生命值 (又称生命点数或 HP)是角色或怪物的主要生存指标,受到伤害时会减少;当降至 0%时,该实体将死亡 。
对角色而言意味着必须在城镇或检查点复活,对怪物则意味着彻底死亡,只能被其他怪物或玩家以召唤物形式复活。
玩家可通过使用生命药剂 、从被动技能和装备获得生命恢复效果,或从敌人身上汲取生命值来恢复生命。进入城镇或藏身处时生命值也会完全恢复。
游戏机制
基础属性
生命值初始为 28(1 级角色),尚未计入升级或力量带来的额外生命值。
每提升1级角色等级增加12点最大生命值,每点力量增加2点最大生命值。
低血量状态
玩家或怪物处于低血状态时,表示其生命值等于或低于最大生命值的 35%。
满血
当玩家生命值通过溢出达到或超过最大生命值的 100%时(除非生命值被保留 ),即视为满血状态 。生命偷取和生命充能效果通常会在玩家达到或处于满血状态时消失。
相关独特物品
物品 | 基础物品 | 物品类别 | ![]() | 属性 |
---|---|---|---|---|
红喙![]() | 短剑 | 单手剑 | 1 | 增加 (4-6) 至 (7-10) 点物理伤害 攻击速度提高 10% 每击杀一名敌人获得3点生命 低生命时攻击伤害提高 100% |
墓穴栖居者![]() | 游侠护甲 | 护甲 | 11 | 护甲和闪避值提高 (60-100)% +(-20–10)% 火焰抗性 +50% 冰霜抗性 低血状态下,敌人击中你的伤害会不幸化 50%几率避免被击中致死 |
传承扣环![]() | 宽腰带 | 腰带 | 14 | 药剂充能获取提高 (20-30)% 饰品槽位: 1+(100-150) 点护甲 药剂充能消耗降低 (10–15)% 获得的药剂充能提高 (20–30)% 低生命时使用的生命药剂会立即回复 低魔力时使用的魔力药剂会立即回复 |
蛇之教谕![]() | 音律专注 | 专注 | 22 | +(60-100) 点最大生命值 +(60-100) 点最大魔力值 当你的魔力值处于35%或以下时,视为低生命状态 当你的生命值处于35%或以下时,视为低魔力状态 |
奇术之履![]() | 丝绸便鞋 | 靴子 | 27 | 移动速度提高 (10-20)% +(30-50) 点最大能量护盾 力量 +(10-20) +(10-20) 点敏捷 +(10-20) 点智力 低血状态下物品稀有度提高50% |
凤凰之崛起![]() | 预兆纹章盾 | 盾牌 | 36 | 授予技能:![]() 火焰抗性+(20-25)% 低血时火焰抗性+25% 每秒回复3%生命值 低血时每秒回复3%生命 |
懦者之遗![]() | 链甲腰带 | 腰带 | 40 | (10–15)% 减少药剂充能消耗 护身符槽位: 1 力量 (-20–10) +(20–30) 点敏捷 (30–40)% 提高生命与魔力药剂回复量 当生命值在最大生命值的75%或以下时,视为低生命状态 |
深渊之塔![]() | 灵骨之冠 | 头盔 | 45 | (70-130)% 增加护甲与能量护盾 最大生命值 +(70-100) +(17-23)% 混沌抗性 50% 减少存在范围效果 光照范围缩小 10% 处于你存在范围内的敌人视为处于低生命状态 |
斯塔空加之首![]() | 皮缚头罩 | 头盔 | 51 | (100–200)% 增加闪避值 (15–25)% 暴击率提高 +(30–40) 点敏捷 低血时全局闪避值提高 150% 15%的击中伤害会优先从你的召唤生物生命值中扣除 |
物品 | 基础物品 | 物品类别 | ![]() | 属性 |
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狐影![]() | 绗缝背心 | 护甲 | 1 | +(50-70) 点闪避值 +(20-30) 点敏捷 生命全满时移动速度提高10% 生命全满时闪避值提高100% |
寒冬之噬![]() | 玻璃短刃 | 匕首 | 1 | 无物理伤害 增加 (8-10) 至 (15-18) 点冰霜伤害 冻结生命值全满的敌人 |
黑色疑虑![]() | 咒术师法袍 | 护甲 | 11 | 能量护盾提高 (60-100)% +(10-30) 点智慧 +(10-20)% 冰霜抗性 持续伤害绕过能量护盾 未满生命时,每秒牺牲10%魔力以恢复等量生命 |
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