没有《深渊推进指南》确实很难理解深渊机制。因此我们制作了本指南!本指南涵盖现有地图、怪物类型组合以及通关最高层深渊的策略,默认您已掌握深渊系统基础知识(相关基础内容可查阅我们的深渊专题文章 )。

准备工作
深渊推进并非胆小者所能胜任。由于可用流派繁多,无法逐一列出每种流派在深渊推进环境中高效运作的全部要求。如需了解具体流派信息,请前往我们的深渊推进强度榜查阅深渊推进变体流派。不过,这里有一些通用的准备工作可优化你的角色。
- 堆满抗性与护甲值。
- 若自行构建流派,请通过我们的深度伤害指南优化输出能力。
- 将所有装备精工锻造至 12 级。
- 收集传奇威能,尽量选择数值接近满值的词条。
- 若使用我们提供的终局流派指南 ,请仔细阅读深渊冲层变体章节中的技巧说明。
大多数流派在冲击最高难度时还需要特定怪物类型、指定地图甚至首领战。因此,你必须大量刷取工匠之石。哪些活动能获取最多工匠之石?请查阅我们的《高效刷取指南》。
流派强度评级
并非所有流派都适合冲击天坑高层。若要与顶尖玩家竞争,必须使用当前版本最强流派。
敌对单位
深渊包含10种不同的怪物族群组合和11种不同的首领,这意味着你将面对超过990种敌人组合。本指南本节重点分析特定敌人类型,标注哪些适合推进,哪些应当规避。
怪物族群组合
经观察发现以下怪物族群组合,且关键点在于同一族群组合不会连续出现两次。这意味着每对怪物族群存在 9 种不同配对且不可重复。标有绿色的敌人为优选目标, 黄色表示尚可接受但不理想, 红色则代表应当避开。

效率 | 怪物家族组合 |
---|---|
高 | 强盗 、 邪教徒 强盗 、 狼人 恶魔 、 狼人 |
中等/视情况而定 | 强盗 、 南迦利 蜘蛛 、 骷髅 |
低 | 堕落者 、 南迦利 吸血鬼 , 山羊 溺尸 , 僵尸 溺尸 , 骑士 吸血鬼 , 南迦里 |
根据我们深渊推进者的实战经验,就敌人推进效率而言, 强盗搭配邪教徒或狼人是最优选择。其他怪物族群效率较低的原因在于其先天能力—— 吸血鬼 、 娜迦族和僵尸频繁传送或冲锋导致阵型分散, 溺亡者会造成巨额伤害并击退玩家,而骑士则因护盾机制异常耐打且伤害惊人。
首领
当前深渊中共有11个首领,每个首领的刷新概率均为9.09%。理想首领的选择因流派而异,但某些首领对所有流派都具有普适优势。下表按推进效率对所有可用首领进行了排序。
效率排行 | 携带随从的首领: | 无小怪的 Boss: |
---|---|---|
高 | 唤灵者 复生之怨 | 不适用 |
中路/视情况选择 | 海巫婆 蜂巢主宰 巢穴之母 灾变 | 马洛德酋长 |
低 | 不适用 | 鲜血主教 荆棘 母神裁决 滑行 |
附带小怪的 Boss 通常比没有小怪的 Boss 血量更少,击杀效率更高。这导致了一个不利的副作用:大多数 Build 更青睐附带小怪的 Boss,因为用于 Pit Pushing 的 Build 本身已具备范围伤害能力。
回响
在深渊副本中,首领拥有一种特殊机制,称为“回响”。回响是来自旧首领战的技能,会对玩家造成大量伤害。它们最初会释放一级回响,当生命值降至 75%时获得二级回响,50%时则触发三级回响。大多数回响呈均匀分布,但二级回响坍灭之息例外——它仅在埃里亚斯的火球术或魅魔的闪电冲锋之后出现。
下方的回响根据它们会耽误你多少时间而用不同颜色标记。 绿色表示安全且易于应对。 黄色意味着需要更多走位和意识,而红色则表明该回响对大多数流派而言极为致命。

第一层 | 第二层 | 第三层 |
---|---|---|
魅魔的闪电充能 墓穴领主的骨墙 埃里亚斯的追踪法球 埃里亚斯的火球术 暴君之王的虚空领域 | 闭合之环 巴洛克的地狱火 血之领主的暗影之墙 | 憎恨之风(三角) 憎恨之风(线性) 母神之拥 恶魔猛击 |
这些回响中真正危险的只有 Mother’s Embrace 和 Demonic Slam,两者对耐久性较低的构筑都可能致命。
地图
《深渊推图指南 – D4 Maxroll.gg》中的地图系统基于 18 种不同环境和额外参数随机生成。本指南章节将深入解析该机制,助您更直观理解理想地图的生成概率。下表汇总了通过 250 张地图测试得出的核心数据(TLDR 版)。

《深渊》包含两种地图类型:线性与开放式。开放式布局为玩家提供了更多选择,便于进行大规模拉怪且几乎无需折返,而狭窄的线性地图有时会迫使玩家回头并只能进行小规模拉怪,导致时间浪费。下方表格按效率排序列出了所有可用地图。
效率 | 第一张地图 | 第二张地图 |
---|---|---|
高 | 法拉伊悬崖 血浸峭壁 圣教军大教堂 埋骨大厅 | 瑞斯风荒野 血染峭壁 圣教军大教堂 埋骨大厅 废弃矿场 |
中路/视情况选择 | 瑞斯文德荒野 乌拉瑞安墓穴 不朽具现 霜寒终末 古拉恩贫民窟 腐臭储藏室 污秽蜂巢 | 无眠空谷 恶魔之醒 Kor Dragan 兵营 |
低 | 失落档案室 神圣藏骨堂 希弗塔废墟 科·德拉甘兵营 | 古拉恩贫民窟 失落档案馆 神圣骨库 希弗塔废墟 |
地图参考图片请查阅“深度信息”章节末尾部分。 |
深度信息
深渊由 18 张截然不同的地图组成,分为两个独立的地图池。池 1 包含其中 8 张地图,池 2 则有 15 张。由于 15 加 8 不等于 18,这意味着部分地图在两个池中是共用的。具体地图池分布请参见下方信息图。在 250 次实测深渊通关记录中,首次出现的地图环境类型与第二次从未重复。理论上地图重复概率为 9/128=7.03%,即 250 次尝试中预期应出现 17 次重复,实际结果显著偏离该预期。
以地图池 1 为例,若首张地图为血沼峭壁,则该次深渊通关的不可能以血沼峭壁作为第二张地图。这意味着草原环境只能与池内另外 7 张地图组合(具体可查看下方总地图列表 ),因此池 1 共有 8×7=56 种地图组合方式。
另一方面,地图池 2 包含 15 张独特地图,其中有 1 张地图可同时作为起点和终点。这意味着我们有 7 种起点选择对应 8 张终点地图,以及 1 种起点选择对应 7 张终点地图。由此得出地图池 2 中共有 7 x 8 + 7 = 63 种组合。总计在深渊地牢中共有 119 种不同的地图组合。
总地图数
1. 血浸峭壁(草原)
2. 圣骨墓穴(地下墓窟)
3. 瑞斯风荒野
4. 圣教军大教堂
5. 失落档案馆
6. 埋骨大厅(邪教徒)
7. 古拉恩贫民窟(陷落之城)
8. 希夫塔废墟
9. 不朽具现
10. 乌拉里安墓穴(神庙#1)
11. 腐败储藏室(神庙#2)
12. 法拉伊悬崖(荒漠)
13. 霜寒终末
14. 邪秽巢穴(瘟疫隧道)
15. 科·德拉甘兵营
16. 恶魔之醒(地窖)
17. 废弃矿场
18. 无眠空谷(沙漠隧道)

下方手风琴式菜单中展示了各场景的截图及对应的布局示例。需要注意的是,这些地图均为随机生成,所示布局仅为多种可能配置中的一种。
地图池1 – 第一张地图
1. 血浸峭壁
地图环境
地图布局示例
2. 神圣藏骨堂
地图环境
地图布局示例
3. 瑞斯温德荒野
地图环境
地图布局示例
4. 圣教军大教堂
地图环境
地图布局示例
5. 失落档案室
地图环境
地图布局示例
6. 埋藏大厅
地图环境
地图布局示例
7. 古尔拉恩贫民窟
地图环境
地图布局示例
8. 希夫塔废墟
地图环境
地图布局示例
地图池1 – 第二张地图
1. 血浸峭壁
地图环境
地图布局示例
2. 神圣藏骨堂
地图环境
地图布局示例
3. 瑞斯温德荒野
地图环境
地图布局示例
4. 圣教军大教堂
地图环境
地图布局示例
5. 失落档案馆
地图环境
地图布局示例
6. 埋藏大厅
地图环境
地图布局示例
7. 古尔拉恩贫民窟
地图环境
地图布局示例
8. 希夫塔废墟
地图环境
地图布局示例
地图池2 – 第一张地图
4. 圣教军大教堂
地图环境
地图布局示例
9. 不朽之影
地图环境
地图布局示例
10. 乌拉瑞安墓穴
地图环境
地图布局示例
11. 腐败储藏室
地图环境
地图布局示例
12. 法拉伊悬崖
地图环境
地图布局示例
13. 霜寒之殁
地图环境
地图布局示例
14. 邪秽蜂巢
地图环境
地图布局示例
15. 科·德拉甘兵营
地图环境
地图布局示例
地图池2 – 第二张地图
2. 神圣藏骨堂
地图环境
地图布局示例
3. 瑞斯温德荒野
地图环境
地图布局示例
5. 失落档案馆
地图环境
地图布局示例
8. 希夫塔废墟
地图环境
地图布局示例
15. 科·德拉甘兵营
地图环境
地图布局示例
16. 恶魔之醒
地图环境
地图布局示例
17. 废弃矿场
地图环境
地图布局示例
18. 无眠谷地
地图环境
地图布局示例
战斗策略
本节深入探讨了顶尖玩家在挑战深渊时用于节省宝贵秒数的策略。其中部分策略适用于多数流派,而另一些则完全取决于你所玩流派的优劣势。有些策略专注于高效击杀敌人以填满深渊进度条,另一些则涉及合理的首领站位以最大化伤害输出时间。
需特别注意,并非所有流派都会使用这些策略,深渊挑战者需要自行摸索最适合自身配置与操作习惯的方案。这些策略旨在优化战斗效率、节约时间,需根据实际情况灵活运用。
小怪清理
连锁拉怪
- 移动中击杀通常被称为连锁拉怪。此策略涉及在击杀过程中将敌人拖拽跟随,以优化移动路径并持续吸引新敌人加入战斗,尤其适用于击杀速度较慢的精英怪。当遭遇通常耗时更长的冠军精英怪时,这一技巧尤为重要。
AoE 设置/堆叠
- AoE 配置与聚怪策略是指将地图各区域的敌人全部吸引至一处,再集中释放伤害的战术。
- 采用此战术时,务必将敌人引至墙边,防止其四处逃窜。这样能使范围较窄的技能更易命中所有目标。
精英追击
- 该战术核心是搜寻精英怪群并快速击杀,常能达成著名的瞬间进度完成效果。此方法仅适用于不擅长大范围 AoE 聚怪或输出效率不受伤害量限制的流派。
进度瞬间完成
- 进度瞬间完成是一种游戏机制,当特定地图中的敌人组合数量不足以填满深渊进度条时触发。此时进度会直接跃升至 100%,并立即生成首领传送门。敌人稀少的短地图经常引发此现象,该机制很可能是为了避免玩家需要回头清怪而设计的。
精英怪进度
- 两种精英怪类型(带随从的冠军怪和三人精英组)提供的深渊进度总量大致相同。
- 然而,勇士类怪物拥有显著更高的生命值,除非采用连锁拉怪或范围技能配置/堆怪等深渊推进策略,否则推进效率较低。
首领战
首领站位
- 将首领拉到场地边缘可有效降低三级回响(如憎恨之风三角符文)和母神拥抱等技能的致命性。
- 反复切入首领攻击判定框内可强制其重新定位,利用此机制可加速移动首领。
- 一阶回响生成的骨墙无法在地形中生成。
- 滑行之敌 和鲜血主教会持续后退,除非背部紧贴墙壁。
- 将首领拉到物体旁,利用视线遮挡规避危险技能。
首领标志性技能
- 天灾的近战连招会在成功击中你时在脚下生成一片污染区域。
- 为节省空间,你可以叠加某些机制效果,比如海巫的污染池。只需注意在池子喷发时避开站立位置。
- 蜂巢主宰的虚空区域无法在地形中生成。若虚空区域中心被柱子遮挡,因需与中心保持视线接触,你将无法触发它。其喷射的扇形毒液同样致命,记得侧身躲避。
- 复生之恶会以追踪幽灵和你玩躲避球,可利用障碍物卡视野规避。他还会释放大范围击退技能,建议背靠墙壁站位以维持更高伤害输出。
- 唤灵师 可能具有欺骗性的致命威胁,因为你在战斗中击杀的小怪会在一定时间后爆炸。唤灵师发射的投射物每次初始齐射时会从雕像上反弹一次。
回响
- 回响按照触发时间以固定模式生成。新的回响(当首领生命值降至75%和50%时)会强制尽快出现。
- 常见模式为:第1层 – 第1层 – 第2层 – 第1层 – 第1层 – 第2层 – 第3层
钓鱼与概率
对于《深坑》的硬核粉丝来说,反复尝试寻找地图、敌人和首领的最佳组合并不新鲜。所谓”Fishing”(刷图)是指你开启一次深坑冒险,查看生成的环境和敌人类型,如果不理想就传送离开并重新尝试。
敌人概率
所有怪物家族的组合出现概率似乎都趋近于 10%的观测值,这意味着每种组合出现的几率可能被统一设定为 10%。了解这一点后,我们可以计算特定怪物家族出现的概率。例如,我们偏好的组合在第一张地图、第二张地图或两者上出现的概率为 28%(20% + 10% – (20% × 10%) = 28%)。但如果你需要两张地图都出现该组合以进行推进,那么这种情况的发生概率仅为 2%(20% × 10% = 2%)。
若包含 9.09%的首领出现概率,且你的构建有 3 个理想首领,那么每次开启深渊时获得最优敌人组合的概率为 2% × 27.27% = 0.55%。我们还可以考虑避开两个较难的回响副本的情况,这将排除 50%可能的首领战。此时,获得有利结果的概率会降至 0.275%。
地图概率
下表根据数据观察到的模式展示了获取特定地图的概率。请务必检查您想要的地图配对是否可行。
地图名称 | 第一地图概率 | 第二地图概率 |
---|---|---|
1. 血渍峭壁 | 5.88% | 5.88% |
2. 圣骨存放所 | 5.88% | 12.6% |
3. 瑞斯风荒野 | 5.88% | 12.6% |
4. 十字军大教堂 | 12.6% | 5.88% |
5. 失落档案库 | 5.88% | 12.6% |
6. 埋骨大厅 | 5.88% | 5.88% |
7. 古尔兰贫民窟 | 5.88% | 5.88% |
8. 希夫塔废墟 | 5.88% | 12.6% |
9. 不朽具现 | 6.72% | 0% |
10. 乌拉里安墓穴 | 6.72% | 0% |
11. 腐败储藏室 | 6.72% | 0% |
12. 法拉伊悬崖 | 6.72% | 0% |
13. 霜寒终末 | 6.72% | 0% |
14. 腐臭蜂巢 | 6.72% | 0% |
15. 科德拉根兵营 | 5.88% | 5.88% |
16. 恶魔觉醒 | 0% | 6.72% |
17. 废弃矿场 | 0% | 6.72% |
18. 无眠谷地 | 0% | 6.72% |
若仅选择法拉伊悬崖、乌拉里安墓穴与腐败储藏室作为冲层地图,获得理想首张地图的概率为 6.72% + 6.72% + 6.72% = 20.16%。需注意并非所有首张地图都能连通全部次级地图,因此完整概率计算较为复杂。本例中提及的地图均属于地图池 2,便于计算演示。假设次级地图选择雷思温德荒野,总概率计算如下:
- 首张地图为法拉伊悬崖、乌拉里安墓穴或腐败储藏室
- 6.72% + 6.72% + 6.72% = 20.16%
- 第二张地图是瑞斯温德荒野
- 6.72%
- 由于本例中所有首张地图均来自奖池2,因此奖池1的概率不适用
- 6.72%
- 总概率:20.16% × 6.72% = 1.35% 的概率会先遇到法拉伊悬崖、乌拉里安墓穴或腐败储藏室,接着是瑞斯温德荒野
总概率
根据上述示例,我们获得正确敌人组合的概率为 0.275%,获得正确地图的概率为 1.35%。两者结合后,每次开启深渊地图时出现该特定情境的概率为 0.275% × 1.35% = 0.0037125%。此概率计算基于特定场景假设,根据实际流派构筑,可能存在更有利的结果。
概述
我们的深渊冲层指南是您一站式获取通关最高难度深渊所需全部信息的权威攻略。
- 寻找强盗搭配狼人或邪教徒这类最简单的敌人组合。
- 法拉伊悬崖是多数流派的最佳地图,其次是血渍峭壁 、 十字军大教堂和埋骨大厅 。
- 复苏之恶与唤灵师都是适合多数流派的高效首领。
- 请根据流派特性采用对应策略:若擅长范围伤害,可尝试范围攻击配置 ;若擅长移动攻击,则考虑连锁拉怪 。
- 通过钓鱼获取正确的敌人、首领和地图非常罕见。让这些稀有时刻发挥最大价值!
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