自爆额外 +0.02% 伤害;

基础特性:删除“智械召唤物每有 1 最大生命或护盾,自毁程序引发的自爆额外 +0.02% 伤害”。修改为额外 +20% 自毁程序引发的自爆伤害;

 

遗世魔灵 伊瑞斯-生长的微风

厉害的朋友:删除魔灵最大数量-1,更改为-20%强化技能使用几率;

和风一起奔跑:乘风的基础范围10米调整为12米;

 

遗世魔灵 伊瑞斯-守望的暖风

守望的暖风:暖风每层提供的加成从 15% 降低至 12%;

同烈风共舞:额外 -50% 魔灵技能伤害;

 

命运调整

——适当平衡了天命的强度。

天命

旧数值

新数值

双生天命:三眼猫

+5% 魔力封印补偿
同时被光环、加持、魔灵之源影响时,额外 +30% 伤害

-5% 魔力封印补偿
同时被光环、加持、魔灵之源影响时,额外 +30% 伤害

天命:花团

每拥有一个魔灵,额外 +(4–5)% 魔灵伤害

每拥有一个魔灵,额外 +(3–4)% 魔灵伤害

双生天命:破壳

没有护盾时,+5 光环技能等级,+30% 魔力封印补偿

没有护盾时,+5 光环技能等级,+25% 魔力封印补偿

天命:镣铐

消耗破击蓄能时,获得 (40–45)% 移动速度,该效果在 2 秒内逐渐衰减至0
-10% 移动速度

消耗破击蓄能时,获得 (40–45)% 移动速度,该效果在 3 秒内逐渐衰减至0
-5% 移动速度

天命:螺钉

+(110–120) 召唤物暴击值
每拥有 1 个智械召唤物,额外 -1% 召唤物攻击和施法速度

+(120–150) 召唤物暴击值
每拥有 2 个智械召唤物,额外 -1% 召唤物攻击和施法速度

天命:猎户

投射物伤害随飞行距离递增:对远处的敌人至多 +(60–70)% 伤害
投射物伤害随飞行距离递增:对远处的敌人至多 +(60–70)% 暴击值

投射物伤害随飞行距离递增:对远处的敌人至多 +(70–100)% 伤害
投射物伤害随飞行距离递增:对远处的敌人至多 +(70–100)% 暴击值

双生天命:游猎之手

使用攻击直射投射物技能 0.5 秒后,触发核心技能,间隔 2 秒
使用攻击直射投射物技能 1 秒后,触发核心技能,间隔 2 秒
使用攻击直射投射物技能 1.5 秒后,触发核心技能,间隔 2 秒

使用攻击直射投射物技能 0.5 秒后,触发核心技能,间隔 1 秒
使用攻击直射投射物技能 1 秒后,触发核心技能,间隔 1 秒
使用攻击直射投射物技能 1.5 秒后,触发核心技能,间隔 1 秒

——补充了腐蚀、非核心技能、异常避免等相关主题的新命运。

名称

效果

小型宿命:恶化几率

+2 – 4% 恶化几率

小型宿命:恶化持续时间

+3 – 5% 恶化持续时间

双生天命:伥鬼

附加 30% 非腐蚀伤害的腐蚀伤害

双生天命:纺锤

造成伤害时,触发 30 级邪恶侵蚀,冷却 0.2 秒
-50% 诅咒技能范围

天命:溪流

回复技能每秒获得 1 充能进度
回复技能持续时间内,+(6 – 9)% 移动速度

双生天命:镜痕

-5 防护技能等级
+40% 防护技能效果

双生天命:肮脏圣杯

-40% 回复时间
释放回复技能时,获得 4 层随机祝福

双生天命:号角

近期未释放激发技能,+100% 下一次激发技能效果

双生天命:破空之箭

使用位移技能后 3 秒内 ,+50% 攻击直射投射物速度,额外 +10% 攻击直射投射物伤害

双生天命:预言家

受伤缓冲固定为 0
将要受到击中伤害时,回复 10% 已损生命,间隔 0.05 秒

天命:星轨

所在契约分支上的小型宿命效果提高 45%

小型宿命:点燃伤害减免

受到的点燃伤害减少 30-36%
受到的点燃效果减少 30-36%

小型宿命:麻痹效果减免

受到的麻痹效果减少 45-55%

小型宿命:凋零伤害减免

受到的凋零伤害减少 30-36%

小型宿命:创伤伤害减免

受到的创伤伤害减少 30-36%

小型宿命:减速效果减免

受到的减速效果减少 45-55%

小型宿命:瘫痪效果减免

受到的瘫痪效果减少 45-55%

小型宿命:虚弱效果减免

受到的虚弱效果减少 45-55%

天命:圣徽

受到的诅咒效果减少 40-60%

天命:绒团

+(40 – 60)% 暴击伤害减免

双生天命:瓶中蝶

免疫创伤凋零和点燃
-5% 元素抗性

双生天命:池中鸟

免疫控制类状态
-15% 防御值

双生天命:笼中鱼

免疫元素异常
-15% 腐蚀抗性

“自走”相关调整

——目前游戏当中拥有自走能力的BD过强,背离了我们”自动化侧重舒适体验,手动操作侧重上限突破”的设计初衷。我们决定大幅增强非自走BD的输出上限,并提高自走BD的造价。具体改动如下:

新增辅助技能“定力”:

静止时,每使用1次被辅助技能,获得1层增益,每层增益使得被辅助技能额外+6%伤害(叠乘),至多6层。移动时,增益会再持续0.4秒。

核心天赋-入静

静止时,每0.5秒,额外+10%攻击伤害,至多额外40%。失去静止状态时,移除该效果

魂烛词缀

静止时,额外 +16%→30% 最大伤害

触媒:激活迸发

新增:被辅助技能激活<e id=756>法术迸发</e>时,在 2 秒内 -40% 移动速度

被辅助技能激活法术迸发时,法术迸发释放的技能额外 +(10 – 25)% → +(-10 -10)%伤害

触媒:追踪

总是锁定 25 → 20 米内的敌人

每隔 (0.3 – 0.6) 秒,对 (10 – 25) → (10 – 20) 米内至多 (3 – 5) →(3 – 4)个被锁定的敌人各触发一次被辅助技能

触媒:律动

触发间隔期间,每移动 1 米,该辅助技能触发的下一次技能额外 +(8 – 16)% → +(2 – 4)% 伤害,至多额外 +(40 – 48)% → +(16 -32)%

触媒:指令

每隔(0.3 – 2) 秒,对 25 → 20 米内最近的敌人触发被辅助技能

触媒:闪现攻击

优化了闪现攻击的手感,使用攻击位移后不会立即闪现,而是拥有0.5秒的间隔

修复了在闪现过程中因为不处于静止状态造成伤害丢失的问题

自动使用被辅助技能额外+(21 – 66)% → +(-25 –5)%伤害

狂人怒影

拥有自走时,将获得以下负面效果:

暴气状态下,每 0.2 秒,受到相当于 1% 当前生命值的间接物理伤害,该伤害不收加成影响;

-30%移速;

时空见证者时空幻象

特性”我成幻象了“,将获得以下负面效果:

额外-5%时空幻象伤害

-30%移速;

旋风斩、摄念夺识

现在引导该技能时,-30% 移动速度。

流派相关异常修复

修复了遗世魔灵 伊瑞斯|守望的暖风和狂人 雷恩|怒火天赋点发放异常的问题。

修复了一些情况下对玩家和怪物距离的判定错误的问题(例如首领征伐时,邪龙总是视为在玩家的远处)。

修复了逃脱者 宾|爆破新星的【狂暴猎犬】特性不生效的问题。

修复了对生命造成额外伤害词缀仅作用于原伤害但没有作用于基于原伤害造成的真实伤害的问题


三、玩法和掉落相关调整优化

 

异界后期增加对抗性负面词缀

从进入幽邃时刻开始,玩家最后一条异界回响添加的词缀会从一批新的异常负面词缀库中随机选择,这些新的负面词缀都会是由玩家熟悉的异常状态和它们的特殊版本组成(帮助手册也添加了这些特殊版本异常的说明)。我们在不同的养成系统都新加入了用于对抗这些异常负面的相关防御养成,希望可以给玩家带来不同于以往后期难度提升只有数值发生变化的体验

玩家进入深空后,这些新的异常词缀将会常驻出现,并且类型会更广。除此之外,深空还会随机附带一批玩法负面词缀,这些玩法负面词缀会给不同刷图策略或者构筑的玩家带来不一样程度的麻烦,希望玩家可以或是运用自己的资源有效规避自己不想要面对的词缀,或是用自己熟练的操作来减轻这些玩法词缀带来的影响,在最高难度的异界里运用自己的智慧,手法和经验克服困难,获得最丰富的回报

掉落

目前记忆卡的掉落频率过高,对其他模块(例如罗盘、灰烬等)的掉落影响过大,因此降低了全域记忆卡的掉落数量。

对应的也降低了荧光宝箱出现的频率。

SS7赛季我们发现升华之楔(传奇)的价格高于我们的预期,石板打造的前期过渡体验较差,以及神性一角面临部分缺货的问题,因此我们做出如下改动:

神格石板在时刻7阶段能够掉落出1传奇中点的石板,同时品质越低的石板打造材料的消耗也越低。

大幅提高了升华之楔(传奇)和神性一角的掉落概率。

混乱卡

新增了黑帆玩法混乱卡。

新增了塔罗玩法混乱卡。

异界

由于新养成的加入、神格石板投放的调整等相关的优化,我们重新计算了时刻8的怪物难度。时刻8怪物基础生命将提高100%。

为了丰富异界关卡的掉落体验,现在击败时刻7及以上的异界原生怪物时,有概率掉落 小型/中型宿命。击败时刻8及以上的异界原生怪物时,有概率掉落珍贵触媒和华贵/崇高辅助技能(最高为T2)。完成时刻8及以上的异界关卡,有概率掉落21级主动技能石。

由于监视者奖励的改动,我们降低了天赋星群中所有和复制碎星相关的星辰天赋效果。

我们注意到幽邃天赋星群对玩家的异界体验和策略构筑没有太大的影响,所以对幽邃天赋星群做出了一些改动。

我们发现珍品天赋星群的设计过于简单了,所以我们重构了珍品天赋星群。

罗盘

我们发现幽邃玩家很难选择高价值罗盘来构筑自己的打宝策略,因为他们和深空玩家使用了相同的罗盘,所以我们增加了一批高价值罗盘的下位替代,并且增加了一部分罗盘进一步丰富玩家的打宝策略。同时我们给部分魔法罗盘增加了额外效果,目的是让罗盘和异界天赋星群的玩法概率星辰天赋效果有一定的区别。

机械之神

机械之神天赋星群中影响机械之神怪物血量的星辰天赋改为影响机械之神怪物承受的伤害。

巨力之神

巨力之神天赋星群中影响巨力之神怪物血量的星辰天赋改为影响巨力之神怪物承受的伤害。

魔方玩法

为了丰富魔方抽奖时的体验,我们去除了兑换神格契约的记忆卡,对应的将魔方SSR奖励中的至臻灰烬替换为了神格契约(时刻8开始有概率出现)。

魔方天赋星群中,增加欲念原核掉落相关的星辰天赋调整为“渴求到极欲魔方时,有概率额外获得欲念原核”。

迷城玩法

我们希望异界是至臻传奇装备的主要产出渠道,因此迷城中不会再出现掉落至臻传奇装备的特殊奖励点了。

梦魇玩法

我们希望进一步加强梦魇玩法自身的特殊定位(产出梦语),减少它对其他玩法的影响,因此我们提高了梦语的掉落概率,略微减少了梦语以外物品的掉落数量。

另外,魔方泡影中掉落石板的数量也进一步减少了。

我们发现美梦的雷电在刷图表现中过于强大了,除了下调美梦闪电之力出现的概率,我们还对梦魇玩法的天赋星群进行了调整:

“异界关卡处于美梦中时,击败精英美梦游民有 10% 概率获得美梦雷电“调整为”异界关卡中,选择梦境征兆时,有 40% 几率使所有噩梦征兆变为:额外+20%掉落数量”

玩偶玩法

我们发现玩偶玩法的掉落倾向过于隐晦了,所以我们新增了一簇天赋“异界关卡中,在俱乐部游戏中出现罗盘齿轮的概率提高10%”。

同时我们提高了玩偶罗盘对于罗盘齿轮出现概率的加成。

宿命玩法

我们希望进一步加强宿命玩法自身的特殊定位(产出宿命),因此大幅提高了宿命的掉落概率,降低了宿命以外其余物品的掉落数量。

同时我们希望宿命的掉落数量会随着时刻的提高而提高,因此现在终局内宿命的掉落调整为会受到时刻的额外掉落数量加成影响。

记忆荧光

移除了以下记忆荧光:矿工的惊喜、禁忌的预言、无尽之夜、纵横的神宇、不可知论题、绝对真理、有生力量、与神盟誓。

记忆荧光兑换调整:

征兆之月:“集齐7张可向时空浪客兑换随机5-8个至臻灰烬”调整为“集齐3张可向时空浪客兑换随机5-8个至臻灰烬”。

残酷的代价:“集齐3张可向时空浪客兑换随机5-10个化石”调整为“集齐3张可向时空浪客兑换随机5-10个神圣化石”。

前尘的诞日:现在兑换出来的追忆物品等级为86。

面板

对于已装备在玩家身上的武器,在计算武器伤害时,也会计算来源于装备、天赋的武器加成。对于背包中的武器,则仅会计算武器自身的词缀加成。

提供了恶化几率的显示。

收割冷却回复速度现在也会统计额外收割冷却回复速度。

收割时间现在也会统计额外收割时间。

同时拥有暴击不幸和暴击幸运时,暴击值将不再变化。

溢出的攻击和法术格挡率也会显示在面板上。


 

四、其他优化调整和异常修复

【主线】下调了藏宝地关卡的难度。

【挑战】巅峰对决玩法首领轮换,20层为斩夜者·凋零亡羽,21层为虚海之主。

【挑战】组队塔防玩法增加手柄适配。

【异界】优化了游戏中稀有怪物的小地图图标。

【异界】幽夜暗域监视者替换为新监视者:斩夜者·凋零亡羽。

【异界】修复了异界回响词缀中【魔法怪物造成伤害时,使目标6秒内生命自然恢复速度额外-35% 】和【魔法怪物造成伤害时,使目标6秒内护盾充能速度额外-35% 】减益效果会无限叠加的问题。

【异界】修复了异界回响词缀中【稀有怪物 8 米范围内的非劲敌额外 -35% 受到伤害】玩家击杀稀有怪物后非劲敌依然存在减伤的问题。

【异界】修复了异界词缀冰龙吐息会隐形导致玩家看不见问题。

【异界】修复了异界地雷延迟很久才爆炸与特效表现不一致的问题。

【异界】优化了异界时刻切换的交互方式,使其更符合当前的流程,现在猎人将在异界主界面对时刻进行切换,而不再需要进入每个位面中操作。

【异界】优化了罗盘选择弹窗,不同类型的罗盘将会显示在各自对应的类别下,而不是挤在一起难以辨认了。

【异界】塔罗赛季玩法现在会在异界中概率出现,并新增了相关的异界天赋、罗盘和混乱卡。

【异界】提高监视者掉落奖励,碎星调整为不可交易道具。

——新赛季中,我们希望将挑战监视者加入异界的刷图循环,调剂猎人们的刷图体验。因此,我们提高了监视者的奖励,同时也将碎星改为不可交易道具。此外,挑战监视者将不再是一成不变的体验。我们为监视者增加了更多难度,当猎人在幽邃时刻8战胜监视者时,将会解锁全新难度。随着难度的提升,监视者不仅会获得数值上的加成,更会拥有全新的战斗机制。当然,他们所带来的奖励也会更加丰厚。

【异界】深空难度重做,并引入全新关卡机制:异常状态。

——新赛季中,深空将为猎人带来与其他位面截然不同的体验。深空中不再有五个区域和监视者,而是仅存在五个全新的深空关卡。这些深空关卡的地图面积更大,怪物密度更高,掉落更丰厚,但同时也对猎人生存提出了更高的要求。深空中将引入全新的关卡机制:异常状态。以往常见的创伤、凋零、点燃、麻痹、诅咒等机制。它们会作为异界回响词缀出现,并被作用于猎人身上。相应的,我们投放了更多用于对抗这些机制的词缀,来帮助猎人们应对来自深空的挑战。在开启深空关卡时,异界回响词缀会在初始时就拉满负面词缀,猎人们仅能对其进行重新随机。

【异界】新增仅在幽邃时刻8和深空使用的道具“探针”。

——为了贯彻 “高投入高战力高回报” 这一理念,我们新增了一种仅能在幽邃时刻8和深空使用的道具——探针。使用探针,可以为幽邃或深空关卡添加定向奖励词缀,如灰烬掉落数量额外提高,但也会增加关卡中怪物的生命值。探针包含多种不同类型,且每类探针都会有概率触发彩蛋事件,比如这个罗盘之深空探针,有概率使关卡中出现多个监视者宝箱,掉落大量罗盘。探针的功能听上去和罗盘有点像,但它拥有独立的插槽,可以和罗盘一起使用。

【异界】从时刻8开始,当猎人在异界关卡中击败原生稀有怪物时,都有小概率使关卡所在的位面时刻中出现一个随机秘境。相较于普通异界地图,秘境拥有更独特的机制,在提供新奇的战斗体验的同时也给予了丰厚的奖励。

【异界】优化了不同词缀数量稀有怪和赐福怪地小地图图标,现在会更易于分辨怪物的强度和奖励。

【异界】贪欲魔方的渴求动画加快。

【战斗】优化了BOSS无敌时血条的表现。

【社交】对Steam好友地图信息显示补充,优化了部分之前显示错误的地图名称 。

【社交】新增了组队聊天频道,现在组队邀请信息都会发道组队聊天频道中,帮助想要组队的玩家更快地找到猎人伙伴。

【神格】神格契约现在可以被分解成神格契约残片,神格契约残片可以用来在商店中兑换指定的神格契约。

【打造】新增了装备拓印系统,玩家可为打造接近完善的珍品装备重新打造其基础词缀,只需要同基底的珍品装备作为拓印材料,将拓印材料的基础词缀替换给拓印目标,拓印材料则会消失。

【系统】优化了交易行有物品售出时的主界面提示,现在会更加显眼,并且可在设置中关闭。

【系统】优化了战败界面的信息展示方式,现在会分开统计猎人被击败前受到的各类直接伤害和持续伤害,并展示猎人被击败时所承受的异常状态。

【系统】为塔罗玩法增加了手柄适配。

【系统】专家服增加死亡不会导致销号声明。

【系统】赛季手册系统增加手柄适配。

【系统】创角界面打开赛季手册增加预览时装效果。

【系统】契约系统增加手柄适配。

【系统】为活动中心增加了手柄适配。

【系统】我们将一群怪物的掉落飘字合并,并优化了其显示效果,使玩家能更清楚地得知获得物品的种类和数量。

【系统】优化PC端输入框快捷键使用,可以通过Tab键激活输入框,回车键执行对应输入框的功能。

【木桩】激活木桩时新增查看周围和近处的范围提示

【木桩】激活木桩时新增查看人物信息面板,可查看在战斗中的属性是如何动态变化的

【商城】契灵商店的商品更换上新。

【商城】累计充值的奖励内容更换。

【商城】首次充值奖励重置。

【商城】赛季手册高级奖励未领取做邮件补发处理。

【商城】奖励领取完后不再显示红点。

【交易】交易行精确搜索和查价神格石板类物品时现在可以指定某一条天赋为“该石板上最后一条天赋”。

【交易】交易行上架物品时,可以点击查价结果,快速应用对应单价。

【交易】交易行上架物品时,上架数量将会默认为选中物品当前堆叠的数量 。

【技能】技能系统内的技能商店新增搜索功能。

【荧光】记忆荧光在记忆解密中新增至臻稀有度的特效表现。

【活动】新增周年庆活动为猎人送上诸多福利,详情可在游戏内查看。

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