POE2_流放之路2_伤害增幅机制

是否感觉清怪速度太慢却不知原因?或许你只是想为终局流派挤出更多伤害?那么你来对地方了。理解伤害增幅机制能帮助你打造更优流派、提升清图效率、赚取更多通货并更轻松击败首领。首先学会识别真正提升流派伤害的因素,再运用高阶技巧高效放大你的每秒伤害输出。

技能标签

在开始强化技能之前,你需要了解哪些修饰词适用于它们。这就是技能标签的作用!每颗技能宝石名称下方都有标签,标明它是攻击还是法术,以及哪些修饰词对其生效。

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上方标签显示电光箭是一个受法术  投射物闪电伤害修饰词影响的法术。 冰霜  火焰闪电标签还允许技能受到元素伤害修饰词的影响。电光箭额外拥有持续时间标签,使其能通过#%增加/减少持续时间的修饰词进行强化。长按详细描述按钮可查看每个标签的详细说明。

伤害强化机制

  • 基础伤害: 大多数攻击技能的伤害基于武器伤害计算,但存在例外情况,例如震波图腾会使用其专属武器。 法术技能 (及少数攻击技能)则根据对应技能石的等级决定伤害。通过在现有技能上使用更高等级的未切割技能石来升级宝石可提升伤害。法术技能通常随等级获得固定伤害加成,而攻击技能会提升其与武器伤害的协同系数。
  • 附加伤害: 通过多种来源可以为你的技能添加“固定值”伤害,以补充其基础伤害 ,无论你是用攻击还是法术造成伤害。例如,一个带有“为攻击附加 7 至 13 点物理伤害”属性的戒指,会在技能的攻击伤害倍率生效前,将该伤害添加到你的攻击中。
  • “提高”伤害:“提高”伤害修正能以相对较低的投入带来显著回报,但所有适用于你技能的“提高”伤害来源会彼此相加,导致收益递减。 例如 ,20%火焰伤害提高会使你的火焰技能伤害倍率提升至 1.2。再增加 20%元素伤害提高后,倍率变为 1.4,实际提升效果仅为 16.67%。
  • “更多”伤害:“更多”伤害乘数属于相乘计算机制,主要来源于辅助宝石。若将前例中的修正值替换为 20%更多伤害,它们会使你的伤害提升至 1.44 倍(1.2*1.2 而非 1+0.2+0.2)。更多伤害主要来自辅助宝石,因此为技能获取额外插槽至关重要。
  • 命中频率: 提升技能命中频率是另一种增伤方式,通常通过攻击速度施法速度实现。但需注意过度堆叠可能导致法力值问题。此外, 攻击依赖命中率来确保命中,而法术不受此属性影响 。建议尽量将命中概率维持在接近 100%,需注意距离敌人越远命中概率会相应降低。
  • 暴击伤害: 若击中造成暴击,其伤害将乘以你的暴击伤害加成 。默认暴击伤害加成为+100%,即基础伤害的 200%,使暴击伤害翻倍。普通伤害受附加伤害、伤害增幅和更多伤害调整。暴击伤害同理,受“暴击伤害加成 +#%”(相当于固定伤害)、暴击伤害增幅和更多暴击伤害加成影响。
  • 暴击几率: 通过“暴击几率增幅”提高造成暴击的概率。法术自带基于技能本身的暴击几率,并可通过“法术暴击几率增幅”进一步强化。攻击则使用武器自身的暴击几率,并可通过“攻击暴击几率增幅”进行提升。
  • 获得伤害:“获得#%伤害转化为 X 伤害”词缀会将你的基础伤害按百分比转化为额外伤害。获得的伤害与其他来源的”获得伤害”相加计算,但与其余伤害增幅相乘计算。请注意,由于它增加的是基础伤害 (即作用于所有伤害增幅之前),只有新伤害类型的修饰词缀会对其生效。

伤害公式示例

现在你已了解伤害增幅的各项变量,下面通过简化公式示例进行可视化说明。

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使用简化数值及少量可能的增幅因子:

  • 100 冰霜伤害 来自技能的基础伤害
  • 50 冰霜伤害来自附加伤害
  • 300%伤害 = 200%来自被动与装备的“增加”伤害总和叠加在默认100%伤害基础上
  • 来自辅助宝石的40%“更多”伤害加成。
  • 20%“更多”伤害来自碎颅锤或其他辅助宝石
  • 每秒施法2次

最终造成的每秒伤害(DPS)会受到敌人冰霜抗性及其身上其他增益或减益效果的影响。

以下是一个展示暴击影响的示例公式:

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  • Chance to Crit:技能的基础暴击率(例如9%)乘以你所有的暴击率增减益。示例中的“0.5”表示有50%概率造成暴击。
  • 基础 DPS: 技能在暴击计算前的每秒伤害值
  • 暴击伤害倍率: 基础暴击伤害倍率为+100%,乘以你所有的暴击伤害增减益。
    • 举例说明:若从不同来源获得50%暴击伤害加成,你的暴击伤害倍率将变为+150%(+100%*1.5),即造成2.5倍伤害。
    • 武器上的“+#%暴击伤害加成”会累加至基础值。例如:+100% + +30% = +130%。这意味着在投资暴击时,基础暴击伤害来源极为强力。
  • 最后,“未暴击几率”和“基础 DPS”计算了非暴击提供的 DPS。
  • 追求暴击伤害加成与暴击率之间的良好平衡,因为二者缺一不可。

敌人减伤

敌方怪物可能拥有抗性来降低你的火焰 / 冰霜 / 闪电 / 混沌伤害,以及通过护甲减免物理伤害。可通过以下方式削弱怪物防御:

  • “伤害穿透#% X 抗性”能在命中伤害计算时降低怪物对应抗性(最低至 0%)。穿透效果无法使怪物抗性降至 0%以下。
  • 火焰 / 冰霜 / 闪电暴露效果,默认使怪物对应抗性降低 20%,持续 4 秒。该效果不可叠加,但可通过”暴露效果增强”属性提升减抗幅度。
  • 降低敌人抗性的诅咒
  • 将敌人抗性设定为特定数值Doryani’s Prototype
  • 通过护甲破坏效果降低敌人护甲,使其受到更多物理伤害。除非已分配战吼者天赋,否则护甲值不会被降至0以下。
  • Boss 和稀有怪拥有更高的护甲和抗性值。削弱它们能大幅提升你的伤害输出。

持续增益效果

这些技能会消耗部分灵力以提供伤害增益。点击此处查看详细的灵力指南。

  • 能提升伤害的持续增益效果示例包括  attrition、 archmage 或  berserk。

诅咒与印记

诅咒会对敌人施加强力的减益效果。默认情况下,每个敌人只能被施加一个诅咒。该上限可通过特定装备和天赋树节点提升。通过以下方式助力伤害增幅:

  • 诅咒: 诅咒(例如易燃 、 脆弱 )会在短暂延迟后对范围内所有敌人施加减益效果,使其受到更多伤害。将诅咒镶嵌至亵渎技能,可消耗灵力将其转化为持续型增益效果。
  • 标记: 标记(例如狙击之印 、 伏特之印 )同一时间只能对单个敌人生效,并提供各类效果。无论你的诅咒上限如何,每个敌人身上只能施加一个标记。

临时增益效果

临时增益是通过设定持续时间或特定技能使用次数来强化技能的方式。

  • 魔力风暴使你身处其中时获得巨额伤害增益,但会快速消耗法力值。
  • 弹幕强化你的下一次弓类攻击,使其重复多次,但会进入较长冷却。
  • 痛苦献祭为你的召唤物提供大量额外每秒伤害。
  • 震地战吼使你的下次攻击在命中重度眩晕敌人时必定产生冲击波。

减益效果

通过以下方式使敌人承受更多伤害。需注意,“承受伤害增加”的效果来源是相互叠加的,这意味着过多堆叠此类修饰词会因收益递减而降低其效果。

  • 暴露会降低敌人对应的元素抗性,其来源多种多样,例如寒冰弹或闪电暴露 。
  • 凋零最多可叠加 10 层,持续一定时间,每层使敌人受到的混沌伤害增加 5%。
  • 默认情况下, 感电会使敌人受到的伤害提高 20%。感电敌人的几率取决于你的攻击强度。通过“#%感电几率”提高触发几率,并通过“施加的感电效果增幅”来提升 20%的基础效果。
  • 威慑效果(例如来自 Blackheart)会使受影响的敌人承受的伤害提高 10%。

机械伤害提升

以下机制会在不直接提升面板 DPS 的情况下增加你的伤害输出:

  • 额外投射物使敌人被多次击中。这通常被称为”霰弹效应”。
  • 从地形获得额外连锁次数的几率。这也有可能在靠近墙壁的敌人身上产生额外命中效果。
  • 使用“收益技能”需满足特定条件以触发额外效果。例如 Boneshatter 在击中已处于眩晕准备状态的敌人时。
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混合乘数

你现在已经了解了所有提升伤害的不同方法。但盲目堆叠这些加成通常会导致伤害配置不够理想。《Path of Exile 2》中的伤害缩放通常遵循一个原则:不要把鸡蛋放在一个篮子里,而是要在所有不同的伤害缩放方法之间找到一个健康的平衡。让我们来看看为什么。

  1. 你有一个基础伤害为 1.000 DPS 的技能,通过不同来源获得了 1000% 伤害提升 。现在该技能的伤害提升至 11.000 DPS。
  2. 同样的技能,但这次你选择了混合搭配:300% 伤害提升 ,两个 30% 更多伤害来源,50% 施法速度提升 ,30% 额外伤害  暴击效果 300%,并对敌人施加 30%的感电效果。现在该技能造成 51.409 DPS 的伤害——尽管缺少了 700%的伤害提升,但输出几乎是之前的 5 倍。

这背后的原因是收益递减法则。同类型的伤害修正(例如感电+凋零)彼此间是相加关系 。举例来说,两个 80%伤害加成会使你的 1000 点技能伤害变为 1000*(1+0.8+0.8)=2600,而非 1000*(1+0.8)*(1+0.8)=3240。唯一的例外是那些带有#%更多伤害词缀的效果,它们彼此间始终相乘计算 

由此可见,过度投资单一伤害增幅方式远不如均衡搭配多种增幅途径来得高效。请牢记: 同类型修正堆叠越多,边际收益就越低。

复合伤害升级

与正确混合伤害倍率同样重要的是,不要低估那些看似微小但频繁的伤害提升。获得 5%的 DPS 提升听起来可能并不令人兴奋,但它是会累积的。第一次将你的 1,000 DPS 技能提升 5%时,你获得了 50 点 DPS。而当你第 20 次这样做时,你将获得 150 点 DPS。这就像伤害的利息,你从之前的小提升中积累的伤害越多,下一次提升时获得的收益就越大。

以被动技能树为例,它总共会给予你 123 个天赋点。假设每个节点平均提供 3%更多伤害的预期收益,若移除最后的 24 点,你的 DPS 将减半 。而这仅占你全部被动节点的五分之一。

小心

  • 召唤物不会继承你的伤害加成。它们拥有独立的词缀来修饰召唤物属性,这些词缀不会对你本身生效。
  • 图腾不属于召唤物。它们继承你角色的伤害加成,并额外受图腾相关词缀影响。图腾同时被视为盟友单位。
  • 部分技能会将你的伤害类型进行转换。 伤害修饰词缀仅对最终伤害类型生效。 这意味着,若某技能将物理伤害完全转化为冰霜伤害 ,则针对物理伤害的增减益效果会作用于该技能。
  • 武器上的固定伤害值会直接加成到武器基础伤害中,且不影响法术伤害。
  • 武器上的物理伤害提高属性会增强武器基础伤害,但不影响法术。 全域物理伤害提高则同时作用于攻击和法术。

概述

通过查看技能标签来识别哪些属性可以增幅你的伤害,并理解伤害计算公式以高效组合各类加成效果。将持久增益、诅咒、临时增益和减益效果与复合伤害机制相结合,能显著提升你的 DPS。注意避免陷入常见的伤害增幅误区。

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THE END
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