流放之路2维基百科_版本 0.2.0

补丁说明

这是 Grinding Gear Games 官方发布的 Path of Exile 2 版本 0.2.0 的补丁说明。[1]

猎猎联盟的黎明

  • 在新的经济体系中,从狩猎时代的黎明联赛开始全新旅程。您早期访问版本中的所有角色仍然存在,但由于改动,已提供免费被动树退款。我们强烈建议您加入新的联赛,以充分体验我们通过 0.2.0 更新所做出的改动。
  • 狩猎时代的黎明联赛有标准、硬核和单人自寻队伍三种变体。它们与现有的早期访问联赛具有相同的核心机制和物品。
  • 想了解更多关于这次内容更新的信息,请访问 pathofexile2.com/hunt

新内容和功能

  • 新增一个可玩角色职业,猎手。
  • 为猎手新增亚马逊和仪式师晋升职业。
  • 为战士新增基塔瓦铁匠晋升职业。
  • 为雇佣兵新增战术家晋升职业。
  • 为女巫添加了新的巫妖晋升职业。
  • 添加了超过 25 个新技能,主要是矛类技能。
  • 添加了超过 100 个新支援单位。
  • 添加了 2 个新物品类别,矛和盾牌。
  • 添加了超过 100 件独特的物品。
  • 添加了 8 张新的终局地图,每张地图都有新的遭遇和奖励。
  • 引入了 4 个独特的保险箱 – 特殊的宝箱,拥有独特的遭遇。
  • 引入了 12 个流浪者流亡者 – 他们像你一样被放逐,并且公开敌对。每个流亡者都有自己独特的技能和个性,比普通怪物聪明得多。这些流亡者使用独特的物品,如果你成功击败他们,他们会掉落这些物品。
  • 介绍了阿兹梅里安幽灵——可以在整个战役和终局中找到的精神体。当你接近这些幽灵时,它们会逃跑,引领你经过怪物。任何与它们接触的怪物都会被精神体感染,变得更强大,精神体也会更有奖励。如果让它们逃跑太久,它们就会消散并返回森林。
  • 添加了 15 件新的可插孔物品,你可以将这些新修改器制作到你的物品上。
  • 介绍了暮光圣所钥匙。在终局地图上的新区域——圣所宝库中消耗它,可以让你进入一个宝库,宝库中有一个宝箱,会掉落由我们的支持者选择的独特物品的特殊箔片版本!它们可以包含 Path of Exile 2 中找到的任何独特物品,但如果选择的物品是顶峰 Boss 掉落物,则只有相关内容掉落的相关特殊钥匙才能提供这些物品。暮光圣所目前有 453 种可以产生箔片独特物品的选项。
  • 精魂现在可以应用瓦尔球体来腐败精魂,产生一系列不可预测的结果。高级精魂可以升级为四种新的腐败精魂。
  • 持续逐步提升音效、艺术、效果和环境。

结局改动

  • 地图上的腐败区域现在有一个中央的腐败核心,是疾病的源头。在通往核心的区域,腐败将从被击败的敌人中溢出,融合成强大的怪物。
  • 到达核心后,你将开始净化腐败源头的任务。完成任务后,你可以获得晶石碎片,可用于获得地图被动技能点数。
  • 每个阵营都增加了一位 Boss,这些 Boss 出现在腐化枢纽中。
  • 还引入了额外的腐化怪物阵营。
  • 腐化怪物的视觉和动画得到了改进,并且他们的技能得到了重平衡。
  • 腐化区域不再隐含+1 的面积等级加成,但现在更有可能拥有修饰符,并且修饰符可能更强大。还增加了新的腐化修饰符。
  • 清理枢纽将使周围的地图变为净化地图,这些地图拥有自己的怪物和奖励,包括新引入的破碎球。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破碎球随机破坏稀有物品上的一个至少包含 4 个属性的修饰符,并将其锁定。
  • 为了打开腐化枢纽地图,放置在地图设备中的传送石需要至少有 4 个修饰符。
  • 现在您可以复活并返回地图,如果您死亡。第一次进入终局游戏时,每个地图有最多 6 次尝试机会。您为传送石添加更多修饰符时,复活次数会减少。
  • 在团队中,每个人都可以复活指定次数。
  • 你可以随意进出地图,只要没有阵亡。传送门的数量代表你在地图中的复活次数。
  • 一旦开始 Boss 战,重生系统将改为需要地图所有者集体复活整个队伍。这是为了确保你必须从满血状态击败 Boss。
  • 如果你决定不与其他地图内容互动就冲向地图 Boss 然后阵亡,你将在 Boss 检查点重生,并且只有 Boss 存在。所有其他怪物和内容都将被移除。这是为了防止玩家故意阵亡以获取相同奖励的多个副本。
  • 大图上的塔楼数量已经大幅减少,但每个塔楼现在都更强大。
  • 平板(除监管者平板外)天生为塔楼增加两倍的机制。现在在塔楼中使用更高等级的传送石也会增加平板应用机制的数量。到 15 级时,奖励翻倍,现在单个平板可以增加四倍之前的东西。
  • 塔楼地图现在可以生成所有额外内容机制,包括 Boss。
  • 受平板影响的地图数量平均翻倍,现在还根据地图等级进行缩放。
  • 完成地图时,击杀稀有怪物不再有机会赋予剩余稀有怪物怪物属性。
  • 提高了地图中稀有怪物拥有 3 或 4 个属性的概率(注意这意味着它们掉落更多物品)。这主要是为了弥补稀有怪物在死亡时不再赋予其他稀有怪物其属性的情况。
  • 当完成地图中最后可用的可选内容时,现在会生成一个检查点。
  • 如缺口、狂热、远征和仪式等额外内容现在会在金字塔避难所更远的地方生成。
  • 地图中的 Waystones 获取方式已重新设计。我们的目标是使维持 Waystones 掉落更加可靠,并减少对随机元素的依赖。
  • Waystones 的掉落等级不能低于你所在的地图等级。
  • 最终地图 Boss 掉落的 Waystones 现在总是比你所在的地图等级高一级。
  • 最终地图 Boss 和第一等级地图中的最终自然出现的稀有怪物有 100%的几率掉落 Waystones。这个几率随着你进入更高的地图等级而降低,但通过适当的 Waystone 后缀修饰符投资和通过图集被动树仍然可以保证。为了补偿,自然 Waystones 的掉落已经被减少。
  • 移除了从“大图腾树”被动树中掉落更高等级“道路石”的机会,并降低了“大图腾树”被动树中可用的“道路石”数量。
  • “地图 Boss 有几率掉落当前等级或更高等级的传送石”已被替换为”地图 Boss 掉落传送石的数量增加”。
  • Doryani 现在最多有 10 个传送石可供购买,无论是第 1 级还是低于您最高完成等级的一级。
  • 监察者卷轴现在可以使 2-4 张范围内的地图包含 Boss(之前是 3-7 张)。
  • 由于新的掉落传送石的机会,传送石后缀修饰符提供的传送石几率已被降低。
  • 未识别的传送石现在提供 30%增加的传送石掉落几率,而不是增加 30%的数量。
  • 完成前 5 张不同的独特地图,现在每张地图奖励 2 个图鉴被动技能点,总共 10 点。
  • 部分地图的特殊性已调整,以适应阿兹梅里安灵体的加入。
  • 为监察官卷轴添加了与阿兹梅里安灵体相关的新修饰符。
  • 为先知卷轴添加了与阿兹梅里安灵体和流浪者异教徒相关的新修饰符。
  • 纯净天堂地图现在获得的经验值增加了 200%-400%(之前为 150%-300%)。
  • 在探险中新增了一种名为重组的合成机制,允许您选择两个物品的模组,希望将每个物品的最佳元素融合到一个物品上。随着您选择的模组越来越多,成功的几率会降低。如果失败,物品将被销毁。完成第一次探险后即可解锁此功能,并需要探险中找到的文物来提供动力。
  • 导致您地图中的仪式恩赐有 5%-10%增加机会成为预兆的平板电脑修改器现在数值为 15%-25%。
  • 导致地图 Boss 有+10%-20%几率掉落当前等级或更高等级的传送石的监察官平板电脑修改器现在数值为+5%-8%。
  • 预设药片后缀现在提供更高的随机额外内容基础几率,而不是额外的几率(这会影响现有物品)。
  • 提供在地图中找到的物品更高稀有度的药片修改器现在具有 10-15%的值(之前为 10-20%)。
  • 提供在地图中找到的物品更高数量的药片修改器现在具有 3-7%的值(之前为 3-8%)。
  • 提供增加地图背包大小的平板修改器现在具有 3-7%的值(之前为 3-8%)。
  • 提供增加地图中找到的黄金的平板修改器现在具有 10-15%的值(之前为 5-10%)。
  • 提供增加地图中突破增加怪物密度的平板修改器现在提供 4-6%(之前为 5-10%),而同时使突破更快打开的修改器现在具有 3-5%的值(之前为 8-12%)。
  • 为稀有怪物提供额外修改器的平板修改器现在不能再进行投掷。
  • 模拟现实中的稀有怪物附加的额外修改器不再出现。
  • 带领玩家遇到灰烬仲裁者的各种终局任务已合并为一个任务。
  • 所有受难度和模拟现实影响的 Boss 现在可以在任何难度下掉落它们的所有特定独特物品,然而在较低难度下,稀有独特物品更加罕见。这也适用于此内容中圣遗物钥匙的掉落几率。
  • 顶峰 Boss 内容现在解锁所需时间大约是之前的半数。此外,顶峰 Boss 在难度 0 下也变得容易得多。我们的意图是在保持难度 4 的难度同时,允许你在终局进展的早期阶段就面对难度 0 的内容。
  • 玩家在模拟城、扭曲领域、奥洛斯的日志馆竞技场、虚无之核心或燃烧的方尖碑中死亡不再损失经验。玩家在这些区域击杀怪物也不再获得经验。
  • 将模拟城中的藏宝地点移至更难以意外触发遭遇战的位置,以便打开藏宝处。
  • 降低在特定联盟的亚特拉斯被动树中获取日志、缺口碎片、模拟城碎片和觐见国王所需的知名人士的权力。
  • 地图中的狂乱遭遇战现在每次完成奖励类型时都会奖励 1 个模拟城碎片。
  • 模拟现实碎片现在可以通过所有地图等级的狂乱遭遇战获得,数量随地图等级提升而增加。
  • 狂乱遭遇战中生成的怪物基础数量已减少,通过触摸破碎镜像出现的怪物数量大幅增加。
  • 减少了狂乱遭遇战中的雾气强度。
  • 破裂产生的怪物数量已减少。
  • 总生成的破防怪物中,现在有更高比例的怪物在遭遇战中早期就被生成。
  • 减少了小型缺口宝箱的数量。
  • 缺口碎片现在可以从所有地图等级的缺口中获得,数量随地图等级提升而增加。
  • 打开紧握之手或狂喜之镜时,缺口和狂喜遭遇将被视为完成。
  • 强制箱现在在地图中生成更多的小怪包。
  • 预兆现在始终以仪式奖励的形式出现在地图区域。还有一定几率出现额外的预兆。
  • 神庙避难所和你的藏身之处中的商人现在正确地有 65 级物品可供选择,而不是一个有 60 级物品,另一个有 70 级。
  • 如果你正在终极地图区域玩游戏时退出,重新登录到同一角色现在会将你放回地图实例中,如果它仍然存在的话。

大图腾被动树变更

  • 添加了对阿兹梅里安灵体和流浪者遗民到图志被动树的支持。
  • 添加了更多著名被动技能,并对一些现有技能进行了重制,以使可选择的技能更具趣味性。
  • 死亡进化图腾钥匙已被新的图腾“生态转变”所取代,该图腾使你的地图有 40%的几率包含随机额外内容,并且地图中的怪物包数量减少 20%。
  • 现在可以获取 40 个图腾被动技能点(之前为 30 点)。
  • 崩塌之墙图腾显著被动现在有 10%的几率额外开启一个缺口(之前为 15%),3%的几率额外开启三个缺口(之前为 5%),以及 1%的几率额外开启十个缺口(之前为 2%)。
  • 极端考古图腾显著被动不再使怪物在出生时生命值减少 20%。
  • 疯狂入侵图集被动技能现在增加 50%的缺口碎片掉落量(之前为 75%)。
  • 捕手图集被动技能现在增加 30%的握紧之手(之前为 50%),且你地图中的握紧之手有 20%的几率被一群魔法怪物守护(之前为 25%)。
  • 时空侵袭图集被动技能现在增加你地图中的缺口怪物密度 10%(之前为 15%)。
  • 不祥预兆图集被动技能现在使你地图中的仪式恩惠有 100%的几率成为预兆(之前为 50%)。
  • 《燃烧之塔图鉴》显著被动技能现在拥有“裂缝”,你的地图中的怪物密度增加了 25%(之前为 40%)。

通用改进

  • 为了绕过在搭载最新驱动程序的 nVidia 硬件上发生的常见崩溃,游戏现在可以从“设备已移除”事件中恢复。当这种情况发生时,游戏将显示加载界面(并暂停),同时尝试恢复。这仅适用于此类特定的客户端崩溃,不适用于所有客户端崩溃。
  • 城镇中的熔炼台已重新定位至更优位置。储藏室和行会储藏室之间也略微调整了间距,以减少误点。
  • 强制箱现在可以出现在第一关的某些区域。
  • 在混沌试炼的宝库中添加了储藏室。
  • 许多火焰技能现在在区域内可以视觉上烧毁草地。
  • 改进了召唤和复活小兵的性能。
  • 进一步改进的安全检查,防止在混沌试炼遭遇中使用移动技能跳过电梯,并防止遭遇正常运作。
  • 使用时执行的跳跃流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区逃脱射击流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区毒性生长现在允许你跳过敌人和小块地形。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区撬棍冲击将在稍后日期收到此更改。
  • 衰减减益来自流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区腐朽的十六进制支援现在使用更合适的视觉效果,并显示在敌人生命条下方。
  • 爆炸物技能现在在一次性发射多个爆炸物时,飞行距离会有少量随机变化。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火球术现在使用相同的动画流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰封碎片代替通用的弹道法术动画。
  • 更新了储藏室和公会储藏室的 3D 美术。

玩家变更

  • 角色等级需至少 25 级才能进入残酷难度区域,50 级才能进入终局区域。
  • 玩家无武装时的基础攻击速度现在为每秒 1.4 次攻击(之前为 1.2 次)。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区摧毁掌法流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破碎掌法流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区惊天掌并且流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区查尤拉之手现在攻击速度降低 25%以补偿这一变化(之前为 10%)。
  • 敌人现在冻结效果大约慢 48%。
  • 玩家基础疾病阈值现在是最大生命值的一半(之前是全部最大生命值)。
  • 存在基础半径现在为 4 米(之前为 6 米)。
  • 从稀有怪物那里偷来的怪物修饰符,如通过斩首支持,其提供给玩家的效果已调整为更合适。
  • 残酷版本流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区Candlemass’精华现在提供 5%增加生命(之前为 8%)。
  • 塞克玛折磨的破旧沙鞋试炼现在如果你最近被敌人击中,将减少 30%移动速度(之前为减少 25%)。
  • 阻挡攻击通过举起盾牌或格挡现在有机会避免累积与闪避攻击相同的重击晕效果。
  • 统一玩家和怪物之间的击晕机制和术语。”stagger”(玩家在举起盾牌过多承受伤害时受到的冲击)现在被定义为重击晕。除非机制明确指出,否则玩家仍然无法被重击晕。
  • 玩家在举起盾牌时不能再被轻击晕。
  • 咒语效果的修饰符已更改为应用于诅咒强度。这意味着它们与任何其他对目标减益效果的影响修饰符相加。例如,诅咒强度和减速强度现在是相加的。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暂时链条.
  • 玩家创建的对象,如冰晶,不再具有怪物力量值。
  • 击杀效果上不再能应用冰晶流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区灰烬使者以及流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区踏碎之地‘的溢出伤害。
  • 玩家在过去的 4 秒内每次被击晕时,光晕抗性阈值增加 50%(之前为每次被击晕后 6 秒内,玩家光晕抗性阈值增加 25%)。
  • 重击眩晕条现在不会在重击眩晕动画开始时开始清空(而是动画结束后),(之前是在动画开始时)。
  • 玩家的重击眩晕持续时间现在为 3 秒(之前为 1 秒)。
  • 玩家在重击眩晕状态下无法格挡或躲避攻击。
  • 临界弱点叠加现在会单独跟踪持续时间,而不是在获得新的叠加时刷新所有叠加的持续时间。
  • 目标被锁定后无法躲避。锁定目标现在还会使它们被光晕击中。
  • 耐力、狂暴和力量充能的基础持续时间现在为 15 秒(之前为 20 秒)。
  • 完全破碎的盔甲现在会使敌人受到 20%的额外物理伤害。
  • 可复活的小兵现在在出生时技能处于冷却状态。这仅适用于新召唤的小兵,不适用于刚刚复活的小兵。
  • 祖传强化重击现在伤害提高了 30%,范围效果增加了 20%(之前两者均为 20%)。
  • 由升华被动技能赋予的持续小兵现在在第一次分配被动技能时将自动召唤。
  • 玩家和怪物现在只有在移动时才计算为移动,而不是在许多包含部分移动的动画的整个长度内都计算为移动。
  • 将属性设置为特定值(如混沌免疫将生命值设置为 1 或血魔法将魔法值设置为 0)现在是在应用转换之前发生的,而不是被转换忽略。

神话变更

天神

  • 地震者升阶显著被动现在对重击昏迷敌人造成的伤害提高至 50%(之前为 40%)。
  • 地裂者升阶显著被动现在有 25%的几率使您使用的重击技能造成余波(之前为 20%)。

战神

  • 战号者的怒吼进阶被动技能现在会使战吼引爆尸体,造成其生命值的 25%作为物理伤害,而不是提供“在你周围时,尸体在战吼时爆炸,造成其生命值的 25%作为物理伤害”。这允许战吼的范围效果扩大尸体爆炸半径。
  • 海龟魅惑进阶被动技能现在有 25%的减低格挡几率(之前为 35%)。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区玉石护体技能已被重做。现在它消耗所有玉石堆叠,根据消耗的玉石堆叠数量,基于你的最大生命值提供守卫。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区祖先之灵由“应答召唤”被动技能赋予的技能现在有“此技能召唤的随从每 3 点敏捷度增加 1%命中率”,以及“此技能召唤的随从每 3 点力量增加 1%伤害”。此技能赋予的随从已进行以下变更:
    • 祖先翠玉术士的定身技能冷却时间已降低至 10 秒(之前为 15 秒)。
    • 祖先翠玉巨兽的伤害现在有 300%更多的晕眩累积(之前为 200%)。
    • 祖先战角号赋予的《战争召唤者的咆哮》增益现在击中时提供 10 点愤怒(之前为 5 点),并增加 20%技能速度(之前为 10%)。
    • 祖先灵龟的鲍鱼壳光环现在为附近的盟友提供 80%增加的防御力(之前为 50%),以及 40%增加的格挡几率(之前为 25%)。

珍宝军团士兵

  • 增强效果升华系被动技能现在还会减少 20%属性。
  • 整合效率升华被动技能与宝石镶嵌技能位置互换。它不再提供+3 技能槽。相反,现在每镶嵌一个红色辅助宝石,技能将获得 20%的伤害提升;每镶嵌一个绿色辅助宝石,技能将获得 6%的技能速度提升;每镶嵌一个蓝色辅助宝石,技能将获得 20%的暴击率提升。
  • 嵌入宝石升华被动技能不再为所有技能提供+1 等级。相反,现在可以选择为所有技能提供+2 等级并满足力量要求,或为所有技能提供+2 等级并满足敏捷要求,或为所有技能提供+2 等级并满足智力要求。

巫猎者

  • 无慈悲升华被动技能现在根据敌人的缺失专注度造成高达 40%的额外伤害(之前为 30%)。
  • 崛起被动技能“痴迷仪式”现在提供 35%更少的护甲和闪避评级(之前为 50%)。魔法护盾的充能延迟在所有宝石等级上也有所减少,减少了 2 秒。

神射手

  • 激情追逐崛起被动技能现在提供“当你消耗狂热充能时,你相当于消耗了双倍的数量”(之前为 50%的概率,且描述略有不同)。

探路者

  • 运行突袭优势被动技能现在使用技能移动时减少 50%的移动速度惩罚(之前为 30%)。此被动技能的位置已与不屈追击交换。
  • 连接化学优势被动技能已被移除。持久药水不再有先决条件。
  • 添加了新的多选实用疗法优势被动技能,可以分配接地棒、灭火瓶或解冻营火,分别提供对冲击免疫、对点燃免疫和对冻结免疫。
  • 添加了新的可持续实践优势被动技能,提供 30%的闪避评级,并授予元素伤害减免。需要实用疗法。

查尤拉的追随者

  • “拥抱黑暗”天赋被动技能现在每级提供+8 最大黑暗值(之前为+5)。
  • “贪婪的疑虑”天赋被动技能不再提供“法力吸取为即时”。相反,现在它根据其他伤害类型以及物理伤害来恢复法力吸取。
  • 在塞赫玛的考验中失去的荣誉现在在查尤拉的黑暗之前被扣除。

召唤师

  • “引领我走向恩典…”被动技能现在为装备的护甲提供每 8 能量护盾 1 点精神值(之前为 6 点),以及每 20 点闪避率 1 点精神值(之前为 15 点),现在提供 50%更少的闪避率(之前为 40%)。
  • “引领我走向恩典…”被动技能现在为装备的护甲提供每 8 能量护盾 1 点精神值(之前为 6 点),以及每 20 点闪避率 1 点精神值(之前为 15 点)。
  • 由“…将他们吹散至风中”被动技能赋予的元素表达技能,现在在所有宝石等级下造成 40%更多的伤害。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冥想信仰赋予的技能现在为选择升阶被动技能,宝石等级 1-20 时能量护盾回复率增加 0-28%(之前为 40-78%)。品质现在提供 0-10%的能量护盾回复率增加(之前为 0-15%)。

血法师

  • 血棘升阶被动技能不再提供 10%的伤害增益作为额外物理伤害。现在它会使你对诅咒目标施加的出血效果加剧。
  • 添加了新的“裂缝上升”被动技能,使暴击伤害无视怪物护甲。需要血腥魔法。

地狱主义者

  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区恶魔形态由恶魔附身上升被动技能赋予的技能现在有 15 秒的冷却时间(之前为 20 秒),最大恶魔火焰为 10(之前无上限)。现在你每秒因恶魔火焰损失的生命值是固定的(随着技能等级提升而提升),而不是你最大生命值的百分比。在恶魔形态下的闪避翻滚距离也有所减少。
  • 烈焰升腾被动技能现在在处于高阶地狱之火状态下,你和你的盟友在场的伤害将获得 50%的火焰伤害加成(之前为 20%)。
  • 咆哮的焚化被动技能现在提供 50%更多的暴击伤害加成(之前为 30%)。
  • 炎术契约被动技能现在如果过去 2 秒内没有获得地狱之火,每秒将损失 50%的地狱之火(之前为 10%)。
  • 火之使者被动技能现在使你和你的盟友在场的所有伤害都贡献于点燃概率和强度,而不是“不在低阶地狱之火状态下,你和你的盟友在场的所有伤害都贡献于点燃概率和强度”。不再需要炎术契约。
  • 忠诚的恶魔犬升阶被动技能不再使你受到来自恶魔犬的 20%伤害。
  • 精通黑暗升阶被动技能现在赋予“恶魔火焰无上限”。
  • 小型法力升阶被动技能现在提供 3%增加的最大法力(之前为 4%)。
  • 分配了炼火契约升阶被动技能后,即使最大法力减少至 100%,你也将至少拥有 1 个最大地狱之火。
  • 使用流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区闪烁现在在恶魔形态下使用“闪烁”现在会播放适当的动画而不是着陆。

时间法师

  • 圆形心跳晋升被动技能已被移除。急流不再有先决条件。
  • 流沙沙漏晋升被动技能现在每 10 秒获得 50%更多的施法速度,持续 5 秒(之前为每 12 秒获得 50%更多的施法速度,持续 4 秒)。
  • 添加了新的回声之潮晋升被动技能,该技能提供释放技能。

暴风织者

  • 力量意志升华被动技能现在每 25 最大法力值(之前为 15 法力值)为你提供 1%的奥术冲击效果提升。
  • 吹扫之风升华被动技能现在造成的暴露效果会额外降低受影响者的抗性 12%(之前为 20%)。
  • 双重打击升华显著被动技能不再提供 50%减少冲击持续时间。相反,现在提供 25%减少你造成的冲击强度。
  • 小量法力值升华被动技能不再提供 4%的最大法力值提升,现在提供 12%的法力回复率提升。

被动技能树变更

  • 随着猎人和其他新游戏机制的加入,我们在被动技能树中为这些机制添加了被动支持。树中新增了许多簇,主要在猎人/游侠区域,许多现有的被动技能也进行了更新。这些变更可能会导致您的现有被动树在布局变更的区域被强制重置节点。
  • 添加了新的与盲相关簇。
  • 添加了新的与波动相关簇。
  • 添加了新的远程和近战相关集群。
  • 添加了新的危险相关集群。
  • 添加了新的同伴相关集群。
  • 添加了新的存在半径和光环相关集群。
  • 添加了新的格挡相关聚类。
  • 添加了新的旗帜相关聚类。
  • 添加了新的出血相关聚类。
  • 添加了新的荆棘相关聚类。
  • 添加了新的弓箭相关集群。
  • 在游侠和猎人的起始位置东南方向添加了新的赤红突袭基石被动技能。赤红突袭会使你施加的出血效果加剧,并使基础出血持续时间变为 1 秒。
  • 在游侠和猎人的起始位置东南方向添加了新的信赖羁绊基石被动技能。信赖羁绊允许你拥有两种不同类型的同伴,每增加 2 点该防御力,你的同伴将获得+1 防御力,同时你的防御力减少 30%。
  • 以下显著的被动技能已被移除,您将无法再安装它们,但现有的技能仍将正常工作:破除专注、保持专注、持久药剂、无法逃脱、被压制和强力药剂。
  • 12 宝石插槽已从被动技能树中移除。现有角色中这些被移除插槽中的宝石可以通过使用新的/reclaimjewels 聊天命令将宝石重新收回至主背包。
  • “杂技基石被动技能现在提供 75%的闪避率减少(之前为 70%)。”
  • “暗影电池基石被动技能新增“双倍法力消耗”属性。”
  • “巨人血基石被动技能现在有“三倍武器属性要求”,这之前仅影响斧头、锤子和剑,但描述为“武器”。”
  • “猫步敏捷显著被动技能现在在最近成功闪避后提供 40%的闪避率增加(之前为 25%)。”
  • 猎鹰技巧显著被动技能现在每提升 25 敏捷度增加 1%攻击速度(之前为每提升 15 敏捷度)。
  • 自由移动显著被动技能现在使用技能时减少 10%移动速度惩罚(之前为如果最近成功闪避则减少 30%闪避率)。
  • 重击缓冲显著被动技能现在 5%受到的伤害绕过能量护盾,而不是减少 10%最大生命值。
  • 冰破者显著被动技能现在额外提供相当于最大能量护盾 50%的冰冻阈值(之前为 100%)。
  • 神之祝福显著被动技能不再提供 5%的最大法力值提升,现在提供 20%的法力回复率提升。
  • 精通制箭显著被动技能现在提供 20%的装备箭袋获得的加成(之前为 30%)。之前的两个小型被动技能现在值为 6%(之前为 10%),而之后的两个被动技能现在提供 20%的几率通过箭矢施加疾病,或 15%的箭矢击晕累积提升。
  • 累计叠加显著被动技能现在提供 30%的护甲破坏减益效果,而不是之前的效应。
  • 博学多才显著被动技能现在提供 7%的属性提升(之前为 10%)。
  • 原始魔力显著被动技能现在提供 8%的最大魔力提升(之前为 12%)。
  • 意大利面化显著被动技能现在为所有属性提供+13 点加成,而不是 7%的属性提升。它现在还提供-7%的混沌抗性(之前为-13%)。
  • 地裂显著被动技能现在有 10%的几率,当你自己使用战锤攻击技能时引发余震,对 1.8 米内的敌人造成相同伤害(之前未指定范围)。
  • 无阻碍显著被动技能现在提供 12%的移动速度惩罚减少,使用技能时移动(之前增加 3%移动速度)。此群组中的一项“对你缓慢效果”的小型被动技能也已被更新,提供 8%的移动速度惩罚减少。
  • 坚定不移立场基石被动技能不再有“你的击晕阈值翻倍”。取而代之的是“无法被轻击晕”。
  • 杀手本能集群中的小攻击伤害与附近盟友被动技能已被另一个提供 10%增加攻击伤害的小被动技能所取代。
  • 之前提供 8%增加光环效果的被动技能现在数值为 5%。提供 20%增加光环效果的显著被动技能现在数值为 12%。
  • 明确了铁腕和铁意基石效果的文字表述。

技能变更

  • 许多技能的基础伤害和/或每级伤害增长已重新平衡。以下未特别提及的大部分更改是因为改动范围太广。
  • 所有攻击、标记和战吼的法力消耗已降低,尤其是在更高宝石等级时最为明显。
  • 调整了随从的伤害和生命值缩放。早期游戏中的总体伤害和生命值相同,但在更高等级时低于之前,尤其是在宝石等级 20+之后。
  • 调整了目标生命阈值流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨骼纵火犯与生命值缩放更改相应地调整了’爆炸死亡’技能。
  • 调整了流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨骼牧师‘生命恢复效果根据等级提升。’
  • 所有造成溅射伤害的攻击来源现在拥有 1.5 米的范围(之前为 1.8 米)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区弧不再因剩余连击数而增加伤害,且在宝石等级 5-20 时连击 6-8 次(之前为 2-5 次)。品质现在为每个剩余连击提供 0-2%的伤害提升(之前为 0-5%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区大法师现在非引导法术将获得 3%的伤害作为额外闪电伤害,每 100 最大法力值(在所有宝石等级上,之前为 14-20 宝石等级的 5-6%)增加。非引导法术现在在 14-20 宝石等级上额外消耗 6.7-6.1%的最大法力值(之前为 5.35-5.05%)。品质现在提供 0-10%的减少预留,而不是为每个 100 最大法力值增加 0-2%的伤害作为额外闪电伤害。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区护甲破坏者所有宝石等级上的护甲穿透量降低了约 20%。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区炮兵弩炮基础物理伤害的缩放现在与其他图腾(如冲击波图腾和撕裂球弩)相匹配。炮兵爆炸现在将 100%的物理伤害转换为火焰伤害(之前为 90%)。品质现在提供 0 到-0.4 秒的图腾基础攻击时间(之前增加攻击速度)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区炮兵流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破风球弩现在攻击范围达到 8 米(之前为 6 米)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区炮兵弩炮现在每次发射 3 发弹丸(之前为 1 发)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区祖先战士图腾现在明确指出它装备了双手巨锤,以明确它可以从你的巨锤相关属性中受益。品质现在增加 0-2 秒图腾持续时间(之前为+0-0.4 秒)。
  • 标语技能现在拥有 4.5 米的范围(之前为 4 米),并且现在被正确地视为光环技能。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区猛攻重复攻击现在在所有宝石等级上造成 50%的减伤(之前在宝石等级 5-20 为 23-15%)。现在将重复技能的攻击时间 560-410%添加到该技能的冷却时间中,宝石等级 5-20 的最大值为 30 秒(之前为 1440-1215%)。品质现在使重复攻击造成+0-5%的额外伤害(之前为+0-15%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区障碍召唤现在仅从敌人攻击中为能量护盾充电,而不是从所有攻击中为能量护盾充电。屏障召唤现在每损失 10 点能量护盾(之前为 5 点)获得 1 点能量。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区溅血混合物现在造成的出血量增加了 200%(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区闪烁现在是旅行技能。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨爆现在击中时有 40%的几率造成出血效果(之前为 20%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨暴风‘的弹片已变为名为刺穿的通用机制,类似于《暗黑破坏神:破晓》中的刺穿机制。刺穿敌人的攻击会在下一次对该敌人的攻击中增加相当于刺穿伤害 30%的物理伤害。
  • 骨暴风现在在击中时进行刺穿,而不是应用专门的减益效果,并且刺穿强度增加了 200%。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区死亡召唤小兵现在只有在持续存在的小兵被击杀时才会获得能量。此外,由非常低等级的小兵技能(相对于当前区域等级)创建的小兵在被击杀时获得的能量更少。等级 20+的小兵技能在终极内容中不会受到惩罚。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区召唤电击现在每用技能击中一个被电击的敌人,获得 1 点能量(之前是 2 点)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区子母手榴弹‘小手榴弹的爆炸半径现在为 1.4 米(之前为 1.2 米)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区战斗狂热现在在冻结、电击或固定敌人时获得狂热充能,每 5.3-4.1 秒最多一次,宝石等级 8-20(之前为 2.48-1.58)。
  • 混合技能现在需要无武装武器套装。它们不再造成你的基础无武装伤害,而是只造成技能中指定的攻击伤害,如标记伤害。现在每次使用消耗 5 个魔法药水槽(之前为 3 个)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区导电性现在使诅咒敌人从宝石等级 7(之前为-32%)到宝石等级 20(之前为-36%)的闪电抗性降低至-25%,并随宝石等级提升至-29%。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冷冻瞬间现在的爆炸半径为 1.6 米(之前为 0.7 米)。
  • 咒语技能现在在 1.5 秒后生效诅咒(之前为 1 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区黑暗雕像投掷物现在有 7%的暴击几率(之前为 11%),以及 1.2 米的冲击范围(之前为 0.8 米)。品质现在有 0-20%几率在命中时使目标枯萎 2 秒(之前为 0-50%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区分解死亡之靴赋予的技能现在使毒云对敌人造成相当于尸体最大生命值 10%(之前为 30-39.5%)的混沌伤害。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区绝望现在使诅咒敌人混沌抗性降低 20%(之前为 32%),在宝石等级 20 时(之前为 36%)提升至 24%。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆炸尸体现在在宝石等级 7-20 时造成相当于骷髅最大生命值 8.8%-10.7%的物理伤害(之前在所有宝石等级时为 20%),并在宝石等级 20 以上进一步提升。它现在在宝石等级 7 时造成 41 至 61 点火焰伤害(之前为 28 至 43 点),并在宝石等级 20 时提升至 139 至 208 点火焰伤害(之前为 169 至 254 点)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆炸箭爆炸半径现在为 2.4 米(之前为 1.8 米)。
  • 直接召唤小兵现在有 0.5 秒的冷却时间。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区元素召唤现在,每冻结一个敌人获得 10 能量(之前为 10),每点燃一个敌人获得 2 能量,受敌人抗性阈值百分比影响(之前为 3)。现在每电击一个敌人获得 1 能量(之前为 3)。
  • 逃脱射击现在根据宝石等级提升冻结累积,宝石等级 20 时提升至 585%(之前所有等级为 300%)。品质现在为 0-120%的冻结累积(之前为 0-80%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆炸混合物现在造成的点燃伤害增加了 200%(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆破手榴弹冷却时间现在为 7 秒(之前为 3 秒)。现在在宝石等级 1-20 时爆炸半径为 2-2.4 米(之前为 1.8-2.4 米)。现在有 3 秒的引爆时间(之前为 2.5 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冬之眼现在当穿过元素地面效果时,获得对应类型的 75%伤害(之前为 50%)。技能也不再错误地表示投射物将穿过的地面效果应用于附近的敌人。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区落雷投掷物现在每消耗 50%的电力充能就有 50%更多的伤害(之前为 25%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火球不再绕过狂怒之灵的限制。次要火球投掷物不再受额外投掷物的影响,这主要是为了防止与野碎片支援一起使用时出现性能问题。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火焰冲击现在针对更近的目标具有最大向下倾斜角度,使敌人难以被多个爆炸击中。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火风暴改进的箭矢现在具有 7%的暴击几率(之前为 14%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火焰爆裂现在拥有 15 秒冷却时间(之前无冷却),每阶段伤害提升 75%(之前提升 200%)。现在每阶段爆炸半径为 0.6 米(之前为 0.4 米),品质提升现在提供 0-20%的施法速度(之前为 0-10%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火焰墙现在使穿过墙壁的弹丸在宝石等级 20 时造成 33 至 48 点附加火焰伤害(之前为 64 至 91),而宝石等级 1 的数值保持不变。超过宝石等级 20 后,伤害减少更为显著。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区易燃性现在使诅咒敌人从宝石等级 7(之前为-32%)开始拥有-25%的火焰抗性,最高可提升至宝石等级 20 的-29%(之前为-36%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区闪光弹现在有 500%更多的击晕累积(之前为 400%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆裂弹基础爆炸半径现在在所有宝石等级上均为 1.8 米(之前为 1.4-1.6 米)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰封碎片现在发射 5 个弹体(之前为 7 个),现在冰冻累积量增加 100%(之前为 50%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冻结齐射现在根据宝石等级提升冰冻累积量,宝石等级 20 级时增加至 107%(之前所有等级均为 50%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰霜炸弹现在具有脉冲效果,宝石等级 1-20 级时爆炸半径为 2-2.7 米(之前为 1.7-2.4 米)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区霜墙现在冷却时间为 5 秒(之前为 3 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰封之地‘爆炸现在在宝石等级 1 时造成 6 到 9 点基础法杖冰冻伤害(未变),升级至宝石等级 20 时为 141 到 212 点(之前为 89 到 134)。宝石等级 20 以上的伤害也进行了调整。爆炸半径现在为 2.4 米(之前为 2 米)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆炸混合物现在有 200%的几率造成电击效果(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区静电碎片现在将 60%的物理伤害转换为电击伤害(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区气箭流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区气体手榴弹流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区分解现在有毒云量上限为 6。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰霜闪电墙壁现在持续 8 秒(之前为 6 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰川瀑布质量现在获得 0-10%的物理伤害作为冰霜伤害(而不是增加 0-10%的攻击速度)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暗影盛宴无法在宝石切割菜单中再进行雕刻。现有的暗黑盛宴宝石已被禁用,我们计划在未来重新设计暗黑盛宴。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区神锤现已没有冷却时间,但使用需要 20 荣耀。荣耀是一种资源,通过击败重击昏迷敌人获得。获得的荣耀量基于昏迷怪物的力量。现在影响半径的质量为+0-0.4(之前为增加 1%冷却恢复率)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区查尤拉之手现在指定它触发镶嵌标记。这纯粹是描述上的更改。
  • 现在正确地说明了攻击命中率的使者技能的命中无法被躲避。这不是一个功能性的改变,而是一个描述性的改变。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区灰烬使者‘爆炸半径现在为 1.2 米(之前为 1 米)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区灰烬使者质量现在提供“额外的+0-5%的过量伤害贡献于基础点燃伤害”,而不是之前“如果过量伤害至少为敌人最大生命值的 0-2%,则点燃周围敌人”的益处,后者实际上是有害的。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰之使者爆炸半径现在为 1.6 米(之前为 1.8 米)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区瘟疫使者现在需要使用近战武器,使其与其他使者技能的武器限制保持一致。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷鸣使者‘闪电冲击范围现在为 1.4 米(之前为 1.6 米)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区六重爆裂现在只能引爆至少 50%持续时间已过的诅咒。这意味着它永远无法引爆具有无限持续时间的诅咒。如果你装备了 Hexblast,诅咒球在 50%持续时间过后将视觉上有所不同。Hexblast 的爆炸半径已增加到 2 米(之前为 1.6 米),并且现在每次施法最多只能爆炸 3 次(之前为 9 次)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区体温过低现在诅咒敌人从宝石等级 7(之前为-32%)开始拥有-25%的冰抗性,最高可提升至宝石等级 20 的-29%(之前为-36%)。
  • 由冰晶创造流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰霜闪电以及流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰墙现在降低生命值在宝石等级 20 以上的缩放。在此之前的缩放不变。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰碎片爆炸半径现在为 1.4 米(之前为 1.2 米),最大 16 个活跃碎片(之前 12 个),每条弹夹现在装 16 颗螺栓(之前 12 颗)。存在时间至少 0.5 秒(之前 1 秒)的碎片现在造成 700%更多的伤害(之前 900%)。
  • 如果你有多个带有冷却时间的旅行技能,它们的冷却时间现在将共享。
  • 改进流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区球状闪电‘的描述以明确球本身不会击中敌人。
  • 改进流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨骼牧师优化行为以减少它们向敌人奔跑并试图攻击的情况。
  • 烧尽现在有 25%更短的点燃持续时间(之前为 50%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区跳跃砸击在宝石等级 7-20 时,现在有 62-88%更多的昏迷累积(之前为 26%-39%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷电箭现在在宝石等级 1-20 时,对目标附近最多 2-4 个额外敌人发射光束(之前在所有等级为最多 2 个)。品质现在提供 0-40%更高的几率造成电击(之前对目标附近最多+0-2 个额外敌人发射光束)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷电导线现在如果消耗来自敌人的冲击,则可以执行多个额外的闪电。这些闪电会在技能区域内的目标之间分配,但如果击中的目标很少,则可以多次击中同一目标。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷电之矛现在有 200%更高的几率造成电击(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷电导线每次攻击增加 20%伤害,且在敌人身上产生 5%电击效果(之前为增加 100%伤害)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷电棒箭矢现在在所有宝石等级上被链式攻击 6 次后消失(之前在 1-20 宝石等级上是 8-14 次)。箭矢现在在被链式攻击后需要 1 秒才能充能,然后释放闪电爆发。链式攻击到闪电箭矢的闪电箭矢会导致脉冲立即发生,而不是需要充能。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷电穿梭不会在针对球状闪电弹射物时创造电击地面。
  • 火山喷雾(来自流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火山屏障技能)现在在宝石等级 1-20 时造成 6-10 到 151-226 的基础火属性伤害(之前为 4-7 到 234-351)。现在在所有等级上,每 15 护甲值增加 6 到 8 点附加火属性伤害(之前在宝石等级 1 为 2-4 点,在宝石等级 20 为 3-6 点)。现在伤害效率为 130-405%(之前为 120-490%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区磁性齐射现在在宝石等级 13-20 时(之前为 89-125%)造成 100-140%的攻击伤害,并带有冲击效果;在宝石等级 13-20 时(之前为 177-250%)造成 155-218%的攻击伤害,并带有爆炸效果。现在在所有宝石等级下最多发射 8 发导弹(之前为 13-20 宝石等级下 14-17 发)。品质现在提供+0-4 发导弹,而不是增加 0-20%的弹道伤害。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区法力暴风雨现在提供额外的闪电伤害,而不是在离开风暴后持续其效果(实际上并没有起作用)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区毁灭咒语查尤拉的紫色火焰现在持续时间为 8 秒(之前为 6 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区恶意现在每 0.52 秒(之前为 0.64 秒)在 19 级(之前为 19 级)施加致命弱点。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区熔岩爆裂现在在双持状态下,发射的弹幕数量增加一倍,攻击速度降低 15%(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区痛苦祭品该光环现在在宝石等级 5-20 时,使小兵的伤害增加 28-58%,而不是 29-44%更多。光环还现在在宝石等级 5-20 时,使小兵的攻击和施法速度增加 22-58%(之前在所有等级都是 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区完美一击现在不再总是点燃,攻击速度为基准的 35%(之前为 45%)。品质现在提供 0-20%的点燃几率(之前为 0-20%增加你施加的点燃强度)。完美打击现在也会在玩家附近更宽的区域造成伤害,使得击中站在玩家旁边的敌人的几率降低。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区永冻螺栓现在根据宝石等级提升冰冻累积效果,宝石等级 20 时提升至 186%(之前所有等级为 80%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区患病者现在在宝石等级 4-20 时存储的毒伤高达 197-15257(之前为 158-14989)。超过宝石等级 20 的伤害也有所降低。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区毒性混合物现在施加的毒药强度提高 200%(之前为 100%)。现在造成基础物理伤害而不是混沌伤害。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区亵渎仪式现在的仪式半径为 2.2 米(之前为 1.8 米)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区狂怒灵体现在精神持续时间延长至 5 秒(之前为 4 秒),每次施法最多召唤 2 个精神(之前为 5 个)。同时,狂怒精神的效果描述也已更新,以更清晰地说明触发的法术不会召唤精神。
  • 优化了大量召唤狂怒精神的表现。如果你同时召唤大量精神,它们的召唤现在将分散在短时间内进行。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区箭雨箭矢落点频率现在受弹道速度修正器的影响,这意味着(例如)增加弹道速度会导致相同数量的箭矢在更短的时间内落点。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区魂镰召唤现在每击杀一个近战攻击的敌人,获得 15 点能量(之前为 10 点)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破风球弩现在将敌人固定,造成 600%额外伤害(之前为 250%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区滚动重击现在总攻击时间增加+1 秒(之前为+1.5 秒),法力消耗相应调整。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区献祭现在在宝石等级 14 时召唤小鬼的复活速度降低 66%(之前为 37%),在宝石等级 20 时降低速度达到 60%(之前为 31%更慢)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区地震嚎叫不再具有增加战吼速度的效果。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区片屑寻宝者现在在消耗冰冻、电击、点燃或完全破损的护甲后,可以立即重新装填你的弩,每 7.3-6.1 秒最多一次,宝石等级 8-20(之前为 9.3-8.2)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破碎混合物现在有 200%更多的冰冻累积(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破碎掌法‘爆炸现在有额外的随机延迟。冰碎片现在不能应用于如果破碎手掌造成伤害击碎了它们现有的冰碎片的目标。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区‘护盾墙’‘超过宝石等级 20 的生命值现在与冰晶体(例如从冰墙)相匹配,这是总生命值的减少。爆炸半径现在为 4 米(之前为 3 米)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区震链箭现在可以链接到 8 米远(之前是 4 米)。冲击波现在也会击中产生冲击波的怪物。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区堡垒瀑布现在对被定身的敌人伤害提高 200%(之前为 50%)。品质现在提供+0-80%对被定身敌人的伤害。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区吸取打击‘的冲击波半径现在为 2 米(之前为 1.8 米)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨骼纵火犯‘爆炸死亡技能现在额外造成相当于小兵最大生命值 12%的火焰伤害(之前为 15%),爆炸半径现在为 2.4 米(之前为 2 米)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骷髅巨兽现在,质量属性使野蛮人造成的击晕累积值增加,而不是提高最大生命值。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨骼冰霜法师‘冰冻炸弹现在冷却时间为 8 秒(之前为 6 秒)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骷髅掠夺者现在在他们的“狂怒”技能激活时,正确地获得击中怒气。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨骼风暴法师链环数量现在随着小鬼宝石等级提升,最高可达宝石等级 20 时的+4 链环(之前所有等级均为+2)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨骼战士骨骼战士技能宝石现在无法在宝石切割菜单中雕刻,因为它只是作为一个临时解决方案,直到该功能实现。现有的骨骼战士技能宝石已被转换为骨骼狙击手宝石。一些权杖赋予的骨骼战士技能现在除了自动提供两个免费骨骼外,还可以通过预留灵魂召唤额外的骷髅。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区狙击攻击速度加成和法力消耗已调整,使攻击时间与完美一击的时间相匹配。这主要是为了改善描述,技能的功能没有改变。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暴风潮现在有 100%更高的几率触发电击。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区灵魂祭品现在在宝石等级 13-20 时提供 56-77%的魔法伤害提升,而不是 32-39%。
  • 火花现在在宝石等级 1-20 时发射 4-9 个弹体(之前为 6-14 个),不再提供 0-19%的弹体速度提升。品质现在提供 0-30%的弹体速度提升(之前为+0-4 个弹体)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区螺旋排球现在每消耗一个狂暴充能提供 30%更多的伤害(之前为 20%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区撕毁现在总攻击时间增加+1 秒(之前为+1.4 秒),法力消耗也相应调整。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区狂奔质量现在有 0-20%的几率造成余波效果(之前为 0-30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区风暴闪电不再减少 30%的装弹速度。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暴风箭‘s 闪电现在有 500%更高的几率触发电击(之前为 800%)’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暴风雨之钟‘s 冲击现在在宝石等级 3-20 时造成 146-490%的攻击伤害(之前为 145-316%)。现在需要 10 个连击才能使用(之前为 4),并且在所有宝石等级下,铃在 10 次打击后将被摧毁(之前在宝石等级 3-20 时为 10-19 次)。品质现在会导致铃在+0-2 次打击后被摧毁(之前为+0-6 次)’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暴风雨之钟‘s 冲击波不再有“对铃上的元素伤害造成 30%额外伤害”或“60%物理伤害转换为铃上每个元素伤害对应的伤害类型”。现在它具有“获得铃上每个元素伤害类型 30%的额外伤害”。它现在在宝石等级 3-20 时造成 60-132%的攻击伤害(之前为 96-211%)’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暴风雨之钟现在只能每 250 毫秒触发一次冲击波。这个值是一个严格的限制,不是一个冷却时间 – 因此它不能被冷却恢复修正器修改。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暴风雨之钟技能放置铃铛的数量限制现在在不同副本之间共享。
  • 传令官技能的击杀效果不能再由传令官技能造成的击杀触发。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区飓风射击投掷长矛的分裂效果现在也适用。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区毒性生长现在需要更多的储存毒药才能达到最大半径和伤害,并且储存毒药更快地失效。脓包持续时间现在为 15 秒(之前为 6 秒)。储存毒药现在为基本爆炸半径增加+1.5 米(之前为+1)。现在射出 6 支箭(之前为 8 支),品质现在提供+0-2 支箭和+0-2 个脓包(之前为+0-3 个投射物)。现在脓包上限为 6 个。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区挖掘‘s 骨构造持续时间现在为 15 秒(之前为 12 秒)。品质现在提供+0-5 秒的骨构造持续时间(之前为+0-4 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区撼地冲击现在在宝石等级 3-20 时拥有 54-88%更多的晕眩累积(之前在所有宝石等级为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区藤蔓箭现在植物上限为 1(但可以通过过剩支持提升至 2)。藤蔓的植物持续时间现在为 8 秒(之前为 6 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火山裂缝现在地面上最多可同时出现 8 个裂缝,余震不再引发其他裂缝。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区伏特手榴弹冷却时间现在为 6 秒(之前为 3 秒)。现在在 1-20 级宝石等级的爆炸半径为 2-2.4 米(之前为 1.8-2.4 米)。现在有 2.5 秒的引爆时间(之前为 1.2 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰浪现在在 7-20 级宝石等级的冰冻积累增加 390-585%(之前在所有宝石等级为 275%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区风舞者现在每级宝石等级提供 10%更多的闪避率(之前为 4-20 级宝石等级的 15-19%),在 4-20 级宝石等级每 1.44 到 1.12 秒获得一个阶段(之前为 1.5 到 1.3 秒)。狂风之力现在在 4-20 级宝石等级造成 53-163%的攻击伤害(之前为 40-125%),并且现在使用主手武器的暴击率,而不是基准 5%的暴击率。风行者阶段现在在受到敌人攻击时消耗,而不是近战攻击。风行者阶段获得计时器在受到攻击时不再被打断。品质现在提供+0 到 0.4 米的爆炸半径(之前为+0-1 到最大阶段)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区枯萎之影腐朽持续时间是 6 秒(之前为 4 秒),现在在宝石等级 4-20 时,每 1.74-1.42 秒在你的存在范围内腐蚀敌人(之前为 2.78-1.58)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区风舞者‘Gale Force 的击退距离已减少。’
  • 具有扩展地面效果的技能意外地随时间扩展半径而不是影响范围。尽管如此,我们已经更新了描述并降低了许多受影响技能的数值:
  • 毒云流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区气箭流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区气体手榴弹以及流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区分解现在每秒增加 20%的半径,最高可达 80%(之前为 50%,最高可达 200%)。
  • 骨骼狙击手的毒云现在每秒增加 20%的半径,最高可达 80%(之前为 40%,最高可达 200%)。
  • 来自冰冷的地面流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰封之地现在每秒增加 30%的半径,最高可达 150%(从 40%,最高可达 240%)。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区纪律一些权杖赋予的纯净光环现在不仅适用于持有权杖的玩家,也适用于他们的盟友。
  • 炸弹技能的扩散范围(如使用散射支援)已降低 40%,但聚爆手雷除外。
  • 释放流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区提升护盾在阻挡技能后立即执行,对前方敌人造成伤害并使其昏迷,如果你使用的是塔盾,还会使其眩晕。
  • 添加了新的宝石标签 – 条件性。这种类型表示的技能必须满足特定条件才能使用。连招就是一个例子。
  • 修改器现在在支援的倍率之前应用于增加或减少技能成本的值。修改器对技能总成本增加或减少的值保持不变,这些修改器仍然在所有其他修改器之后应用。

支援变更

  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区奥术激流‘现在在消耗你最大法力值 100%的支援技能后,将获得 10 秒的奥术激流效果(之前为 8 秒)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区奥术节奏现在使支持的技能拥有 20%更高的施法速度(之前为 25%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区星际投影现在使支持的技能的面积效果降低 25%(之前为 35%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破坏耐力现在提供 40%的几率在支持技能完全破甲时获得耐力值(之前为 20%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破坏姿态现在的眩晕效果持续时间为 8 秒(之前为 6 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区残忍现在使支持的技能造成 25%更多的物理伤害(之前为 35%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区燃烧符文现在具有 110%的消耗倍率(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆炸瘟疫触发瘟疫爆发的基础暴击率现在为 5%。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区肉食主义现在在激活辅助技能时,提供 2%的击杀生命恢复(之前为 4%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区电容现在具有 130%的成本倍数(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区近战现在具有 120%的成本倍数(之前为 140%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区连招终结技现在如果 4 秒内(之前为 8 秒)没有生成连击,则支持的技能会失去连击效果。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区并发症现在支持的技能的毒伤持续时间减少 20%(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区聚焦效果现在使支持技能造成的范围伤害提高 30%(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区考虑招募现在具有 115%的费用倍数(之前为 100%),并且使辅助法术造成 35%更多伤害(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区控制破坏以及流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区提取现在正确支持无法插入具有次要伤害击打的技能,但没有法术伤害击打的技能。这些支持从未对这些技能的伤害进行缩放,只是错误地可插入。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区控制破坏现在支持技能造成的击中伤害增加 25%(之前为 30%)。描述已更新,但功能保持不变。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区升音现在具有 120%的费用乘数(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区结局现在使辅助技能每次连击造成 3%更多伤害(之前为 2%),并且现在如果在 4 秒内没有生成连击,则将失去连击(之前为 3 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区腐朽的十六进制现在使辅助技能造成衰变,每秒造成 100%智力值的混沌伤害,持续 8 秒(之前为 60%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区摧毁者现在使支持的技能能破除 50%更多的护甲(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区能量保留现在拥有 110%的成本倍数(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区执行现在使支持的技能对生命值低的敌人造成 50%更多的伤害(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区膨胀现在使支持的技能冷却时间增加 8 秒(之前为+6 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区利用弱点现在使支持的技能消耗敌人的完全破碎护甲,造成 40%更多的伤害(之前为 50%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区提取现在使支持的技能造成的伤害获得 35%的混沌伤害(之前为 25%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区喂食狂潮以及流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区肉盾无法再支持不可伤害的小兵。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区分叉现在使分叉后支持的技能发射的弹丸伤害降低 30%(之前为 50%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区霜之枢纽现在当支持技能冻结敌人时,会持续 8 秒创造冰冻地面(之前为 4 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区战斗之拳现在的成本倍数为 150%(之前为 140%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区沙漏现在支持的技能造成的伤害增加 30%(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰咬现在当使用支持技能冻结敌人时,攻击造成 35%的伤害变为冰冻伤害,持续 5 秒(之前为 3 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区影响冲击波现在使支持的技能在重击击晕敌人时产生余波,对 1.8 米内的敌人造成相同伤害(之前为 2.0 米)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区即将到来的末日现在的毁灭冲击基础暴击率提升至 7%(之前为 5%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区动力现在具有 115%的费用倍率(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区内力充盈现在击杀被辅助技能激怒的敌人时,攻击获得 35%伤害转化为闪电伤害,持续 5 秒(之前为 3%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区启发现在使支持的技能成本降低 30%(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区持久冲击现在具有 100%的成本倍数(之前为 120%),并且现在使支持的技能有 30%的几率被击中(之前为 20%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区吸血鬼现在从辅助技能中吸收 8%物理攻击伤害作为生命(之前为 6%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区封锁现在具有 100%成本倍数(之前为 120%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区长距离射击现在使支持的技能对距离你 7 米以外的敌人造成 30%更多的攻击伤害,距离缩短至 3.5 米或更近时无额外加成(之前为 35%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区放大效果现在具有 130%的消耗倍率(之前为 120%),并且使支持的技能拥有 30%更大的范围效果(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火焰爆发现在具有 2 米的火焰爆发半径(之前为 1.6 米),并且现在消耗当前法力值的 25%来造成这么多的火焰伤害(之前为 20%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区拳击节奏现在使支援技能攻击速度提升 20%(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区肉盾支持现在使受支持的技能召唤的迷你生物受到的伤害减少 35%,而不是增加 50%的最大生命值。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区仆从契约现在施放技能时,支持的技能将移除你最大生命值的 100%,对附近的迷你兵造成 30%额外伤害(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区机动性支援现在使用支援技能时的移动速度惩罚降低至 25%(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区神经过载现在的成本倍数为 100%(之前为 120%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区过载支持不再使被支持技能的冲击持续时间减少。现在“由支持技能造成的冲击会反射回自身”。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区穿刺现在支持的技能发射的箭矢如果已穿透敌人,将造成 20%的伤害减少(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区潜在的现在消耗能量充能后,支持技能的暴击率提高 40%(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区乱射支援技能现在有减少 35%伤害的优惠(之前为 20%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区闪电汲取不能再在宝石切割菜单中雕刻。现有的此支援物品仍可使用。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区灵魂窃贼现在的技能支持效果将 8%的物理攻击伤害转化为法力(之前为 5%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区法术回声支援者不能再支持触发的技能。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区螺旋排球现在直接用第一支箭射出,而不是最后一支箭。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区踩踏之地触发的冲击波现在具有 5%的基础暴击率。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区撕裂现在使受支持技能施加的暴露效果提高 20%(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区闪电折磨现在使技能支持效果造成的非疾病伤害每秒增加 30%(之前为 35%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区不可摧毁现在对于 incoming light stuns 和 incoming heavy stuns 的晕眩阈值乘数值不同。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区机会之窗现在在完美时机释放时,支持的技能造成的伤害增加 35%(之前为 50%),并且完美时机的窗口缩短 35%(之前为 25%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区腐蚀之触现在根据击中造成的混乱伤害量有一定几率应用枯萎效果(从总是应用一层变为),并且这个几率可以超过 100%以在大型击中时应用多层效果。

独特物品变更

  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区对抗黑暗独特宝石现在拥有中等范围(之前为大范围)。此更改不影响现有物品。导致范围内的显著被动技能的修饰现在也赋予 2-4%增加的特定属性,现在值为 2-3%。现有物品可以通过神圣球体变得更差。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区与黑暗对抗独一无二宝石不再使半径内的被动技能也增加 1%最大生命值或 1%最大法力值。相反,现在它们可以造成半径内的被动技能,同时增加+8 最大生命值或+8 最大法力值。现有版本的此物品不受此更改影响。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区阿斯特雷米斯独一无二护符现在对所有属性增加+50-100(之前为+80-100)。现有版本的独特护符可以通过神圣球体变得更差。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区阿齐里的蔑视独一无二的头盔现在有 10%的伤害减免绕过能量护盾(之前为 20-25%),并且最大法力值增加 60-100(之前为+40-60)。它现在还具有“获得最大生命值的 10-15%作为额外最大能量护盾”的效果(之前为 25-30%)。现有的物品版本可以通过神圣之球更新为新值。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暴风雨合唱团独一无二的护符再次触发闪电链(之前为强闪电链)。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区胜利之冠独一无二的头盔现在提供 10-15%增加的物品稀有度(之前为 10-20%)。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区死亡之竖琴独一无二的弓现在拥有+30-40%的暴击伤害加成(之前为+50-70%)。现有物品可以通过神圣之球变得更差。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区梦境碎片独一无二的戒指现在提供 10%增加的最大法力值(之前为 20%)。可以使用神圣法球在现有版本的此物品上应用以获得新值。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区永恒之视独一无二的神符现在使你获得最大法力的 4-6%作为额外最大能量护盾(之前为 20-30%),提供 40-60%的法力回复率提升(之前为 50%),以及+40-60 的最大法力提升(之前为+50)。现有的此独一无二的神符可以使用神圣之球更新为新值。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区查尤拉的之眼独一无二的神符不再提供+2500 的晕眩阈值,现在提供“无法被光晕晕眩”。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火花独一无二的护符现在增加 10-15%发现物品的稀有度(之前为 10-20%)。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区幽灵织网独一无二的护甲现在提供最大生命值的 25%转换为能量护盾(之前为 50%)。现有版本的独特护甲可以使用神圣之球进行升级。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区智慧之手与行动之手独特手套现在每 20 智力增加 1-10 点闪电伤害(之前是每 10 智力),现在每 20 敏捷增加 1%攻击速度(之前是每 25 敏捷增加 3%)。每个属性的变化将影响现有物品,而神圣之球可以用来获得剩余的价值变化。此独特现在以螺旋缠绕为基础类型出现,而不是潜行缠绕。此更改不影响现有物品。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区独创性独特腰带不再增加 40-80%的装备戒指增益。相反,现在它增加了 20-30%的装备左戒指增益,以及 20-30%的装备右戒指增益。它现在还增加了+1-2 个符文槽,-20-20%增加符文充能,以及-10-10 减少符文使用充能。现有版本的此物品不受这些更改的影响。
  • 最后一缕火焰独特遗物现在具有“受到的伤害无法吸收”的效果,吸收效果包括守卫、玉裹和魔法护盾。现有物品不受此变更影响。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区马胡索尔的机械装置独特盾牌现在增加了 100%的镶嵌灵魂核心效果(从 333%-666%)。现在还具有“永恒牺牲”属性。
  • 熔融漩涡独特药水不再具有“使用时恢复所有法力”属性。此更改不影响现有物品版本。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区永恒之敌独特身体护甲现在生成时带有 3 个随机属性(之前为 2 个)。
    • 以下随机修正将不再滚动:
      • 每个镶嵌符文或灵魂核心增加 10%发现物品的稀有度
      • 每个插槽或灵魂核心增加 5%的最大生命值
      • 每个镶嵌符文或灵魂核心增加 5%的最大法力值
      • 每个镶嵌符文或灵魂核心增加 5%的所有属性
    • 以下随机属性已调整:
      • 每个插槽符文或灵魂核心增加+6-10 精神值(之前为 10)。
      • 每个插槽或灵魂核心增加 6-10%的全防御(之前为 10%)
      • 每个插槽或灵魂核心增加 5-7%的所有元素抗性(之前为 10%)
    • 每个插槽符文或灵魂核心增加了 7 个新的随机属性。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区北爪独一无二的手套现在攻击武器的基础暴击率是 7%(之前为 8%),并且这是一个不可缩放的值。它现在还有 10-15%的暴击伤害加成提升(之前为 20-30%)。现有的物品可以通过神圣球体变得更差。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区橡木誓言者独一无二的护盾不再提供+50 精神值,现在提供 50%的生命回复率提升。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区被囚神柱独特的法杖现在每 10 点敏捷度提供 1%的攻击速度提升,每 10 点智力提供 1%的攻击范围提升(之前分别为相应属性 2%),同时每 10 点力量提供 10%的武器伤害提升(之前为每 5 点力量 10%)。属性变化将影响现有物品,而神圣之球可用于获得剩余的价值变化。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区森林女王独一无二的护甲现在每 800 闪避率提供 1%移动速度(之前为 500)。此独特版本的现有物品可以使用神圣之球进行升级。此修正不再与修正效果(如腐败)一起缩放。此更改不适用于现有物品版本。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区沙尘面纱独一无二的头盔现在使你的存在中的敌人每秒获得一次致命弱点(之前为 1 秒)。现有物品可以使用神圣之球进行升级。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区时间之面独特护甲现在使技能冷却时间减少-2 至-1 秒(之前为-4 至-2)。现有版本的此物品可以通过神圣之球更新为新值,但你为什么要这么做呢?
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区沟壕音纹独特战锤现在为所有小兵技能提供+1 至+2 等级(之前为+1 至+3)。现有物品可以通过神圣之球变得更差。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区荣特赌注独特戒指提供-25 至 25%增加物品稀有度(之前为-40 至 40%)。
  • 更新了…流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区墓锁独一无二的手套修改器,正确说明敌人必须在你面前,而不是盟友面前。
  • 更新了文本流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区独自一人独一无二的头盔与宝石灵军团长者的宝石镶嵌升阶被动技能相互叠加。这不是一个功能性变更。
  • 修正了黑镰训练、圆形教诲和骑士信条永恒宝石基石的措辞,以避免它们错误地暗示它们授予的替代奖励是这些属性固有的奖励。
  • 赋予显著被动技能增加伤害性疾病幅度的时间迷失宝石修改器,现在提供 5-10%(之前为 10-20%)。现有物品可以使用神圣球体进行重铸。
  • 时间迷失宝石修改器,赋予显著被动技能更快从疾病中受到伤害的能力,现在提供 2-3%(之前为 3-7%)。现有物品可以使用神圣球体进行重铸。
  • 时间失落宝石修改器,授予著名被动技能增加能量生成,现在提供 4-12%(之前为 5-15%)。现有物品可以使用神圣球体重新投掷。
  • 授予著名被动技能战吼增益效果的“时间失落宝石修改器”现在无法获得。
  • keystones 的名称和文本流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区英雄悲剧亘古宝石现在正确匹配相关探险队长。奥洛斯征服的基石现在称为“骑士信条”,梅德夫征服的基石现在称为“圆形教诲”,沃拉纳征服的基石现在称为“黑镰训练”。此更改不适用于现有物品。

物品变更

  • 宝石师球现在可以将技能宝石设置为具有指定的支持宝石槽位数量,而不是为已经具有特定数量支持宝石槽位的技能宝石添加支持宝石槽位。例如,现在您可以使用流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区完美宝石师球在具有两个支持宝石槽位的技能宝石上将其设置为具有五个支持宝石槽位。
  • 高级和专家物品基础类型现在具有独特的名称。
  • 符文现在分为 3 个等级,例如风暴符文已分为小风暴符文、风暴符文和大风暴符文。您可以用 3 个小风暴符文兑换 1 个该类型的普通符文,也可以用 3 个普通符文兑换 1 个该类型的大风暴符文。
  • 翻倍了符文的掉落率。
  • 你不能再将 3 个符文重铸以获得一个随机的符文。
  • 使用一个流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区瓦尔球对物品的修改已无法将数值为 1 的修饰符降低至 0。
  • 所有弩的基础伤害已提升。弩现在也拥有增加伤害的双手版本伤害加成,而不是之前使用的单手版本。
  • 稀有物品强化器的物理荆棘伤害已提升至最高等级强化器的 3.5 倍,最低等级强化器保持不变。
  • 提高物品稀有度,物品的修饰符在顶级降低。后缀修饰符现在在最高等级达到 25%(之前为 30%),而前缀修饰符现在在最高等级达到 25%(之前为 32%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区金色护符现在找到的物品稀有度提升 15%(之前为 20%)。
  • 破坏戒指现在具有最大品质隐含属性为 40%(之前为 50%)。现有物品可以使用神圣球体进行更新。
  • 破坏戒指掉落几率已大幅降低。
  • 每个职业起始区域显著的被动技能现在无法赋予(或无法在像狂妄者这样的独特物品上找到)。这并不能修复现有物品,其中在女巫/巫师起始区域赋予的显著技能可能会因为女巫与巫师和其他职业的技能不同而在物品上显示错误。
  • 添加了新的宝石修正值,提供与被动技能树中新添加的被动技能类似的好处,例如伙伴的最大生命值增加。
  • 提供在被动技能树中难以找到的统计数据(如增加盲效果或生命值回复所受伤害)的宝石和失时宝石修正值已调整。总的来说,最小范围保持不变,但提供的最大值低于之前。
  • 你的光环技能增强光环效果不再对宝石或失时宝石生效。
  • 提供增强装备箭袋获得加成的宝石和失时宝石修正值现在分别为 4-6%和 2-3%(之前为 5-15%和 3-7%)。
  • 增加能量生成的宝石修正值现在为 2-6%(之前为 3-7%)。现有物品可以使用神圣球体重新投掷。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区阿萨卡普的灵魂核心击杀敌人掉落金币数量增加 5%(之前为物品掉落稀有度增加 10%)。
  • 提供特定属性+5-10 的宝石上的腐败修正值现在为+4-6。
  • 头盔和戒指上的“腐蚀”修饰符,每秒提供 1-2%生命回复,现在不能再随机出现。它已被一个新的“腐蚀”修饰符所取代,该修饰符提供 15-25%的生命回复率提升。
  • 权杖现在只能卷起到+4 的所有小兵技能等级(之前为+5)。现有物品不受影响。
  • 权杖现在只能提升至 80%的领域效果(之前为 30%)。可以使用神圣之球对现有物品进行升级以获得这些新值。
  • 提供最大法力值增加 5-6%,7-8%或 9-10%的护身符修饰符现在分别具有 3-4%,5-6%,7-8%的值。
  • 腰带、手套和靴子现在只能滚动至+105-124 的最大法力值。
  • 头盔现在只能卷起到+125-149 的最大魔法值。
  • 法杖、权杖、法杖和焦点现在只能卷起到+150-164 的最大魔法值。
  • 环现在只能滚动至+165-179 的最大法力值。
  • 你施加的减益效果,减速效果的强度增加了 20-30%。手套上的“腐化”修饰符不再可以滚动。
  • 武器上增加的元素伤害加成的前两级数值已降低。
  • 武器上增加的电击伤害加成数值略有降低。
  • 遗物修改器现在只赋予商人一个额外选项(之前是 2-3 个)。可以使用神圣球体破坏现有物品。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区战争之斧单手战锤(以及新命名的流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区战斗之选以及流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冲突选择战锤)现在拥有+10-15%的暴击伤害加成(之前为+30-40%)。现有物品可以通过神圣之球变得更差。这些物品类型现在也有 7%的基础暴击率(之前为 8%),这也会影响现有物品。

怪物改动

  • 如果 BOSS 需要执行特定动作才能推进战斗,那么当其生命值被提升到该动作应该使用之前的重要程度时,它们将变得对伤害免疫。这对大多数玩家来说应该没有明显影响,但将防止 BOSS 被半永久性地控制人群,从而阻止战斗进展。
  • 所有怪物的护甲已降低 30%。
  • 灵魂吸食者在怪物上的效果现在提供 1%技能速度和每层减少 1%受到的伤害(之前为 5%和 2%)。现在最多叠加到 50 层(之前为 45 层)。
  • 以下巅峰 Boss 的生命值已调整:Olroth,坠落起源,Xesht,我们是一体,迷雾中的国王,以及灰烬仲裁者。在难度 0 时,它们现在的生命值约为之前的最大生命值的一半,难度 4 时恢复至不变。
  • 《审判大师与 Zarok,时间之神的生命值已降低。
  • 以下 Boss 不再有护甲穿透:奥洛斯,坠落之源,谢什特,我们是一体,雾中的国王,以及灰烬仲裁者。
  • 降低了一些技能对其他元素伤害转换的数值,这些技能由灰烬仲裁者和奥洛斯,坠落之源使用。
  • 灰烬仲裁者现在在正确的时间内减少了受到的伤害。
  • 灰烬仲裁者现在使用一些技能造成更高的伤害。
  • 天空之灾现在在使用其呕吐技能时造成更多伤害。
  • 混沌巨兽,双头龙现在使用他们的跳跃重击造成更多伤害。
  • 审判大师现在使用他的血之重击造成更多伤害。
  • 冰冻之春的拉菲克现在使用他们的多重重击技能造成更多伤害。
  • 石甲巨猩现在使用它们的跳跃重击造成的伤害减少。
  • 银拳之勇者的闪避滚动现在造成的伤害减少。
  • 奥洛斯,坠落之源现在使用其冲刺技能造成的伤害增加。
  • 阿沙尔,沙之母现在其毒液喷雾造成的伤害减少。
  • 拉斯布雷克现在对寒冷有抗性,对火焰有弱点。
  • 降低“恨之混沌流沙”技能的伤害。
  • 计数者 Geonor 的 180 度横扫攻击现在无法被阻挡。
  • 怪物现在拥有与等级相关的更高光晕击晕伤害加成。在战役的早期部分没有变化,到游戏后期光晕击晕伤害将增加约两倍。
  • 降低仪式遭遇战中同时存在的最大怪物数量,尤其是在游戏早期。
  • 电击现在在非玩家角色上积累速度大约慢 44%。
  • 现在对非玩家角色的 Pin 构建速度大约慢 58%。
  • 法术敌人现在在至少有 50%的重击昏迷积累时已准备好被昏迷,稀有敌人为 60%,独特敌人为 70%(之前分别为 60%,70%,80%)。
  • 法术敌人现在在至少有 50%的电击积累时已准备好被电击,稀有敌人为 60%,独特敌人为 70%(之前分别为 60%,70%,80%)。
  • Xyclucian 竞技场的可破坏柱子生命值已增加
  • 添加了一系列增强的稀有怪物修改器,它们比标准版本更强大,奖励也更丰厚。
  • 一些稀有的怪物修饰符现在在更高等级时可以缩放,提供更好的奖励。
  • 扎罗克,时间守护者不再用其回溯技能攻击非玩家。
  • 树人真菌掠夺者仪式怪物现在正确造成伤害,其伤害和行为已调整。
  • 粗胖的磨坊主现在将玩家推到侧面,而不是带着他们前进。
  • 肥胖的磨坊主的盾牌充能现在无法被阻挡。
  • 毒性极强的稀有怪物现在为稀有怪物提供额外的调整器(之前为 2 个)。
  • 稀有怪物的小弟在防御方面变得更强大,现在在团队战斗中升级更加合理。
  • 为了补偿上述内容,”强力随从”修饰符的强度已降低。
  • 防守堡垒出口附近的保证出现的魔法怪物,如果你已经击败了它们,在检查点复活时将不会重生。
  • 现在许多真菌主题的怪物对寒冷具有抗性,对火焰具有脆弱性。
  • 轻微降低了巴哈拉克,天空先知羽毛喷雾技能造成的伤害和发射的弹幕数量。
  • 铁执法者不再使用他们的触手抓取技能。
  • 地牢地图的 Boss 已被重命名为“儿童吞噬者”至“布拉克卡,干瘪的女巫”。她仍然吞噬儿童。
  • 巡視的怪物不能再被囚禁在精粹中。
  • 怪物行為逐漸改善。

任务变更

  • 現在您必須打開哈拉尼大門,才能進行 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区 登峰造極的任務,並進行到可以前往塞克赫瑪試驗的程度。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区 進入第 2 章的阿爾杜拉商隊後,獲得經驗的任務現在結束,而不是在與瓦斯特里郊區的扎爾卡對話後

用户界面变更

  • 增加了在战斗中死亡后观看队友的能力。
  • 增加了使用控制器时平移小地图覆盖的功能。
  • 将鼠标悬停在“存在”关键词的任何实例上,现在会显示围绕你的角色的指示器,以可视化你的存在半径。
  • 将鼠标悬停在技能栏上的技能上,现在会显示技能行为的简短描述,并带有打开技能信息面板的按钮提示。
  • 如果你在“灌输”菜单中放置了物品,则无法关闭该菜单。
  • 仪式奖励菜单现在可以暂停游戏。
  • 道具筛选宝石等级过滤现在也适用于未切割宝石。
  • 升级宝石等级时,变化现在更加明显地突出显示。
  • 提升了怪物生命条下文本和图标的可视性和可读性。
  • 对角色面板和技能信息面板上显示的统计数据进行了多项改进。例如,角色面板现在显示您修改后的能量护盾充能延迟和疾病阈值,而技能面板现在显示更详细的疾病和命中几率信息(以及其他更改)。
  • 现在如果您使用控制器且已关闭物品标签,将显示一个 HUD 图标。
  • 改进了沙发合作模式中第二玩家无法与机制或 UI 元素交互的许多情况。
  • 使用控制器时,圣物现在可以快速移动到圣物祭坛。
  • 添加了使用控制器时为每个技能设置目标模式的选项。
  • 沙发合作模式中改进了 UI 面板行为。
  • 使用控制器时,拾取物品将不再因正在进行的技能而失败。
  • 添加了使用控制器时可选的可绑定动作,允许玩家循环切换装填在弩槽中的弹药,忽略当前武器套装中禁用的技能。
  • 添加了当使用控制器时可选的可绑定操作,可以重新装填您当前十字弓的弹药类型。
  • 使用控制器时,快速切换装备的武器现在会将旧武器赋予的技能中的任何支持宝石放入您的背包中。
  • 使用控制器时,现在如果未手动瞄准,引爆箭和冰冻齐射将自动攻击敌人。
  • 重新设计了外观装备界面。
  • 现在您可以在化妆品面板中打开聊天,这样您就可以在全球范围内展示您的偷窃戒指了。

微交易变更

  • 启用了以下现有护甲微交易,可在《暗黑破坏神 2》中使用:深海护甲套装、痛苦护甲套装、痛苦头盔附件、混沌护甲套装。
  • 启用了以下现有终结效果微交易,可在《暗黑破坏神 2》中使用:坠落混沌稀有终结效果、坠落崇敬稀有终结效果、坠落魔镜稀有终结效果、坠落瓦洛稀有终结效果以及神圣炮击稀有终结效果。
  • 启用了以下现有传送门微交易,可在《暗黑破坏神 2》中使用:原初恐惧幻影传送门效果、无效化幻影传送门效果和焚烧者幻影传送门效果。
  • 启用了以下现有宠物微交易,可在《暗黑破坏神 2》中使用:酸蝎宠物、琥珀猫宠物、婴儿黑死病宠物、婴儿象宠物、铃蟒宠物、黑猫宠物、黑兔宠物、黑鼠宠物、血虫宠物、蓝蛙宠物、蓝陆蟹宠物、青铜几维鸟宠物、鸡宠物、铬蝎宠物、肉桂猫宠物、眼镜蛇宠物、蟑螂宠物、巨型虫宠物、暗影碎片隼宠物、恶魔手宠物、钻石几维鸟宠物、分歧蜈蚣宠物、分歧猎食者宠物、神圣罗亚宠物、乌木蝎宠物、永恒罗亚宠物、崇敬罗亚宠物、雌性天堂鸭宠物、黄鼠狼宠物、萤火虫群宠物、台湾熊宠物、台湾鹿宠物、鬼火群宠物、巨型虫宠物、姜兔宠物、金几维鸟宠物、血腥虫宠物、绿蜥蜴宠物、绿蛙宠物、刺猬宠物、盗窃猫宠物、遗产孔雀宠物、遗产甲虫宠物、地狱蜥蜴宠物、地狱狐狸宠物、地狱蝎宠物、象牙蝎宠物、几维鸟宠物、考拉宠物、狐猴宠物、光明使者猫宠物、闪电蝙蝠宠物、闪电蝎宠物、雄性天堂鸭宠物、野鸭宠物、神秘蛙宠物、育儿室蜘蛛宠物、孔雀宠物、孔雀雉宠物、鹬宠物、红蛙宠物、皇家罗亚宠物、罗亚宠物、岩石元素宠物、滚动头宠物、皇家蓝蛙宠物、皇家绿蛙宠物、皇家红蛙宠物、食腐蝙蝠宠物、食腐鼠母宠物、蝎宠物、银色几维鸟宠物、幽灵蜥蜴宠物、虎斑猫宠物、魔法术腊肠犬宠物、蟾蜍宠物、乌龟宠物、双尾蜥蜴宠物、虫宠物、白兔宠物、野火鸡宠物。
  • 启用了现有皮肤转移、消失染料和隐形增益效果微交易,可在《暗黑破坏神 2》中使用。
  • 启用了现有物品展示柜隐藏点装饰和隐藏点音乐播放器微交易,可在《暗黑破坏神 2》中使用。

bug 修复

  • 修复了在动作期间允许移动的技能,如果与更高的攻击或施法速度值一起使用且未按住,则不会以全效应用减速效果的 bug。
  • 修复了在召唤过程中可以取消保留并重新保留小兵以立即重新召唤的 bug。
  • 修复了取消具有炼狱主义者燃情契约天赋被动技能分配的技能后,玩家仍然会获得炼狱之火的问题。
  • 修复了一个错误,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区风舞者在更换到没有激活风舞者的武器组后,可以保留阶段。
  • 修复了一些触发技能能够生成能量的问题,例如流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区燃烧刻印.
  • 修复了一个可能导致流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破碎掌法冰碎片偶尔会无法爆炸。
  • 修复了由点燃地面造成的 bug,与其他点燃地面的来源相比,它没有正确地造成伤害。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区烧毁修复了取消具有炼狱主义者燃情契约天赋被动技能分配的技能后,玩家仍然会获得炼狱之火的问题。
  • 修复了可能导致支持宝石对持续增益技能应用两次的 bug。
  • 修复了一个错误,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区撕毁后续震动可能对敌人造成多次伤害。
  • 修复了一个错误,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区震颤支持可能会干扰来自其他来源的后续震动几率。
  • 修复了一个错误,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区共鸣护盾恢复击退速度比固有提升护盾技能快得多。
  • 修复了一个错误,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区闪现可用于穿越墙壁。
  • 修复了消耗冲击效果的 bug,该 bug 导致每次只能消耗一个冲击。如果目标有多个活跃的冲击,现在它们将消耗(并受益于)所有冲击。
  • 修复了由于品质加成而获得的“穿透敌人后增加更多弹道伤害”属性导致的 bug。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区高速弹未正常工作。
  • 修复了可能导致基于护盾的攻击无法造成伤害的 bug。
  • 修复了使用药水时可能出现的某些奇怪问题,例如流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区患疫传播者毒新星叠加被清除。
  • 修复了一个阻止流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区激情支持正确工作的 bug。
  • 修复了骷髅在祭品上被刺穿后有时仍能被命令使用技能的 bug。
  • 修复了一个可能导致流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区紧急装弹实际攻击次数少于预期。
  • 修复了一个 bug流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区第二春支持与恶魔形态,即使处于恶魔形态,额外的冷却时间仍然会递减。
  • 修复了可能导致炼狱使者使用的技能有时无法生成炼狱之火的四舍五入问题。
  • 修复了一个可能导致流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区持续幻影在特定辅助宝石的支持下停止工作,如果你几乎没有未保留的精神。
  • 修复了一个 bug,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区踩踏之地如果你装备了魔杖或权杖,支持将无法正常工作。
  • 修复了魔法相关辅助宝石无法提供支援的 bug流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区骨骼纵火犯.
  • 修复了 bug,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区长引线支持未能阻止手榴弹被引爆。
  • 修复了一个在流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区弩射击在发射多个弹丸时可以消耗多个弹夹的 bug。
  • 修复了一个漏洞,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冬之眼只从最近的多个疾病地面效果中获得额外的伤害加成,而不是所有效果。
  • 修复了一个漏洞,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区坍塌地平线独特的长柄武器多次提供其元素宝石等级加成给具有多个元素类型的技能。
  • 修复了…流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区盾击…与主动阻挡机制交互不正确的问题。
  • 修复了在额外元素伤害被应用时,与技能来源的伤害转换/增益同时发生的 bug。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆炸箭应该在它们之前应用,而不是与它们同时应用。
  • 修复了以下错误:流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区施放阻挡技能授予:流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区Svalinn独特护盾现在在格挡时提供的能量量正确了。它现在在格挡时提供 25 点基础能量(之前显示 250 点,但实际上只提供 2.5 点)。
  • 修复了“恶臭爆发”技能(由 Vile Effusion 使用)在区域伤害上未正确缩放的 bug。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区黑暗雕像修复了在受到多个降低冷却恢复率的来源影响时,技能冷却时间可能停止的 bug。
  • 修复了在受到多个降低冷却恢复率的来源影响时,技能冷却时间可能停止的 bug。
  • 修复了技能和武器套装之间共享的支持提供的伤害加成问题。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区新鲜剪辑支持现在正确地从技能和武器套装中解除,解除支持也会正确移除加成。
  • 修复了一个可能导致流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区法力暴风雨停止消耗玩家法力的 bug。
  • 修复了一个由击打触发的冲击波 bug,其与击退效果的比例不正确。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区暴风雨之钟修复了一个 bug,其中冲击波触发时没有正确地与击退效果成比例。
  • 修复了荆棘无法造成击昏、冰冻、电击、固定、护甲破坏、眩晕和击退的 bug。
  • 修复了一个错误,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区亵渎仪式与以下内容不兼容流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区制裁流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区混乱冰冻支持。
  • 修复了一个错误,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区火焰之死‘爆炸没有被考虑为触发的技能(因此可以被一些不适用于触发技能的支持所支持)。
  • 修复了一个错误,其中应该激活的毒药数量超过了实际数量,当这些毒药有不同的限制时,它们会伤害同一个目标。
  • 修复了无法连锁的弹体(如…)意外连锁到地形的 bug。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷电箭,修复了此类弹体连锁的 bug。
  • 修复了双持时标记技能造成零伤害的 bug,因为它们没有副手伤害属性。
  • 修复了原本应仅适用于您技能的各种余波相关属性也应用于图腾技能的 bug。
  • 修复了在使用铁腕和铁意组合以及允许法术伤害增加应用于攻击的效果时可能出现的 bug。
  • 修复了冲击波效果未随面积调整器缩放的 bug。
  • 修复了使用战锤通过“大地裂变”特殊技能造成的后续冲击未随面积调整器缩放的 bug。
  • 修复了在武器切换时,破碎手掌的冰碎片可能无法造成伤害的 bug。
  • 修复了当物理攻击伤害低于最小值或高于最大值时(例如重击支援或里斯拉萨的线圈独特腰带)与伤害转换不正确的问题。
  • 修复了重击支援对随从生效两次的 bug。
  • 修复了当序列中首先镶嵌了消耗尸体的技能时,元技能未能正确计算后续技能的能量消耗的 bug。
  • 修复了某些影响疯狂碎片(如蒸馏绝望或“我不怕你!值得注意的图志被动”)的修饰符不正确工作的 bug。
  • 修复了当“地震咆哮”和其他延迟冷却技能在“第二风”的支持下时,会消耗两个冷却槽的 bug。
  • 修复了“聚集风暴”不受地面持续时间修正影响的 bug。
  • 修复了“炼狱之主”Boss 不受地图 Boss 难度修正影响的 bug。
  • 修复了“腐蚀支援”使目标上所有现有的毒素都会根据其强度施加护甲破坏,而不仅仅是那些实际对目标造成伤害的毒素的 bug。
  • 修复了当使用 Wylund’s Stake 独特战锤完全破碎护甲时,火焰暴露度无法始终一致应用的 bug。
  • 修复了某些修改器对护甲破碎量没有正确应用于由击晕敌人造成的护甲破碎的 bug。
  • 修复了条件效果在寻找目标上的疾病时,没有计算电击的 bug。
  • 修复了弩的装填速度没有受到弩本身本地攻击速度修改器影响的 bug。
  • 修复了恶魔形态当前冷却时间未显示的 bug。
  • 修复了使用控制器时,使用恶魔形态会杀死你的小兵的 bug。
  • 修复了灵魂收割者弹幕在穿过箱子后无法减益目标的 bug。
  • 修复了可能会错误限制使用永恒青春时使用生命药水的时间的 bug。
  • 修复了幽灵之舞品质错误的问题。
  • 修复了火山裂缝在针对玩家非常近的位置时可能无法创建裂缝的 bug。
  • 修复了祭品技能可能攻击错误骷髅的 bug。
  • 修复了由心灵投影支撑的冲击波图腾会优先攻击图腾特定方向上的目标的 bug。
  • 修复了弩车可以攻击非活动物体的 bug。
  • 修复了在使用控制器切换新弹药类型时,由于其他动作中断而失败的问题。
  • 修复了由风舞者触发的“狂风之力”技能的一些统计数据未显示的 bug。
  • 修复了毒藤生长在击中时未描述中毒效果的 bug。
  • 修复了最大激活避雷针数量未在宝石上显示,仅在技能信息面板上显示的 bug。
  • 修复了狂怒灵魄技能未显示灵魄持续时间的 bug。
  • 修复了弩炮和祖先战士图腾未显示其武器基础暴击率的 bug。
  • 修复了部分触发余震概率的来源未在技能信息面板上显示的 bug。
  • 修复了在造成伤害后,踩踏之地支援的视觉效果仍然存在的 bug。
  • 修复了收集风暴错误地带有打击标签的 bug。
  • 修复了冰冻突袭的范围效果没有播放视觉效果的问题。
  • 修复了彗星冲击半径未显示的 bug。
  • 修复了霜墙在宝石或技能信息中未显示其长度的问题。
  • 修复了“战斗节奏”能够支持触发技能的 bug。
  • 修复了“幽灵之舞”未显示宝石上最大幽灵迷雾数量的 bug。
  • 修复了“神圣下降”和“电击跳跃”支持宝石无法启用区域、持续时间或地面效果相关支持宝石以支持其技能的 bug。
  • 修复了“战斗狂热”上的“品质”提供的效益缺少描述的 bug。这不是功能性的变更,效益之前已经应用,只是没有描述。
  • 修复了精度支援使用错误 2D 图标的 bug。这不会影响现有宝石的副本。
  • 修复了与终局图鉴生成相关的一些问题。
  • 修复了“降低抗性 II 混沌试炼”修饰符错误地赋予最大元素抗性而不是降低它们的 bug。
  • 修复了在某些情况下,灰烬仲裁者 Boss 战可以被暂停的 bug。
  • 修复了凯祖利,太阳大祭司在减速时可能出现的同步问题。
  • 修复了凯祖利,太阳大祭司在使用激光技能被击退时立即面对玩家的 bug。
  • 修复了玩家在凯祖利,太阳大祭司战斗中可能越界的 bug。
  • 修复了在玩家使用火焰冲击波连招技能时,减缓“灰烬仲裁者”可能会造成技能部分重叠的 bug。
  • 修复了科西斯,《启示录》中投掷的剑有时无法返回给他的 bug。
  • 修复了可能导致科西斯,《启示录》停止采取行动的 bug。
  • 修复了塞克玛阿萨拉在与贾曼拉,复活之王战斗时有时无法施放沙尘风暴护盾的 bug。
  • 修复了巴拉克,天空先知可能开始在其竞技场外边缘飞行的 bug。
  • 修复了 Riona,冬之咆哮在使用冰刺连击技能时无法发射任何弹体的 bug。
  • 修复了在瓦尔熔炉地图中击败 Boss 后,Boss 竞技场没有可用出口的 bug。
  • 修复了在杀死 Boss 后,无法在沼泽地图 Boss 竞技场中打开传送门的 bug。
  • 修复了在阴森之地地图 Boss 房间入口可能无法激活的 bug。
  • 修复了在“塞赫玛的试炼”中,奎克石像鬼有时会对伤害免疫的 bug。
  • 修复了“残暴超越”敌人使用的闪电长矛技能无法被阻挡或闪避的 bug。
  • 修复了“塞赫玛的试炼”中某些火球陷阱在地面提前终止的 bug。
  • 修复了狂乱 BOSS 静态生命条在接触 BOSS 之前出现的 bug。
  • 修复了 Proximal Tangibility 怪物修饰符的视觉指示器无法正常工作的 bug。
  • 修复了 Aggorat 中的怪物没有按照预期巡逻的问题。
  • 修复了 Diretusk 野猪的冲锋技能无法连接到玩家,因此造成它没有造成伤害的 bug。现在它将正确造成伤害。
  • 修复了探险日志中的某些奖励标记旗帜上图标错误的 bug。
  • 修复了魔法和稀有宝箱在衰变地图中无法找到的 bug。
  • 修复了葬礼沼泽地图可能无法包含额外内容的 bug。
  • 修复了明之心独特戒指上的“额外混沌伤害增益”修饰符不受查尤拉催化剂影响的 bug。
  • 修复了玛修亚独特法杖的“技能储备减少 50%精神”修饰符在使用祖先之约被动技能时不会应用于图腾的 bug。
  • 修复了 Powertread 独特靴子上的“每能量充能造成的临界伤害”修正器被描述为基本临界伤害加成而不是增加的问题。这纯粹是描述上的更改。
  • 修复了当无法从装备中获得精神值时,Morior Invictus 独特身体护甲仍然授予精神值的问题。
  • 修复了 Atsak 的视野独特头盔不会对施放毒药法术造成暴击的问题。
  • 修复了某些权杖授予的奥术效果在存在半径改变时(如 Alpha 的咆哮独特效果)不会更新的问题。
  • 修复了电击被动技能和“被你定住的敌人受到的伤害减少 25%”的 Sine Aequo 独特手套修饰符有时会提前结束的 bug。
  • 修复了神圣火焰独特权杖将“你附近的敌人基于其最低抗性抵抗元素伤害”的护盾效果应用于玩家而不是敌人的 bug。
  • 修复了在取消插上使魔宝石或使魔到期时,你会受到 Heartbound Loop 独特戒指伤害的 bug。
  • 修复了“猎鹰俯冲显著被动技能”的错误,该技能原本每 150 精准度提升 1%攻击速度(而不是每 250 精准度提升 1%),现在已修正为正确效果。
  • 修复了一个问题,其中一些在挥舞法杖时提供增益效果的被动技能,在挥舞短柄法杖时也能正常工作;现在这些技能中的大多数仅与法杖一起工作。然而,拥有河流著名被动技能的“一人”提供的防御增强现在仅在挥舞短柄法杖时生效。
  • 修复了即将到来的末日显著被动技能与符文绽放支援之间的交互 bug。
  • 修复了在从 0 愤怒直接达到最大愤怒时,达到最大愤怒时触发的效果无法正常工作的 bug。
  • 修复了“时间失落宝石”修改器本应赋予显著被动技能增强效果,却错误地赋予小型被动技能增强效果的 bug。现有物品不受影响。
  • 修复了权杖修饰符无法叠加的 bug。现在队伍中的多名玩家可以拥有相同的权杖修饰符,并且可以叠加。这也解决了“嘲讽术”无法叠加的问题。
  • 修复了导致敌人掉落更多金币的“手套腐化附魔”无法正常工作的 bug。
  • 修复了权杖质量乘以它们授予的精神量而不是授予其固有技能质量的错误。
  • 修复了无法将“无阻碍显著被动技能”赋予护符的 bug。
  • 修复了无法在已镶嵌其他物品的物品上使用“高级精华”的 bug。
  • 修复了导致排斥显著效果的两种小型被动技能错误地授予了增加范围效果的法术技能,而不是增加范围伤害的错误。
  • 修复了当“触发技能返还消耗能量一半”的概率超过 100%时,“概率”描述可能会消失的 bug。这只是一个描述显示问题。
  • 修复了贪婪神殿增益效果被贪婪神殿授予的错误。现在在所有情况下都应将其称为贪婪神殿。
  • 修复了在精华中囚禁时,锯齿蜘蛛仍能攻击的错误。
  • 修复了角色在《失落之城》中可能会卡在墙壁和不可摧毁的陶器之间的 bug。
  • 修复了在使用 DirectX 12 渲染器时偶尔出现的闪烁 bug。
  • 修复了被动技能树中的错误,宝石有时会被放置到您点击的孔位之外。
  • 修复了错误,该错误会导致您在可用的技能点数范围内无法视觉上分配更多的被动技能。
  • 修复了“Strugglescream Unique Amulet”无法存储在“Unique Stash Tab”中的 bug。
  • 修复了物品过滤器中的错误,使用“>=”过滤孔位数量时无法正常工作。
  • 修复了在直接登录至您的藏身之处时,可能无法加载可用的公共团队列表的错误。
  • 修复了当使用控制器输入时,宝石等级从全局修饰符增加的数值在镶嵌到元宝石中时未显示的 bug。
  • 修复了 Ctrl + Alt + C 组合键未包含物品赋予技能信息的 bug。
  • 修复了在尝试迁移但取消操作时,使用控制器可能导致联赛迁移选项消失的 bug。
  • 修复了使用控制器时,燃烧和骨风暴的瞄准问题。
  • 修复了使用控制器时,瞄准尸体的一些问题。
  • 修复了在沙发合作模式中无法进入塞克玛试炼的 bug。
  • 修复了在沙发合作模式中,玩家 2 无法在玩家 1 分配宝石槽之前将宝石放置到他们的被动技能树槽位中的 bug。
  • 修复了在沙发合作模式中,对话行可能被输出到聊天两次的 bug。
  • 修复了在沙发合作模式中,对话行可能被输出到聊天两次的 bug。
  • 修复了在某些情况下无法跳过过场动画的 bug。
  • 修复了在某些据点中无法正确显示外观菜单的 bug。
  • 修复了狼毒盾牌独特 3D 模型尺寸小于预期的问题。
  • 修复了 5 个客户端崩溃问题。

错过机会

以下功能已展示,但遗憾的是未能包含在 0.2.0 补丁中,一旦准备就绪,我们将尽快修复这些功能。

  • 添加了锁定主手、副手或双手的功能,以便您可以在武器套装之间使用相同的物品。

我们真心希望您喜欢《暗黑破坏神 2:狩猎黎明》。感谢您的支持!

以下是自发布以来对补丁说明所做的更改,最近的更改位于最上方。

03-04-2025

修改说明:

Old:

  • 过载支援现在只会增加来自打击的冲击力。

新:

  • 过载支援不再使被支援技能的冲击持续时间减少。现在它具有“由被支援技能造成的冲击会反射回自身”的效果。

旧:

  • 创意独特腰带不再提供 40-80%的装备戒指增益。取而代之的是,它现在提供 30-50%的装备左戒指增益,以及 30-50%的装备右戒指增益。现有版本的此物品不受这些更改的影响。

新:

  • 创意独特腰带不再提供 40-80%的装备戒指增益。取而代之的是,它现在提供 20-30%的装备左戒指增益,以及 20-30%的装备右戒指增益。它还增加了+1-2 个符文槽,减少 20-20%的符文充能获得,以及减少 10-10%的符文充能消耗。现有版本的此物品不受这些更改的影响。

旧:

  • 咒语效果的修改器现在改为应用于诅咒强度。这意味着它们与任何其他对目标减益效果的影响修改器是乘法关系。例如,诅咒强度和减速强度现在对时空链是乘法关系。

新:

  • 咒语效果的修改器现在改为应用于诅咒强度。这意味着它们与任何其他对目标减益效果的影响修改器是加法关系。例如,诅咒强度和减速强度现在对时空链是加法关系。

移除备注:

  • Hexblast 的伤害在所有宝石等级上已降低约 17%。爆炸半径也减少至 1.2 米(之前为 1.6 米)。

04-04-2025

更新说明:

旧:

  • 线圈弩箭现在将敌人固定,造成 400%更多伤害(之前为 250%)。

新:

  • 线圈弩箭现在将敌人固定,造成 600%更多伤害(之前为 250%)。


旧:

  • 惊爆箭现在可以连锁至 8 米远(之前为 4 米)。

新:

  • 惊爆箭现在可以连锁至 8 米远(之前为 4 米)。现在冲击波还会击中产生冲击波的怪物。


旧:

  • 考虑中的铸造现在有 115%的成本倍数(之前为 100%)。

新:

  • 考虑施法现在有 115%的费用倍增(之前为 100%),并使支持的法术造成 35%更多的伤害(之前为 40%)。

Old:

  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区腐化,赋予的技能流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区尸潮独一无二的长靴,现在使毒云对敌人造成混乱伤害,伤害值等于尸体最大生命值的 10-19.5%(宝石等级 1-20,之前为 30-39.5%)。

新增:

  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区分解, 技能赋予的流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区尸行步独特靴子,现在使毒云对敌人造成混乱伤害,伤害值等于尸体最大生命值的 10%(宝石等级 1-20,之前为 30-39.5%)。

旧:

  • 腰甲和戒指上的腐化加成,每秒提供 1-2%的生命恢复,现在不能再随机。它已被新的腐化加成所取代,提供 1-2%的生命恢复率提升。

新:

  • 头盔和戒指上的 1-2%每秒生命恢复的腐化加成现在无法随机。它已被一个新的腐化加成所取代,该加成提供 15-25%的生命恢复率提升。

新笔记:

  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区炮兵流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破风球弩现在的仇恨范围是 8 米(之前是 6 米)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区炮兵弩炮现在发射 3 发弹丸(之前为 1 发)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷电箭现在在宝石等级 1-20 时,对目标附近最多 2-4 个额外敌人发射光束(之前在所有等级为最多 2 个)。品质现在提供 0-40%更高的几率造成电击(之前对目标附近最多+0-2 个额外敌人发射光束)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区堡垒瀑布现在对被定身的敌人伤害提高 200%(之前为 50%)。品质现在提供+0-80%对被定身敌人的伤害。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区风舞者‘Gale Force 的击退距离已减少。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区‘奥术激流’‘现在在消耗你最大法力值 100%的支援技能后,将获得 10 秒的奥术激流效果(之前为 8 秒)。’
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区‘奥术节奏’现在使支持的技能拥有 20%更高的施法速度(之前为 25%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破解耐力现在提供 40%的几率在支持技能完全破甲时获得耐力值(之前为 20%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区破坏姿态现在的眩晕效果持续时间为 8 秒(之前为 6 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区爆炸瘟疫触发瘟疫爆发现在有 5%的基础暴击率。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区连招终结技现在如果 4 秒内(之前为 8 秒)没有生成连招,则会导致辅助技能失去连招。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区并发症现在使支持的技能的毒伤持续时间降低 20%(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区集中效应现在使支持的技能造成的范围伤害增加 30%(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区控制破坏现在支持技能的“伤害加成”效果提升至 25%(之前为 30%)。描述已更新,但功能保持不变。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区腐朽符文现在使支持技能造成腐朽效果,每秒造成相当于 100%智力值的混沌伤害,持续 8 秒(之前为 60%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区摧毁者现在使支持的技能能破坏 50%更多的护甲(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区能量保留现在的成本倍数为 110%(之前为 100%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区执行现在使支持的技能对生命值低的敌人造成 50%更多的伤害(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区膨胀现在使支持的技能冷却时间增加 8 秒(之前为+6 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区提取现在使支持的技能造成的伤害获得 35%的混沌伤害(之前为 25%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区分叉现在使分叉后支持的技能发射的弹丸伤害降低 30%(之前为 50%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰霜枢纽现在当支持技能冻结敌人时,会持续 8 秒创造冰冻地面(之前为 4 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冰咬现在当使用支持技能冻结敌人时,攻击造成 35%的伤害变为冰冻伤害,持续 5 秒(之前为 3 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区末日将至现在的毁灭冲击基础暴击率提升至 7%(之前为 5%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区内力充盈现在击杀被震击的敌人时,攻击获得 35%的闪电伤害,持续 5 秒(之前为 3 秒)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区启发现在使辅助技能消耗降低 30%(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区持久冲击现在具有 100%(之前为 120%)的费用倍率,并且现在使支持的技能有 30%的几率减少冲击(之前为 20%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区吸血鬼现在从支持的技能中吸取 8%(之前为 6%)的物理攻击伤害作为生命值。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区长距离射击现在使支持的技能对距离你 7 米以外的敌人造成 30%更多的攻击伤害,距离缩短至 3.5 米或更近时无额外加成(之前为 35%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区战斗节奏现在使支援技能攻击速度提升 20%(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区仆从契约现在施放技能时,支持的技能将移除你最大生命值的 100%,对附近的迷你兵造成 30%额外伤害(之前为 40%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区穿刺现在支持的技能发射的箭矢如果已穿透敌人,将造成 20%的伤害减少(之前为 30%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区灵魂窃贼现在的技能支持效果将 8%的物理攻击伤害转化为法力(之前为 5%)。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区踩踏之地触发的冲击波现在具有 5%的基础暴击率。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区快速折磨现在使技能支持效果造成的非疾病伤害每秒增加 30%(之前为 35%)。
  • 所有造成溅射伤害的打击来源现在具有 1.5 米的范围(之前为 1.8 米)。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区禅修信仰赋予的技能,现在作为选择升华被动技能,在宝石等级 1-20 时具有 0-28%更多的能量护盾回复速度(之前为 40-78%)。品质现在提供 0-10%更多的能量护盾回复速度(之前为 0-15%)。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区北爪独特手套现在攻击武器的基础暴击率降低至 7%(之前为 8%),且此数值不再随等级提升。同时,暴击伤害加成提升至 10-15%(之前为 20-30%)。现有物品可以通过神圣球体变得更差。
  • The 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区死亡之竖琴独一无二的弓现在拥有+30-40%的暴击伤害加成(之前为+50-70%)。现有物品可以通过神圣之球变得更差。
  • 流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区战争之斧单手战锤(以及新命名的流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区战斗之选流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区冲突选择战锤)现在拥有+10-15%的暴击伤害加成(之前为+30-40%)。现有物品可以通过神圣之球变得更差。这些物品类型现在也有 7%的基础暴击率(之前为 8%),这也会影响现有物品。

热补丁

以下是在 0.2.0 补丁之后部署的热修复。

热补丁 1

这是热修复 1.[2]的补丁说明。

  • 我们正在调查客户端崩溃问题,因此暂时关闭了军团和天灾指挥官的微交易。
  • 修复了一个实例崩溃问题。

热补丁 2

这是热修复 2.[3]的补丁说明

  • 修复了《红谷》中可能发生的客户端崩溃问题。

热补丁 3

这是热修复 3.[4]的补丁说明

  • 修复了“服务器序列化的未知对象类型”导致的客户端崩溃问题。

热修复 4

这是热修复 4.[5]的补丁说明

  • 修复了无法选择基塔瓦崛起的锻造师的问题。您需要重新启动客户端以接收此修复。
  • 强制箱中诞生的怪物不能再被灵魂化。
  • 拥有矿车的遗弃矿工在被灵魂化召唤时不再瞬间爆炸。
  • 在调查问题期间暂时禁用了 NVIDIA Reflex。
  • 增加了盾击的伤害范围。流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区提升护盾技能。
  • 修复了一个在流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区风暴之矛流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区雷霆之矛无法被支持流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区永恒充能.
  • 修复了可能导致客户端崩溃的问题流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区夜曲独特物品
  • 修复了可能导致客户端崩溃的问题流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区风暴之矛在团队游玩中。
  • 修复了在使用控制器预览不可用的微交易时可能发生的客户端崩溃问题。
  • 修复了在使用控制器时在被动树 UI 上可能发生的客户端崩溃问题。
  • 修复了其他 4 个客户端崩溃问题。
  • 修复了 4 个崩溃实例。

本次热补丁已部署,无需重启服务器。您需要重启客户端以接收部分更改。

热修复 5

这是热补丁 5.[6]的补丁说明。

  • 修复了一个错误,其中流放之路2维基百科_版本 0.2.0-风行者社区纪律以及由权杖授予的纯净光环没有应用到持有者的身上。
  • 修复了一个实例崩溃问题。

热修复 6

这是热修复 6.[7]的补丁说明。

  • 所有非独特怪物生命值减少,从 100%降至 75%,介于 8 级到 15 级之间。15 级到 46 级的所有怪物现在生命值正好减少 25%。46 级到 64 级的所有怪物生命值从 75%逐渐增加到 100%。这使得所有在终局阶段的怪物生命值与更改前相同。它们的群体控制和疾病阈值也相应按比例调整。
  • 逃亡者生命值减少了 40%(在上述更改之上)。
  • “九头蛇”怪物调整器(生命回复)现在仅在 65 级及以上出现。

热修复 7

这是热修复 7.[8]的补丁说明。

  • 暂时禁用了作为幽灵的易爆野猪,直到我们让它不再反复爆炸而不会真正死亡。
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞13 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容