《暗黑破坏神 IV》团队一直持续关注各位的意见回馈。 我们推出的更新文件会让各位在圣休亚瑞的游戏体验更加顺畅。 我们会更新下列内容,并注记这些修正是属于 PC、Xbox、PlayStation™或全平台。
2.2.0 #64236 配置(所有平台) – 2025 年 4 月 30 日
请注意: 于测试服务器结束后做出的额外改动,将以蓝色标记。
测试服务器更新
《憎恨之躯》
符文之语
桑恩
- 持续时间从0.25秒延长至0.35秒。
- 溢能效果
- 先前:提高伤害。
- 现在:持续时间延长。
泰克
- 伤害从1000%降低至700%。
魂灵师
- 恐慌之精华从辅助类别改为攻击类别。
- 冲刺利爪
- 伤害从60%提高至80%。
- 斯帕宗铁克
- 伤害从50-100%提高至80-130%。
- 太阳鸟颈饰
- 伤害从150-300%提高至200-400%。
- 额外功能:你的风暴之羽现在也属于猎豹技能。
错误修正
- 修正太阳鸟颈饰的说明与相似效果不一致的问题。
- 修正诈死屏蔽会显示为可赋予魂灵师所有关键被动技能一点技能点数的问题。
- 修正不屈打击之精华无法与太阳鸟颈饰以及飞鹰主要魂灵殿堂正确互动的问题。
- 修正伊格尼符文未对启动符文之技能的目标施放的问题。
- 修正桑恩符文的效果会被怒吼技能消耗的问题。
- 修正憎恨使者遭遇战期间,阶段结束后神圣光球仍存在场上的问题。
基础游戏
彼列归来
安达莉尔的燃烧头骨
- 主要能力
- 伤害从1800%降低至450%。
- 强化
- 持续性伤害加成从21%-40%降低至10.5-20%。
- 持续性伤害不再需要敌人处于燃烧状态。
- 移除触发主要能力时的额外燃烧伤害。
彼列的魔眼光束
- 主要能力
- 伤害从1750%降低至438%。
- 伤害减免从75%降低至50%。
- 魔眼光束数量从 6 条降低至 5 条。
- 稍微提高魔眼的旋转速度。
- 魔眼持续时间从3.5秒缩短至2秒,持续性伤害的持续时间不变。
憎恨使者的散射
- 主要能力
- 伤害从400%降低至250%。
- 强化
- 修正易伤加成是以乘法计算的问题。
- 现在需要 1 秒的冷却时间来启动此强化能力。
乌瑞瓦
- 主要能力
- 伤害从800%降低至400%。
- 此能力现在有 1 秒的冷却时间。
- 移除绝招冷却时间缩短5秒的效果。
- 获得15%冷却时间缩短。
都瑞尔的潜地
- 主要能力
- 伤害从200%降低至100%。
- 强化
- 闪避持续时间从2秒延长至5秒。
辛纳瑞
- 主要能力
- 伤害从200%降低至50%。
贪欲
- 强化
- 每一点资源的伤害加成从1.5%-3.4%降低至0.01%-0.20%。
莉莉丝
- 主要能力
- 伤害从250%提高至400%。
- 强化
- 精英只能拥有1个水泡,首领可拥有2个。
- 无法处决首领的技能不再能处决水泡。
- 水泡精英伤害从5.25%-10%降低至2.1%-4%。
漫游死亡行者的胸口光束
- 主要能力
- 将光束调整至从较靠近玩家的位置开始。
- 强化
- 处决门槛从15%-34%调整至15.5%-25%。
威胁者的破坏
- 强化
- 屏障量从20%-58%降低至11%-30%。
亚列克之爪
- 主要能力
- 引导型基本技能现在可以在引导时触发此能力。
憎恨接纳者的迅捷
- 强化
- 爆击机率加成上限从22.5%-70%降低至12%-50%。
血肉收割者的崩解
- 强化
- 控场加成提供的易伤伤害从 0.25%[x] 提高至 0.5%[x]。
格里高列的雷电方阵
- 主要能力
- 伤害从300%降低至250%。
领主齐尔的血池
- 强化
- 治疗量从5.5%-15%提高至17%-36%。
史柯格的毒素
- 主要能力
- 变更为玩家受到直接伤害时。
- 伤害从1000%降低至600%。
瓦森的生命窃取
- 主要能力
- 吸血光束现在必以附近敌人为目标。
- 造成伤害的时间为 1 秒内而非 3 秒内。
- 伤害提高至700%。
野兽大师的训练
- 主要能力
- 召唤物现在会击晕 2-4 秒而非嘲讽。
野蛮人
技能
旋风斩
- 伤害从32%提高至52%。
狂怒旋风斩
- 流血伤害从在5秒内造成旋风斩基础伤害的40%,提高至在5秒内造成120%[武器伤害]。
开发者注解: 我们发现对于纯粹的旋风斩流派来说,先前的选项都没有吸引力,所以我们大幅调整了流血的选项,使其成为强大的第二选择。
双手挥击
- 怒气消耗从25点降低至20点。
- 伤害从60%提高至66%。
先祖之鎚
- 怒气消耗从35点降低至30点。
- 伤害从90%提高至98%。
动荡震击
- 怒气消耗从40点降低至35点。
- 伤害从120%提高至132%。
撕裂
- 怒气消耗从35点降低至30点。
战士威力投掷
- 伤害加成从 200%[x] 降低至 50%[x]。
开发者注解: 数值已调整至合理范围,以补偿先前针对战士的威力投掷的错误修正,这样的数值打起来还是很痛。
钢铁锁缚
- 基础伤害从35%提高至80%。
斗士钢铁锁缚
- 伤害加成从 400%[x] 降低至 200%[x]。
战士钢铁锁缚
- 获得的使用次数从 1 次提高至 2 次。
开发者注解: 我们移除了一些钢铁锁缚的基础伤害加成,使获得额外使用次数的选项更吸引人。 两种选项的伤害都有所提高。
传奇精华和独特物品
处刑者精华
- 每100点力量所提高的伤害从15%降低至5%。
- 伤害加成的上限改为200%。
开发者注解: 在公开测试服务器中,即使调整的方向是要使裂地之震的强度与其他流派较相符,但结果裂地之震仍有明显的优势。 这些变更是为了让裂地之震的强度回归到理想的水平,让其他野蛮人流派有机会崭露头角。
双击
- 爆击机率属性改为双手挥击造成双倍伤害的机率。
德鲁伊
技能
风暴雷击
- 连锁范围提高50%。
气旋护甲护甲
- 非物理伤害抗性从 15% 提高至 20%。
掠鸦
- 被动伤害从31%提高至90%。
剧毒藤蔓
- 2秒内造成的被动伤害从47%提高至65%。
- 2 秒内造成的主动伤害从126%提高至180%。
被动技能
丰饶
- 基本技能产生的灵力从 6/12/18% 提高至 10/20/30%。
大地之力
- 在必定爆击的增益效果期间,现在也会使爆击伤害提高 50%[x]。
- 在非常短暂的延迟后,增益效果期间可以再次触发大地之力。
自然之怒
- 引导型技能现在会定期启动自然之怒。
- 自然之怒触发的石爆现在可引导至最大尺寸后才爆炸。
灵魂恩泽
雄鹿赠礼
- 灵力上限从40点降低至30点。
- 产生的灵力从5点提高至10点。
传奇精华和独特物品
迫近涌流之精华
- 先前:风暴雷击的伤害提高 50%[x],并使目标受到你其他技能的伤害提高 20-40%[x],持续 6 秒。
- 现在:风暴雷击的连锁目标加倍,并使目标受到你其他技能的伤害提高 30-50%[x],持续 6 秒。
野性之心的饥饿
- 衰退率从每秒2%降低至每秒0.5%。
嘉思伦的传承
- 森林之魂持续时间从10秒提高至15秒。
- 对首领爆击时获得5层堆叠。
开发者注解: 森林之魂加成之间的空档,可以让这个效果获得更强的加成效果,但收到玩家的意见反馈并测试后,我们决定将此效果的持续时间延长 50%。 让此能力对首领战更好用,也能让玩家对角色强度的感觉更一致。
死灵法师
技能
鲜血之枪
- 现在必将刺中效果扩散至另一名敌人,即使击中尚未被刺中的敌人也一样。
血浪
- 伤害从450%提高至500%。
骸骨风暴
- 伤害从300%提高至350%。
被动技能与效果
恐惧
- 先前:你对缓速或冰冷的敌人造成的暗影伤害提高 3/6/9%[x],对昏迷、定身或冻结的敌人造成的暗影伤害则提高 3/6/9%[x]。 此加成效果可堆叠,而且适用于你和你仆从造成的暗影伤害。
- 现在:你对受控场效果影响的敌人造成的暗影伤害提高 3/6/9%[x],对精英和首领造成的暗影伤害提高 3/6/9%[x]。 这些加成效果可堆叠。
开发者注解: 此加成效果仍适用于你仆从造成的伤害。 你的仆从会从你所有的伤害加成受益,所以不需要特别注明这一点。
吸血鬼诅咒
- 现在属于诅咒技能,以便获得各种死灵法师效果,具体而言是苦痛、伤害加深、虚弱、诅咒者之精华、增幅雕纹,以及对受诅咒敌人的伤害。
- 释出的灵魂所造成的伤害现在属于召唤技能。
颠峰
吞噬血肉传奇节点
- 在加成持续时间内消耗的尸体,现在会计入重置加成效果的尸体数。
死亡气息传奇节点
- 先前:附近至少有 2 具尸体时,获得 15%伤害减免。 附近没有尸体时,造成的伤害提高 15%[x]。
- 现在:获得 15% 伤害减免,且造成的爆击伤害提高 30%[x]。
传奇精华和独特物品
秽邪链接之精华
- 现在会赋予无阻,而非无碍。
- 持续时间从 6 秒缩短至 5 秒。
服侍与牺牲之精华
- 骷髅战士爆炸的伤害现在属于召唤技能伤害。
- 伤害从100-200%武器伤害提高至200-300%武器伤害。
桑奎弗尔,齐尔之刃
- 既有属性从法师与魔像伤害改为召唤伤害。
- 每个灵魂的伤害加成从5-10%提高至15-25%。
- 提升智力属性数值以符合其他双手武器。
- 先前:160-188 点智力。
- 现在:214-242 点智力。
- 使用此武器时,吸血鬼诅咒灵魂现在只能通过死亡军团释放,而非防御、亡骇或敏捷技能。
侠盗
技能
暗影分身
- 现在必定属于割喉技能,而非只在获得等级5加成效果时。
死亡陷阱
- 冷却时间从50秒延长至60秒。
- 击杀或压制所获得的冷却时间缩短,从10秒缩短至5秒。
强烈死亡陷阱
- 额外陷阱伤害从 50%[x] 降低至 20%[x]。
物品与淬炼
陷阱专精淬炼配方从攻击类别转移至辅助类别。
盗贼皮甲
- 既有属性不再将核心技能标签套用至榴弹技能。
- 独特能力
- 先前:你可以丢出陷阱技能,每 10 秒会在施放时生成一个死亡陷阱。 施放死亡陷阱时,你会穿越暗影到其位置,并使伤害提高 10-30%[x],持续 5 秒。
- 现在:你可以丢出陷阱技能,每10秒会在施放时生成一个死亡陷阱,使你的伤害提高10-30%,持续5秒。
魔法使
技能
寒冰裂片
- 裂片投射攻击现在会生成在玩家更后面的地方,这样才能稳定地击中近距敌人。
魔宠
- 施展魔宠的过程更精简,战斗变得更加流畅。
被动技能
雪崩
- 先前:幸运触发:你的冰霜技能有最高 30% 机率使你下一次施放寒冰裂片、冰封球或暴风雪时不消耗法力,且造成的伤害提高 60%[x]。 对易伤敌人的伤害额外提高 25%[x]。
- 现在:你的冰霜技能消耗的法力降低 30%,且造成的伤害提高 60%[x]。 对易伤敌人的伤害额外提高 25%[x]。
传奇精华和独特物品
冻颤精华
- 伤害从20%-40%提高至35%-55%。
冰冻苔原之精华
- 此精华生成的冰刺现在会随着极度冰冻的等级而增强。
冰河精华
- 此精华生成的冰刺现在会随着暴风雪的等级而增强。
冻结余波之精华
- 此精华生成的冰刺现在会随着寒冰护甲的等级而增强。
冻结回忆之精华
- 先前:雪崩关键被动技能的效果可以额外施放 2 次,且对易伤敌人的伤害提高至 50-75%[x]。
- 现在:雪崩关键被动技能会使冰霜技能所消耗的资源额外减少 30%,且对易伤敌人的伤害提高至 50-75%[x]。
开发者注解: 冰霜技能消耗降低与关键被动技能是以加法计算。
维格拉斯之冰雹
- 生命值上限属性已改为冷却时间缩短。
- 寒冰裂片的扩散范围降低。
颠峰
附魔大师传奇节点
- 先前:你的附魔效果增强 30%,每装备一个附魔,会使其主要元素的伤害提高 30%[x]。
- 现在:你的附魔效果增强 30%[x],每装备一个附魔,会使其主要元素的伤害提高 40%[x]。 如果第二个附魔为相同元素,则该附魔的伤害提高 20%[x]。
淬炼
元素控制配方的抽搐等级已改为静电迸发等级。
全新淬炼配方
所有职业的全新攻击淬炼配方
- 元素技艺:白日
- 火焰伤害
- 物理伤害
- 电击伤害
- 元素技艺:暗夜
- 冰寒伤害
- 毒素伤害
- 暗影伤害
谎言之王彼列
在收到公开测试服务器意见反馈后,谎言之王彼列的最终型态变得更凶狠、更具挑战性。
- 他的生命值和伤害都提高了。
- 他也获得了全新的地狱杀招,例如在战斗的第一阶段会施展第二下重击。
其他
- 减少等级 1 至 25 所降低的经验值奖励,让本赛季与上一个赛季的差距较小。
- 升级魔法赛季能力所需的幽幻灰燼降低 40%,升级稀有赛季能力所需的幽幻灰燼降低 20%。
- 我们调整了秘域魔境阶级低于雕纹等级时的颠峰雕纹升级机率。
- 调整了秘域魔境阶级低于雕纹等级时的颠峰雕纹升级机率。
- 先前:如果秘域魔境阶级差距超过10级,则升级雕纹的机率为0%。
- 现在:秘域魔境阶级低于50级以内时,生级雕纹的机率为1%,每少10个秘域魔境阶级,机率就加倍。
- 减少每个秘域魔境阶级所提高的怪物生命值,让本赛季与上一个赛季的差距较小。
错误修正
彼列归来
- 修正击败巢穴首领会奖励声望的问题。
- 修正当玩家停止引导后,漫游死亡行者的胸口光束仍会继续造成伤害的问题。
- 修正在巨骸原野无法完成幻影入侵低语的问题。
野蛮人
- 修正切换武器时,阿贾丹之祸会暂停计时器的问题。
- 修正旋风斩的提示说明会根据武器速度调整的问题。
- 修正战士威力投掷的伤害加成为加法计算,而非乘法计算的问题。
德鲁伊
- 修正获得乘法计算的伤害加成时,人形伤害不会出现在角色属性面板的问题。
- 修正石爆会透过岩层破裂之精华,在部分情况下于第二级爆炸时造成压制效果的问题。
- 修正如果很快地再次获得森林之魂增益效果,则森林之魂不会重置大地之力关键被动技能的问题。
- 修正大地之力的爆击加成,没有随着失去关键被动技能而一同移除的问题。
死灵法师
- 修正无眠之墙产生的骸骨风暴,不会受益于骸骨风暴造成双倍伤害机率属性的问题。
侠盗
- 修正蓄势待发或压制有时候无法缩短死亡陷阱冷却时间,以及死亡陷阱有时候无法透过流放领主护符与盗贼皮甲而造成压制的问题。
- 修正暗影分身复制的剧毒陷阱无法因正确的技能标签而增强的问题,例如绝招伤害。
- 修正透过盗贼皮甲触发额外的死亡陷阱时,劫难后续被动会赋予额外资源的问题。
魔法使
- 修正在使用传送术附魔闪避时,冰霜跨步之精华不会正确触发的问题。
一般
- 修正颠峰雕纹的等级低于完成之秘域魔境阶级 6-7 级时,升级机率稍微低于预期的问题。
- 修正海尸敌人的特定投射攻击无法对玩家造成伤害的问题。
- 修正玩家无法从地城内传送至炼狱大军的问题。
- 修正在特定情境下,浴血仕女掉落的卓越之血数量不如预期的问题。
其他
- 修正工艺师之石说明可从炼狱大军获得的问题。
- 各种视觉效果、用户界面、稳定度与效能改善。
《憎恨之躯》
游戏更新
全新物品
太阳鸟颈饰
- 属性
- 既有:+30% 全元素抗性
- 移动速度 +16-25%
- 威烈等级 +2-3
- 炽怒之击等级 +2-3
- 疾速等级 +2-3
- 独特能力
- 拾取风暴之羽会在你身旁形成一股火焰风暴,持续 8 秒,每 0.5 秒造成 200-400%火焰伤害。
- 每拾取 5 根额外的风暴之羽就会强化火焰风暴,使其伤害提高 100%[x],但不会重置其持续时间。 风暴之羽现在为猎豹技能,且火焰风暴为飞鹰、猎豹和风暴之羽技能。
撕扯猛爪精华
- 冲刺利爪造成的伤害提高 10-30%[x],并且依据施放当下剩余的使用次数获得强化效果:
- 1 次:治疗生命值上限的 15%。
- 2 次:必定压制。
- 3 次:必定爆击。
- 4 次以上:额外攻击一次。
魂灵师更新
技能
冲刺利爪
- 基础伤害从 50%提高至 80%。
稳重冲刺利爪
- 先前:冲刺利爪击中精英敌人时,你的闪躲机率提高10%,持续6秒。
- 现在:冲刺利爪现在拥有 12 次使用次数上限。 施放时会消耗所有使用次数,每消耗一次使用次数会使其伤害提高 50%[x],并使命中范围扩大。
追迹者
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
吞噬者
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
被动技能
传奇精华
聚羽之精华
- 传奇阶级从 8 级提高至 21 级。
- 伤害从50-64%提高至75-150%武器伤害。
落羽之精华
- 传奇阶级从 8 级提高至 21 级。
- 伤害从50-64%提高至75-150%武器伤害。
狂野爪击之精华
- 伤害从爪袭基础伤害的45-65%提高至65-85%。
平原力量之精华
- 传奇阶级从 8 级提高至 21 级。
- 每层凶暴的伤害从2.0-4.1%提高至2.0-5.0%。
符文之语
桑恩
- 先前:你的下一个技能会爆击压制。 溢能:每10点奉献提高1%伤害。
- 现在:你的下一次攻击会使你命中的攻击必定造成爆击和压制,持续 0.35 秒。 溢能: 持续时间延长。
- 持续时间从0.25秒延长至0.35秒。
- 奉献需求从700点降低至300点。
夸克斯
- 先前:你的下一个非基本技能会消耗全部主要资源,依据消耗的资源百分比,造成的伤害最高提升 100%。
- 现在:施放基本或防御技能以外的技能时,会消耗你所有的主要资源,使你的伤害最多提高100%,持续1秒。
伐克斯(所有技能 +1,持续10秒。 溢能:等级最多提高 3。 )
- 奉献消耗从150点降低至100点。
卢姆(人物资源上限提高)
- 获得的奉献从2.5%提高至3.5%。
亚胡
- 先前:幸运触发:击中受伤敌人时机率为100%。
- 现在:幸运触发:击中非健康敌人时机率为100%。
- 获得的奉献从25点降低至15点。
泰克
- 伤害从 1,400%降低至 700%。
错误修正
魂灵师
- 修正移动至新区域时,灵性连动被动技能无法记住最后使用的技能为何的问题。
- 修正可以通过快照错误获得韧性被动技能效果的问题。
- 修正魂灵师玩家的角色属性中会出现其他职业的资源产生属性的问题。
- 修正施放猎杀者会使流浪者一部分卡在地底下的问题。
- 修正魂灵师的战斗者传奇颠峰节点不会显示其加成效果,且获得新堆叠时不会重置所有堆叠的问题。
- 修正死亡之触无法触发灵性连动的问题。
- 修正聚羽之精华偶尔会无法运作的问题,例如当其他玩家在附近也有风暴之羽的时候。
- 修正击杀生命恢复未正确触发复原劫掠者的问题。
- 修正使用剧毒之肤或劫掠者时,聚焦的加成效果不会加倍的问题。
- 修正核心技能击中两次机率属性导致稳重以眼还眼造成双倍伤害,而非击中两次的问题。
- 修正奇才节奏会由未施放的技能启动的问题。
- 修正汇聚传奇颠峰节点未正确继承该有的加成效果的问题。 更新说明以清楚表示目前的加成量。
符文
- 修正生命值全满时,萨尔符文会播放治疗音效的问题。
- 修正切换武器会消除乔符文的传送增益效果的问题。
- 修正如果目标正好在幽灵狼试图施放冰霜爆炸前死亡,纳古和瑟赫的组合有时候会失效的问题。
- 修正奎符文的某些文字会以错误字体显示的问题。
- 修正在拥有屏障的情况下格挡伤害时,尼欧符文不会产生奉献的问题。
- 修正桑恩符文有可能在魂灵师的翱翔途中启动的问题。
- 修正使用雷神之戒赋予的无限灵力时,波克符文效果无法稳定触发的问题。
- 修正奎符文会触发德鲁伊后劲被动技能的问题。
- 修正当身为德鲁伊的玩家装备强化大地壁垒时,奎符文与菲欧符文的组合不会清除控场效果的问题。
- 修正已经移除的符文「蔑特」仍会在稀有情况掉落的问题。 (喂! 是谁又让蔑特符文待在营火旁的? )
其他
- 修正以本地合作模式游玩时,在库拉斯特荒城中会出现两个一样的计时器的问题。
- 修正拉海尔的英勇防卫技能无法同时击倒和击晕敌人的问题。
- 修正在部分情况下,荒城中的圣坛会比预期更常触发冷却时间重置的问题。
- 修正装备延迟灭绝之精华时,荒城中的圣坛会赋予威力投掷和钢铁锁缚冷却时间缩短的问题。
基础游戏
全新物品
野蛮人
艾杰登的灾祸 – 独特手套
- 属性
- 威力投掷等级 +4-6
- 爆击伤害 +114-150%
- 每秒产生怒气 +7-10
- 冷却时间缩短 +8-12.5%
- 独特能力
- 每12秒,你下一次威力投掷会立即引爆脉动造成火焰伤害,且造成的伤害提高400-600%。
延迟灭绝之
- 冷却时间缩短现在会使威力投掷和钢铁锁缚的伤害提高(乘法计算),而非缩短冷却时间,且伤害额外提高 125-250%[x]。
德鲁伊
嘉思伦的传承 – 独特头盔
- 属性
- 既有:森林之魂会赋予15%攻击速度
- 意志 +10.5%-15%
- 意志 +224-296%
- 人性等级 +2-3
- 人类型态移动速度 +17.5-23%
- 独特能力
- 人类形态时,使用自然魔法对敌人爆击400-200次后会赋予你森林之魂,持续15秒。
- 被注入森林之魂时,你获得完美风暴与大地之力关键被动技能。
迫近涌流之精华
- 风暴雷击的连锁目标加倍,并使目标受到你其他技能的伤害提高 30-50%[x],持续 6 秒。
死灵法师
桑奎弗尔,齐尔之刃 – 独特双手剑
- 属性
- 既有:+60% 召唤伤害
- 死亡军团造成双倍伤害机率 +32-50%
- 智力 +214-242
- 生命值上限 +1,060-1,142
- 骷髅战士精通、骷髅法师精通和魔像精通等级 +2
- 独特能力
- 你召唤物的伤害会对敌人施加吸血鬼诅咒。 消耗尸体也会储存一个吸血鬼诅咒灵魂,现在最多可以储存 20 个灵魂。
- 死亡军团现在可以释放吸血鬼诅咒的灵魂,每释放一个灵魂,死亡军团与灵魂造成的伤害便提高
5-1015-25%。
服侍与牺牲之精华 – 攻击精华
- 骷髅战士死亡时会爆炸,对附近敌人造成 200-300%物理伤害。 战斗中,它们每秒会失去 25%生命值。
- 骷髅法师受到的伤害降低 90%,且造成的伤害提高 50-100%[x]。
侠盗
脓液玫瑰臂环 – 独特手套
- 属性
- 既有:剧毒陷阱上限 +4
- 攻击速度 +10.5-15%
- 毒素抗性上限 +3-5%
- 毒素抗性 +41.5-55%
- 剧毒陷阱施放两次机率 +18.5-27.5%
- 独特能力
- 剧毒陷阱必定会在 3 秒内造成完整伤害,且获得所有升级,效果提高 50-100%[x]。
- 剧毒陷阱也会:在心灵视野期间没有冷却时间,并且蓄势待发可缩短其冷却时间。
- 获得连击点数的增益效果:每一点使其伤害提高30%,且幸运触发机率提高10%。
- 剧毒陷阱必定会在 3 秒内造成完整伤害,且获得所有升级,效果提高 50-100%[x]。
污染之精华 – 传奇攻击精华
- 剧毒陷阱触发时会爆炸,造成[150-250%] 毒素伤害。 如果此爆炸造成爆击,你造成的毒素伤害提高 20-40%[x],持续 5 秒。
魔法使
维格拉斯之冰雹 – 独特头盔
- 属性
- 既有 1:冰寒抗性上限 +7.5%
- 既有 2:冰寒抗性 +50%
- 智力 +10.5-15%
- 冷却时间缩短 +8.1-8.8%
- 攻击速度 +10.5-15%
- 寒冰裂片等级 +4-6
- 独特能力
- 寒冰裂片现在会射出额外 2 个裂片。 每当寒冰裂片对敌人造成伤害时,便会使你造成的伤害提高 1-2%[x],持续 5 秒,最多提高 50-75%[x]。
冻颤精华
- 敌人会根据其受到的冰冷效果或重挫程度,使其受到的伤害最多提高
2035-4055%[x]。 你施加的冰冷效果提高 15%。
平衡性更新
一般
独特物品与传奇精华
命运之拳
- 「幸运触发:施加随机控场」属性更改为「幸运触发:使敌人易伤 3 秒」。
碧蓝怒火
- 「幸运触发:造成冰寒伤害」属性的伤害提高,确切数值会依据物品强度而改变。 提高的伤害最高约为150%。
- 先前:幸运触发:最高有20%机率冻结敌人2秒,并对其造成冰寒伤害。
- 现在:使用此武器施放技能会施加易伤,持续 3 秒,并且对敌人造成 10-30% 冰冷效果。
霜燃
- 先前:幸运触发:最高有20-60%的概率对敌人造成冻结效果,持续3秒。
- 现在:对冰冷敌人造成的火焰伤害提高 15-35%[x],对燃烧敌人造成的冰寒伤害提高 15-35%[x]。
震荡打击之精华
- 先前:幸运触发:对敌人造成伤害有最高20%的机率使敌人晕眩,持续2秒。 你对晕眩敌人造成的伤害提高 5-25%。
- 现在:你的晕眩效果延长 20-40%。 使敌人晕眩会让你的移动速度提高20-40%,持续3秒。
颠峰
支配雕纹(野蛮人、德鲁伊、死灵法师)
- 传奇加成上限从20%降低至12%。
淬炼
尘世机运淬炼配方
- 移除「幸运触发:有机率施加控场」属性。
- 新属性:幸运触发机率、控场影响减免、控场持续时间。
自然规划淬炼配方
- 「控场持续时间」属性更改为「强韧生成」属性。
野蛮人
技能
强化威力投掷
- 先前:武器被掷出时,攻击速度提高25%。
- 现在:威力投掷会使你的攻击速度提高25%,持续6秒。
斗士威力投掷
- 先前:在你投掷出的武器附近切换武器会产生额外脉动。 每次额外脉动会产生等同生命值上限5%的屏障,持续5秒。
- 现在:在你投掷出的武器附近切换武器会产生额外脉动。 威力投掷会产生等同生命值上限20%的屏障,持续5秒。
旋风斩
- 基础伤害从 24%提高至
3252%。
开发者注解: 旋风斩的基础伤害取决于你武器的攻击速度。 此数值是以攻击速度 1.0 的武器计算。
凶暴旋风斩
- 先前:使用旋风斩 2 秒后,旋风斩造成的伤害提高 35%,直到取消为止。
- 现在:引导旋风斩 2 秒后,会使你下一次在旋风斩结束时立即使用的武器专精技能伤害提高 35%。
斗士钢铁锁缚
- 先前:若钢铁锁缚对敌人造成伤害,你会获得狂暴,持续2秒。
- 现在:钢铁锁缚的伤害提高
400200%,如果对敌人造成伤害,你会获得狂暴,持续 2 秒。
强力冲锋
- 对首领施放冲锋所缩短的冷却时间从4秒提高至6秒。
强化双手挥击
- 效果移至凶暴双手挥击。
凶暴双手挥击
- 效果移至强化双手挥击。
震地践踏
- 基础伤害从80%提高至140%。
战术震地践踏
- 伤害加成从900%降低至100%。
开发者注解: 此升级的伤害让升级过程太容易了,让玩家即便在高难度也会选择跳过精英怪群。
钢铁漩涡
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
狂战之怒
- 等级5加成现在必定会造成500%伤害,而非随技能等级强化。
被动技能
脑震荡
- 先前:幸运触发:使用钝击武器的技能最高有10/20/30%的概率击昏敌人,持续2秒。 使用双手钝击武器时机率最高为 15/30/45%。
- 现在:幸运触发:使用钝击武器的技能最高有20%机率击昏敌人,持续2秒。 使用双手钝击武器时机率最高为30%。 此效果也会对该敌人造成 30/60/90% 物理伤害。
断筋
- 先前:你的流血效果每次造成伤害时,有 15/30/45% 机率使健康和受伤的敌人缓速 70%。
- 现在:第一次对敌人施加流血效果时,使其缓速 70%,持续 2/3/4 秒。
专精
单手钉鎚
- 狂暴持续时间从1.5秒加倍至3秒。
传奇精华
凶蛮旋风斩之
- 达到上限的所需秒数从3秒延长至5秒。
- 更新计算公式使效果提升。 即旋风斩的爆击机率从3-8%(最高9-36%)提高至6-10%(最高28-50%)。
攫取旋风之
- 先前:旋风斩会定期把敌人拉向你。
- 现在:旋风斩每 6-3 秒会将敌人拉向你。
狂风沙
- 先前:旋风斩会留下狂风沙,对路径上的敌人造成 X 点伤害。
- 现在:旋风斩会留下狂风沙,对路径上的敌人造成 X 点伤害。 以狂风沙击中敌人会使其他来源的伤害提高 25%[x],持续 3 秒。
布尔凯索精华
- 移除裂地之震伤害。
独特物品
第三刀刃
- 先前:你的武器专精技能现在也属于无冷却时间的消耗怒气核心技能,并会造成普通伤害的 50-70%。 每个额外使用次数会使该技能原先的怒气消耗减少 5。
- 现在:你的武器专精技能现在也属于会消耗怒气,且冷却时间缩短 100% 的核心技能,造成普通伤害的 50-70%。
- 所有武器专精技能的基本怒气消耗皆降低5点。
开发者注解: 这个冷却时间缩短效果会突破 75%的上限,并会使延迟灭绝之精华按照上限的 75%冷却时间缩短来提高伤害。
红色狂热之戒
- 先前:在 3 秒内花费 100 点怒气后,你在 5 秒内施放的下一个先祖之鎚、动荡震击,或死亡之击必定爆击,并造成额外 x%爆击伤害。
- 现在:在 5 秒内花费 100 点怒气后,你在 5 秒内施放的下一个非引导核心或武器专精技能必定爆击,并造成额外 x%爆击伤害。
战斗痴狂
- 新既有:幸运触发:最多有10%的概率获得一层狂乱。
戈尔的摧残护手
- 造成的伤害现在算作旋风斩伤害,并随旋风斩伤害提高。
- 先前旋风斩每2秒会爆炸一次,结束后会对附近敌人造成基础伤害50-80%的火焰伤害。
- 现在旋风斩每3秒会爆炸并造成火焰伤害,且伤害提高300-600%。 旋风斩爆击时会缩转距离下次爆炸的时间0.2秒,最多缩短至1秒。
「威猛」乔里兹的角盔
- 伤害加成从25%提高至35%。
- 每秒获得的怒气从2点提高至6点。
双击
- 先前:在施展双手挥击 4 次后,你下一个双手挥击会额外命中 2 次,每次造成的伤害提高 50-80%,并使敌人昏迷 1 秒。
- 现在:在施放双手挥击4次后,你的双手挥击会持续额外命中2次,每次造成的伤害提高70-100%,持续3秒。
颠峰
余震雕纹
- 现在会以加法计算与自身效果叠加,而非每层以乘法计算。
- 对首领与受控场效果敌人伤害从每层10%(最高50%)降低至每层3%(最高15%)。
支配雕纹(仅限野蛮人)
- 免消耗压制的时间间隔从15秒缩短至12秒。
德鲁伊
技能
凶狠风暴雷击
- 先前:风暴雷击有50%机率使敌人易伤,持续3秒。
- 现在:风暴雷击使敌人易伤,持续3秒。
强化气旋护甲
- 先前:被气旋护甲击退的敌人会缓速70%,持续2秒。
- 现在:被气旋护甲击退的敌人会易伤 5 秒。
护存气旋护甲
- 先前:每过10秒,气旋护甲会增强,受到伤害时会赋予你30%伤害减免,持续2秒。
- 现在:气旋护甲现在会拉近敌人,而非击退他们,并使你获得额外10%伤害减免,持续4秒。
固有气旋护甲
- 先前:被气旋护甲击退的敌人会易伤 3 秒。
- 现在:被气旋护甲击中的敌人会缓速 70%,且受到的伤害提高 15%[x],持续 6 秒。
强化血性狂吼
- 先前:杀死敌人使血性狂吼的冷却时间缩短 1 秒。
- 现在:击杀敌人会使血性狂吼的冷却时间缩短 1 秒,并且击中首领会使其冷却时间缩短 0.3 秒。
石爆
- 将先前针对石爆的连续施放速度变慢的改动,恢复为憎恨崛起赛季的版本。
灰熊狂怒
- 等级5加成
- 先前:施放灰熊狂怒会击倒附近敌人,持续5秒并对他们造成500%伤害。
- 现在:灰熊狂怒期间可以施放同伴技能。
灾变
- 连续施放时不再会保留其伤害加成。
割裂
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
被动技能
蓄电大气
- 先前:每 14/11/8 秒会以闪电击中一名附近的敌人,造成 [45%] 伤害。 你的闪电造成的伤害提高 10/20/30%。
- 现在:每 3 秒会以闪电击中一名附近的敌人,造成 [30/60/90%] 伤害。 你的闪电造成的伤害提高 10/20/30%。
灵魂恩泽
超载
- 召唤闪电机率从1%提高至35%。
传奇精华
闪电舞者
- 先前:闪电风暴爆击时会生成 3 道窜流闪电,在区域内寻找敌人攻击,并造成 [110-155%] 电击伤害。
- 现在:闪电风暴与闪电爆击时有50%机率会生成3道窜流闪电,在区域内寻找敌人攻击,并造成[155-200%] 电击伤害。 你的窜流闪电造成的伤害提高30%。
岩层破裂之
- 先前:石爆造成的伤害提高 10-30%,施放时若拥有 75 以上的灵力,会立刻以最大范围施放。
- 现在:石爆造成的伤害提高 10-30%,并且以最大尺寸爆炸时必定造成压制。
狂暴人兽之精华
- 每层爆击伤害从10%(最高200%)更改为3%(最高60%),但现在会以乘法计算爆击伤害,而非以加法计算。
开发者注解: 此改动会让伤害加成比原先高得很多。
颠峰
险恶触须(原为束缚根须)传奇节点
- 先前:幸运触发:自然魔法技能最高有 40%的概率以藤蔓缠绕敌人,使其定身 2 秒,并对其在 4 秒内造成等同你基础伤害 300%[x] 的中毒伤害。
- 现在:自然魔法技能对中毒敌人的伤害提高 35%。 幸运触发:自然魔法技能有最高40%机率在4秒内造成[800%武器伤害] 中毒伤害。
死灵法师
技能
鲜血之枪
- 先前:投掷一把鲜血之枪,它会留在敌人身上3秒,对该敌人与其他被刺中的敌人造成80%点伤害。 鲜血之枪贯穿目前被刺中的敌人,对后续敌人造成的伤害比第一个敌人少 10%。
- 现在:投掷一把鲜血之枪,它会留在敌人身上 3 秒,对该敌人与其他被刺中的目标造成 80%点伤害。 如果鲜血之枪击中已被鲜血之枪刺中的敌人,造成的伤害提高 100%[x],并对另一个附近敌人施加鲜血之枪效果。
攻击反噬
- 现在有5%幸运触发机率,且其伤害可以造成爆击。
血浪
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
终极血浪
- 生命之球数量从 6 个降低至 3 个。
骸骨风暴
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
死亡军团
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
被动技能
卡兰的敕令
- 先前:每个存活的仆从会使仆从的攻击速度提高 3%[+],且造成的伤害提高 3%[x]。
- 现在:每个存活的仆从会使仆从的攻击速度提高 3%[+],且造成的伤害提高 3%[x]。 当你其中一个仆从死亡后,其他仆从会狂怒,造成的伤害提高 20%[x],持续 3 秒。
传奇精华
潮汐精华
- 额外血浪的额外伤害从普通伤害的200-240%降低至40-100%。
独特物品
凯斯米的传承
- 血浪强韧既有属性从85%降低至30%。
- 移除来自独特能力的血浪每次击中伤害提高效果。
- 血浪爆炸伤害从100-200%提高至200-300%。
侠盗
技能
穿刺飞刀
- 更新穿刺飞刀和首要穿刺飞刀的说明,改为「每第 3 次施放穿刺飞刀」,而非「每 3 次施放」。
开发者注解: 这些加成效果的设计是让暗影分身复制时也会触发。
剧毒陷阱
- 幸运触发几率从20%提高至25%。
- 颠覆剧毒陷阱
- 先前:你对站立在你剧毒陷阱中的敌人,造成的毒素伤害提高 15%。
- 现在:你对站立在你剧毒陷阱中的敌人,造成的非物理伤害提高 20%。
钉爪刺
- 缓速效果从50%提高至65%。
- 伤害从45%提高至60%。
死亡陷阱
- 基础冷却时间从50秒提高至60秒。
- 幸运触发机率从8%提高至15%。
- 在投掷或放置死亡陷阱的区域周遭必定会触发死亡陷阱的拉近效果。
- 先前:若死亡陷阱杀死一名敌人,其冷却时间缩短 10 秒。
- 现在:若死亡陷阱杀死或压制一名敌人,其冷却时间缩短10秒。
强烈死亡陷阱
- 先前:死亡陷阱启动时会使所有附近敌人缓速85%,持续5秒。
- 现在:被死亡陷阱击中的敌人,受到来自你陷阱技能的伤害提高
5020%[x],持续 8 秒。
暗影分身
- 等级5加成现在必定会造成500%伤害,而非随技能等级强化。
箭雨
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
被动技能
诡诈攻击
- 先前:晕眩或击昏敌人会使你的爆击机率提高 2/4/6%,爆击伤害提高 2/4/6%,持续 5 秒,两者最高可达 12/24/36%。
- 现在:尝试晕眩或击昏敌人会使你的爆击机率提高 1/2/3%,爆击伤害提高 1/2/3%,持续 8 秒,两者最高可达 5/10/15%。
开发者注解: 此被动技能现在在单目标首领战斗中也会生效。 为此,此被动技能的强度已大幅调降,并且让其在技能树中的地位变得没那么强势。 额外加成堆栈不再会与彼此以乘法计算强化。
精通陷阱
- 先前:剧毒陷阱或死亡陷阱生效时,你对易伤和受控场效果影响敌人的爆击机率提高3%,持续4秒。
- 现在:陷阱技能启动后,获得4%爆击机率,持续4秒。
连环诱陷
- 先前:幸运触发:对受陷阱技能影响的敌人造成伤害,最高有 40% 机率:
- 你的陷阱技能现有冷却时间缩短30%。
- 掉下一堆会爆炸的震撼榴弹,总共造成80%物理伤害,并使敌人昏迷1.0秒。
- 现在:幸运触发:对触陷敌人造成伤害,最高有 40% 机率:
- 你的陷阱技能现有冷却时间缩短30%。
- 你的陷阱技能伤害提高 10%[x],持续 10 秒,最多可堆叠至 100%[x]。
传奇精华
星云特调之
- 先前:使用治疗药水可获得35-55%移动速度,持续3秒,而且你现在可以于生命值全满时饮用治疗药水。 每移动20米会生成一瓶治疗药水。
- 现在:治疗药水可以在生命值全满时使用,赋予你 35-55% 移动速度,持续 3 秒。 每移动20米会填满一瓶治疗药水。
开发者注解: 治疗药水现在会自动加入你的药水总数,而非掉落地面。
铁雨之
- 烟雾弹产生箭矢风暴的机率现在必定为100%。
独特物品
欺诈扭缠指环
- 先前:施放欺敌技能会留下一个持续嘲讽并吸引敌人的诱饵陷阱。 2 秒后,陷阱会爆炸,造成暗影伤害。 此效果被视为陷阱技能,每6秒只能生成一个诱饵陷阱。
- 现在:你的欺敌技能会产生一个诱饵陷阱,嘲讽并吸引敌人,在 6 秒内造成暗影伤害。 此伤害视为陷阱技能,一次只能启动一个诱饵陷阱。
开发者注解: 诱饵陷阱现在会造成持续性伤害,并且可以重复生成与部署。 使用投掷陷阱技能时,此陷阱会放置在技能瞄准处。
盗贼皮甲
- 既有属性不再将核心技能标签套用至榴弹技能。
- 新属性
- 移动速度 +16-25%。
- 对触陷敌人伤害 +21-35%。
- 陷阱伤害 +171-225%。
- 对受陷阱技能影响的敌人伤害减免 +10.5-15%。
- 先前:当你透过心灵视野获得无限的能量时,施放核心技能有 60-80% 机率生成钉爪刺、剧毒陷阱或死亡陷阱。 赋予10-20%核心技能伤害。
- 现在: 你可以丢出陷阱技能,每 10 秒会在施放时生成一个死亡陷阱,使你的伤害提高 10-30%,持续 5 秒。
你可以丢出陷阱技能,每 10 秒会在施放时生成一个死亡陷阱。 施放死亡陷阱时,你会穿越暗影到其位置,并使伤害提高 10-30%,持续 5 秒。
颠峰
致命伏击 – 传奇节点
- 对受你陷阱技能影响的敌人造成的爆击伤害加成从23%提高至30%。
魔法使
技能
强效火球
- 先前:火球会造成额外伤害,数值等同你对敌人所施加燃烧伤害的 10%。
- 现在:火球对燃烧敌人造成的伤害提高 10%[x]。 当非首领敌人的生命值低于 25%时,受到此伤害后会立即死亡。
闪电长矛
- 改善闪电长矛的瞄准方式。 现在会试着优先攻击近距敌人。
暴风雪
- 为冰寒持续性伤害新增名词:霜冻。
- 新描述:召唤出凛冽暴风雪,在 8 秒内造成 210% 霜冻伤害,并持续对敌人施加 18% 冰冷效果。
极度冰冻
- 等级 5 加成的伤害提高上限为 200%[x]。
被动技能
抽搐
- 先前:电能技能最高有7%机率击昏敌人,持续3秒。
- 现在:获得电流能量时,造成的伤害提高 5/10/15%[x]。 你会定期拾取附近的电流能量。
电流能量
- 新增电能技能标签。
电能震击
- 新增电能技能标签。
烈焰爆发
- 将对燃烧伤害加入计算公式中。
开发者注解: 此效果现在与馈火雕纹的功能相同。
独特物品
崩裂冬镜
- 现在仅会生成你在快捷列上装备的咒唤技能。
坠星冠冕
- 陨石术的冷却时间从 10-3 秒变更为 5-2.5 秒。
传奇精华
穿刺冰寒之精华
- 先前:寒冰裂片会贯穿 10 次,每次贯穿会对后续敌人造成的伤害提高 4-10%[x]。
- 现在:寒冰裂片会贯穿 5 次,造成的伤害提高 35-50%[x],每次贯穿会对后续敌人造成的伤害提高 10%[x]。
碎星之精华
- 小陨石现在会各自造成伤害。
- 装备此精华时,陨石术的额外伤害现在会适用于所有小陨石。
冻结余波之精华
- 先前:在寒冰护甲效果期间,你会留下会爆炸的冰刺,造成 X 点伤害。 冰刺对冻结敌人造成的伤害提高 15%[x]。
- 现在:在寒冰护甲效果期间,你会留下会爆炸的冰刺,造成 X 点伤害。 生成冰刺会使你冰刺的伤害提高 3%[x],持续 2 秒,最多提高 30 次。
颠峰
静电奔流
- 先前:在一秒内以电能技能命中敌人至少 8 次,可使你恢复法力上限的 30%,并使你的伤害提高 50%[x],持续 8 秒。 此效果在启用期间无法重置。
- 现在:在一秒内以电能技能命中敌人至少 8 次,可使你恢复法力上限的 30%,并使你的伤害提高 50%[x],持续 8 秒。 此效果每 1 秒只能触发一次。
附魔大师
- 先前:你的附魔效果增强 30%。
- 现在: 你的每一个附魔元素会使附魔伤害提高 40%[x],如果第二个附魔为相同元素,则该附魔的伤害提高 20%[x]。 你的附魔效果增强 30%,每装备一个附魔,会使其主要元素的伤害提高 30%[x]。
霜噬雕纹
- 重新命名为低温症雕纹。
其他
- 统一蓝色玫瑰、冰冻苔原、冻结余波和冰河精华的冰刺伤害。
队伍搜寻器
- 成功加入队伍后,现在会自动关闭队伍搜寻器菜单。
- 变更队长或是难度等级后,现在会重新登记队伍。
战利品与活动奖励
- 幻影入侵事件的首领现在会奖励额外经验值。
- 新增幻影入侵事件低语。
- 低语宝箱
- 低语宝箱现在不再掉落恶梦地城徽记。 低语宝箱现在改为高机率掉落徽记粉末。
- 现在也会提供巫语赛季新增的远古宝箱。
- 独特物品
- 移除独特物品的额外远古机率。 独特物品的远古机率现在与传奇物品相同。
- 原先称为游戏终局首领的首领现在分为3个阶级:初阶、高阶和崇高巢穴首领,表示其难度变化与奖励。
- 初阶巢穴首领:冰中巨兽、格里高列、领主齐尔、瓦森和乌瑞瓦(仅限《憎恨之躯》玩家)。
- 高阶巢穴首领:安达莉尔、都瑞尔和憎恨使者(仅限《憎恨之躯》玩家)。
- 崇高巢穴首领:谎言之王彼列。
- 初阶、高阶和崇高巢穴首领
- 召唤巢穴首领不再需要首领材料,死亡时也不会掉落战利品。 取而代之的是,巢穴首领死亡后,会生成被称为「财宝」的宝箱,内含首领的战利品。 每位玩家都必须花费各自的首领材料来开启属于自己的财宝。 以下为个巢穴首领类型需要耗费的财宝钥匙:
- 初阶:12 个
- 高阶:
43 个 42 个
- 巢穴首领掉落的第一个独特物品会来自其独特物品奖励池。 接下来的独特物品会有 50% 机率出自一般独特物品奖励池。 在苦痛 III 难度,必定会额外掉落一个出自奖励池的独特物品。
- 身处队伍中时,每多一位队伍成员,巢穴首领从其独特物品奖励池中掉落一个额外独特物品的机率便提高33%。
- 在苦痛 IV 难度,巢穴首领现在会掉落 7 个独特物品,而非 6 个。
- 提高每次获得的财宝钥匙数量:
- 地狱浪潮宝箱会掉落更多活体钢铁。
- 恶梦地城会掉落更多提炼恐惧。
- 每贡献一个祸害之心,浴血仕女就会掉落更多卓越之血。
- 军团事件会掉落更多卓越之血。
- 世界首领会掉落更多卓越之血。
- 随机首领钥匙比较可能为恶疫魔心之外的钥匙。
- 召唤巢穴首领不再需要首领材料,死亡时也不会掉落战利品。 取而代之的是,巢穴首领死亡后,会生成被称为「财宝」的宝箱,内含首领的战利品。 每位玩家都必须花费各自的首领材料来开启属于自己的财宝。 以下为个巢穴首领类型需要耗费的财宝钥匙:
- 在苦痛难度中,奇物商人的奖励质量大幅提高。 现在有更高机率获得传奇、独特和远古物品。
开发者注解: 在本赛季中,我们专注于巢穴首领以及他们在玩家旅途中所扮演的角色。 独特物品被分成两个方面。 一方面,它们是必须入手的装备、角色配置的关键,是拥有独一无二能力的装备。 而另一方面,它们也是玩家追求的超稀有物品,在获得的那一刻会想大声欢呼。 在先前的赛季中,玩家挑战巢穴首领的目的更倾向为了前者。 在下一个赛季中,我们想让独特物品更偏向两者之间,标准独特物品可以通过初阶与高端巢穴首领轻松获得,而获得远古独特物品则是需要击败崇高巢穴首领:谎言之王彼列。 由于彼列可以掉落远古独特物品,我们想让玩家有更多自由度,能够决定要如何击败他。 透过让初阶与高阶巢穴首领有机率掉落任何独特物品,与这些首领的战斗变得更加重要。 最后,尽管我们很喜欢首领战斗的社交元素,但是满员队伍的效率实在是太高了。 调整首领的召唤流程能让不同人数的队伍都能获得同等体验,同时保留社交游玩的些微额外好处。
- 等级 6 之后不会再掉落普通质量物品。 在等级 25 之前,大多数物品会是魔法品质物品,之后会掉落越来越多稀有以上质量的物品。
- 魔法物品现在会拥有1-2个属性,随着玩家等级提高,变成必有2个属性。
- 稀有物品现在必有2-3个属性,随着玩家等级提高,会更常拥有3个属性。
- 传奇物品改动
- 降低升级阶段的传奇物品掉落率。
开发者注解: 我们要在升级阶段提高魔法与稀有物品的强度,并降低传奇物品的掉落率。 因为玩家的意见回馈提到,希望传奇物品不要太早成为玩家唯一在乎的物品稀有度。
- 已降低财宝钥匙的掉落率。
- 炼狱大军的屠夫魔魂奖励从25个提高至75个。
巢穴首领更新
更新所有巢穴首领,使其战斗过程更具挑战性和互动感。 这包括提高所有首领的生命值和伤害,并改变战斗过程本身。
都瑞尔
- 新的战斗机制。
领主齐尔
- 领主齐尔的伤害大幅提高。 新增警示锥型,让玩家比较容易看清攻击。
- 重新设计领主齐尔的血池。 数量较少,但会变得更大。
- 领主齐尔现在会召唤更多拥有高生命值与伤害的觅血使徒。
格里高列
- 新增首领场地机制。
瓦森
- 被苦痛瓦森的回音吸收的怪物,现在会变成持续追踪的投射物。
开发者注解: 苦痛瓦森的回音的恶疫魔怪物召唤和吸收机制很复杂,玩家难以理解且也没有明确说清楚,导致超强瓦森好像有某种令人挫折无比的加成效果(例如持续恢复的护盾,以及击中时目盲)。 这项改动是为了让玩家清楚了解战况。
冰中巨兽
- 小幅调整战斗的各种层面。
用户界面与用户体验
- 在英文中,提及伤害类型时将元素一词调整为字首大写,使其与其他说明更一致。
- 我们为 3 种先前未命名的伤害类型取了名字:
- 暗影持续伤害现在被重新命名为腐化伤害。
- 冰寒持续伤害现在被重新命名为霜冻伤害。
- 电击持续伤害现在被重新命名为电光伤害。
- 可镶嵌物品的提示说明已经过调整,能更清楚地说明什么物品可以镶嵌至什么物品上。
- 物品栏和储物箱的自动分类已经过更新,变得更直觉化。 现在,自动分类会将最相关的物品移动至前方。 这也包含能更有效地以稀有度与强力属性来进行分类。
- 如果新物品只包含造型物品,游戏菜单中的地图画面将不再出现小点。
- 不会消耗金币的制作配方不再显示花费,这些花费一律为 0。
其他
- 降低在等级 25 以前杀死怪物获得的经验值。
开发者注解: 重新导入赛季能力系统后,玩家的强度已大幅提高。 这个系统让早期游戏体验脱节,升级速度与其他进度元素并不一致。 此改动减少了在游戏前期需要不断升级物品的需求,提高活动与赛季奖励的相对价值,并让游戏前期的升级旅途更加流畅。
- 在队伍中的玩家现在可以透过社交选单立即传送至其他队伍成员处。
- 现在游玩任何职业都可以通过消耗造型物品将其解锁。
- 不会再出现导电圣坛。
开发者注解: 我们收到了有关导电圣坛的意见回馈。 我们会将其重新设计,有进一步消息之前要将其停用。
- 针对消耗生命值的技能,现在如果技能消耗超过玩家的目前生命值,则会无法施放,而非将玩家的生命值降低至1点。
错误修正
协助工具
- 修正使用控制器时,画面朗读功能不会阅读力量圣典里的所有内容的问题。
- 修正画面朗读功能会先阅读活动信息,然后才阅读成功登记队伍弹出窗口的问题。
- 修正第一次启动游戏时,画面朗读功能不会在角色创建期间阅读页面控制选项的问题。
- 修正当角色离开玩家的画面时,会朗读角色名称的问题。
游戏内容
野蛮人
- 修正在双手武器或护身符上时,处刑者精华数值不会提高的问题。
- 修正同时施放两个怒吼时,勇敢酋长精华无法正确运作的问题。
- 修正丑陋头盔会影响部分非直接伤害来源(例如荆棘伤害)的问题。
- 修正在城镇中无法获得消解精华的额外怒气的问题。
- 修正所有种类的裂地之震都会造成比预期高出一倍伤害的问题。
- 修正使用亚瑞特之姿时,先祖召唤产生的狂风沙和裂地之震不会正确获得绝招或召唤技能伤害加成效果的问题。
- 修正威力投掷不会正确获得武器专精强化效果的问题。
- 修正裂地之震伤害不会完整获得余震雕纹强化效果的问题。
- 修正狂暴怒气精华产生的怒气不会纳入狂风之沙精华计算的问题。
- 修正先祖召唤可生成无限个先祖的问题。 先祖现在最多只会有12个。
- 修正超越极限关键被动技能的时间延长至超过狂暴持续时间的问题。
- 修正提高威力投掷的范围也会降低其幸运触发机率的问题。
- 修正如果攻击会施加易伤,则暴露破绽被动技能会覆盖易伤持续时间的问题,例如使用强力踢击时。
- 修正钢铁漩涡的第二和第三下攻击偶尔会有错误冷却时间的问题。
德鲁伊
- 修正在罕见的情况下,以闪电风暴攻击时会使自然之怒停止运作的问题。
- 修正引导石爆时,不论等级为何,爆炸大小都是等级 2 的问题。
- 修正诈死屏蔽会降低可召唤同伴数量的问题。
- 修正兽影残像之精华不会将伤害加至撕碎的每一次攻击的问题。
- 修正雷神之戒的效果可能随机停止运作的问题。
- 修正使用无厌狂怒会导致愈合被动技能无法运作的问题。
- 修正使用狼雨之精华时,飓风术范围淬炼属性为恶狼同伴周围的飓风增强效果不一致的问题。
- 修正在特定情境下,风暴转移精华赋予的变形等级不如预期的问题。
- 修正对远距敌人的伤害未稳定套用至雷霆轰击传奇颠峰节点的风暴技能额外伤害的问题。
- 修正使用无厌狂怒时,钢铁毛皮不会保留其加成效果的问题。
死灵法师
- 修正装备因迪拉的记忆时,施放骨矛必定会吸取生命,而非仅限于场上有尸体且生成一支额外骨矛时才会吸取生命的问题。
- 修正即便没有额外的尸体可以消耗,因迪拉的记忆依然会生成额外骨矛的问题。
- 修正施放灵魂裂隙以及使用特定幸运触发效果时,破坏者会自己触发自己的问题。
- 修正骨牢比预期中还要弱的问题。
- 修正骸骨风暴的幸运触发几率比预期的40%稍微低一点的问题。
- 修正唤亡者颠峰雕纹未正确套用至所有仆从加成伤害颠峰节点的问题。
- 修正因迪拉的记忆可吸取玩家的生命值至1点,并阻止一般恢复的问题。
开发者注解: 如果玩家的生命值低于 10%,因迪拉的记忆则不再会触发。
- 修正装备因迪拉的记忆时,穿刺敌人的骨矛数量比预期还要少的问题。
- 修正装备超自然骨矛升级时,不死面容的第二发骨矛不会治疗玩家的问题。
- 修正骨矛不会稳定压制的问题。
- 修正防护风暴之精华会在骸骨风暴未对敌人造成伤害时产生屏障的问题。
- 修正沸腾鲜血精华未说明爆燃血滴的掉落数量上限为 3 个的问题。
- 修正劈砍血肉被动技能在部分敌人身上不会触发的问题。
- 修正针对特定敌人类型使用时,侍僧之收割不会生成尸体的问题。
侠盗
- 修正铁雨之精华的触发机率会超过100%的问题。
开发者注解: 此精华现在必定会骰出 100%机率,唯一的差别为箭矢风暴的伤害。
- 修正装备冰锋精华时,使用灌注技能或是任意基本技能必定会被视为使用具冷却时间的技能来触发殒兽长靴效果的问题。
- 修正由于盗贼皮甲的效果使陷阱技能也被视为核心技能时,殒兽长靴无法强化陷阱技能的问题。
- 修正破坏者印玺和欺诈师精华的榴弹比预期中生成得更少,且造成伤害比预期更低的问题。
- 修正稀有灵巧强化淬炼配方拥有「狂袭不消耗使用次数机率」,而非「狂袭造成双倍伤害机率」的问题。
- 修正暗影分身不会获得武器专精被动技能中匕首或弓的加成强化效果的问题。
- 修正你暗影分身的钉爪刺不会正确获得强化钉爪刺效果的问题。
- 修正暗影之握手套的暗影分身无法复制钉爪刺的问题。
- 修正如果离暗影分身太远,暗影分身偶尔会停止运作的问题。
- 修正你暗影分身的颠覆剧毒陷阱不会正确套用其加成效果的问题。
- 修正你暗影分身施加的暗影灌注和毒素灌注,无法因影响暗影分身的加成效果提高造成伤害的问题,例如绝招伤害。
- 修正暗影之握手套的触发频率比预期中多的问题。
- 修正使用强化暗影步伐击中敌人时,导致箭矢风暴之精华和复仇心切精华触发第二个箭矢风暴的问题。
魔法使
- 修正在多种情况下,炽焚烈焰附魔与烈燃之精华无法正确互动的问题。
- 修正电弧鞭击的第二次斩击未显示视觉效果的问题。
- 修正即便魔宠改变了元素,元素协同依然会错误地将魔宠火焰伤害加成加入至其当下元素的问题。
- 修正重挫期间结束后,碎冰的爆炸无法对首领造成伤害的问题。
- 修正受到伤害后,能量专注被动技能会完全失效的问题。
- 修正在精铸希德束带后,不会必定获得原初束缚等级的问题。
- 修正怒火中烧对健康敌人所造成的伤害比预期高的问题。
- 修正强烈极度冰冻不会受益于屏障产生的问题。
- 修正当炽焚烈焰附魔多头蛇攻击时,烈燃之精华会保留效果的问题。
- 修正提高火焰护盾燃烧范围不会提高其视觉效果范围的问题。
- 修正站在火墙术附近时,不会稳定触发织焰者精华的火焰箭分裂效果的问题。
- 修正提高传送术等级时,玩家从跃动引导之精华获得的传送术冷却时间缩短比预期还要少的问题。
- 修正冬触精华未从冰霜新星的初始施放获得易伤和伤害加成效果的问题。
- 修正当敌人靠近玩家时,寒冰裂片的目标锁定不稳定的问题。
一般
- 修正在训练场中,伤害变量切换无法正常运作的问题。
- 修正在切换武器后,元素精华的加成偶而会从玩家身上移除,或是重复相同加成的问题。
- 修正路西昂之冠偶而会让其他来源的伤害加成无法正常运作的问题。
- 修正照光者手套无法与路西昂之冠正确互动的问题。
- 修正低语之树的远古宝箱有时候不会掉落远古物品的问题。
- 修正如果玩家在穿越途中持续按住方向输入的话,可能会无法攀爬穿越处的问题。
- 修正如果玩家在传送门入侵事件的地狱浪潮指挥官生成时拥有匿踪效果,则会导致无法生成指挥官的问题。
- 修正可以通过匿踪效果来避开怪物,并完成部分事件和事件精通的问题。
- 修正莉莉丝的回音在第一阶段会变得无敌的问题。
- 修正受到控场效果时,无法拾取电流能量、沸腾鲜血精华的爆燃血滴,以及生命之球的问题。
- 修正重复施放引导型技能会生成泰瑞尔之力的投射攻击的问题。
- 修正同一个地狱浪潮区域可能出现多个诅咒仪式的问题。
- 修正安达莉尔和莉莉丝在生命值到达 1 点时,会执行全部 4 个阶段,而非降至特定生命值时分开执行各阶段的问题。
队伍搜寻器
- 修正未拥有《憎恨之躯》的玩家可将仅限《憎恨之躯》的首领设定为队伍搜寻器活动的问题。
- 修正在据点地图无法建立队伍搜寻器列表的问题。
用户界面与用户体验
野蛮人
- 修正消解精华在物品精华与力量圣典中的说明不相符的问题。
- 修正幸运使者精华的说明显示幸运触发机率加成为以乘法计算,而非以加法计算的问题。
- 修正在城镇时,角色属性面板未计算毫不留情被动技能所提供的爆击机率的问题。
德鲁伊
- 修正艾瑞妲的无阻意志的提示说明未正确描述能力的问题。
- 修正固有血性狂吼未显示的问题。
- 修正显示的飓风术伤害不会随着持续时间加成提高的问题。
- 修正狼之怒的额外说明包含不正确信息的问题。
- 修正强化爪击的说明显示攻击速度加成为以加法计算,而非以乘法计算的问题。
- 修正恶邪新月的说明会将伤害「提高至」显示为「提高」的问题。
死灵法师
- 修正在城镇时,角色属性面板不会显示魔像、骷髅法师和骷髅战士的伤害加成的问题。
- 修正在护身符上的防护风暴之精华未显示小数点值的问题。
魔法使
- 修正元素星座之精华的说明表示需要施放「所有」技能,而非「任意」所列类型技能的问题。
- 修正贯穿电能之精华降低了电能弹显示的伤害值的问题。
- 修正心智觉醒之精华未显示屏障持续时间的问题。
所有职业
- 修正变身之精华的力量圣典说明中,没有描述此精华如何影响闪避的问题。
- 修正堕灭继承者的说明没有正确说明从盟友身上窃取圣母的眷顾的距离为何的问题。
一般
- 修正与玄术师互动后,物品无法被标记为废弃品或是最爱的问题。
- 修正角色属性面板未显示玩家的移动速度超过移动速度上限多少的问题。
- 修正恶疫魔心的制作配方不会出现提示并显示所需制作材料的问题。
- 修正在秘域魔境中,用户界面不会显示难度与专家模式状态标题的问题。
- 修正在以本地合作模式进行炼狱大军时,用户界面的攻势数以及魔魂数量显示不正确的问题。
- 修正使用控制器游玩时,技能树的卷动速度比预期还要快的问题。
- 修正世界首领生成通知会在没有世界首领生成时出现的问题。
- 修正威胁值重置时,地狱浪潮威胁值到达上限的图标没有变更的问题。
其他
- 修正战术大师成就不会奖励正确头衔的问题。
- 修正在可以使用绝招之前就会掉落协助之精华的问题。
- 修正无法正确完成幻象任务的问题。
- 修正仆从击杀的敌人数量,不会计入死灵法师的复生与尸骨进击挑战进度的问题。
- 各种稳定度、性能、用户界面、视觉以及音效改善。
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