0.2.0F 版本补丁说明

GGG 刚刚发布了 0.2.0F 版本补丁说明,属于”猎捕黎明”内容更新,包含升华职业重置、护身符强化、仓库页标签关联功能、终局玩法调整(如异界图鉴书签系统)、工艺加强等多项改动。

核心要点

  • 允许玩家重置升华天赋树,使单个角色可体验更多流派构筑
    • 例如,这允许巫妖将其升华职业转为炼狱术士或血法师
    • 注意:这不允许巫妖转为风暴编织者,因为他们的基础职业不同
  • 护身符理应获得加强,因为它们目前明显偏弱
  • 最多可使用16个图书记录点,轻松返回兴趣地点
  • 难度0巅峰首领现在拥有无限复活次数,玩家可无压力反复练习战斗,无需担心挑战次数耗尽
  • 所有图腾的伤害抗性提升
  • 玩家受到轻度眩晕效果的频率降低
  • 冰川长矛现在可借助地形实现连锁弹射,投入天赋后实际获得自动瞄准功能
  • 对怪物进行整体调整,减少了令人沮丧的异常遭遇
  • 多项错误修复

0.2.0F 版本补丁说明

本次更新新增了重置升华职业、图鉴书签、新仓库页偏好设置功能,并对护符与图腾进行了调整,同时包含大量其他改进与错误修复。

重置升华职业

  • 重新完成升华试炼现在允许你在升华装置处重置已选择的升华职业,但仅当该试炼能给予你当前已拥有的升华点数时才可操作。
  • 重置升华职业前必须清空该职业所有已分配的升华点数,但你现在可以通过与巴尔巴拉或试炼大师对话来 refund 被动天赋点。
  • 拥有7个试炼房间、最多可授予4点升华天赋点的混沌试炼现在可从55级开始挑战(原为60级)。
  • 拥有10个试炼房间、最多可授予6点升华天赋点的混沌试炼现在可从65级开始挑战(原为75级)。

护身符改动

  • 30级及以上的腰带现在自带1-2个护身符槽位的隐性词缀,60级及以上的腰带则自带1-3个护身符槽位。此改动仅影响本补丁部署后新掉落的腰带。
  • 腰带上的额外护身符槽位显性词缀不再能随机出现。
  • 泽佛里的起源与巧思这两条传奇腰带不再拥有额外护身符槽位词缀,但现有物品不受影响。
  • 珍宝之拥目前仍特意保留了其额外护身符槽位,因为未来我们会将护身符槽位上限扩展至6个。
  • 大幅提高了前缀词缀中”使用护身符时恢复生命/魔力或获得护盾”的数值。现有物品可通过神圣石更新至新数值。
  • 除黄金护符外,所有护符的最大充能次数减半,每次使用消耗的充能数也减半,使其补充速度更快。
  • 石之护符的基础持续时间也从2.5秒提升至3秒。

新增仓库页自动归类功能

为以下物品类别添加了仓库页自动归类支持:

  • 可镶嵌物品
  • 碎片(包含石碑和试炼钥匙)
  • 裂隙
  • 远征
  • 仪式

图鉴书签

  • 新增了为图鉴位置添加书签的功能,便于后续快速定位。
  • 右键点击节点后,您可以选择一个图标创建书签,并可选择输入自定义标签。
  • 您最多可同时保存16个书签。
  • 书签将以图标形式显示在屏幕外缘,并带有方向指示,便于滚动定位;点击图标可立即跳转至对应位置。
  • 您也可以在图例下方查看书签列表,并通过点击实现快速跳转。

终局玩法改动

  • 巅峰首领在难度0下现在拥有无限次数的复活挑战机会。
  • 高塔和藏身处地图现在会生成更多稀有怪物作为最低保底数量。在高塔和藏身处地图中击败最后一只稀有怪物时,只要拥有足够的界石概率,将掉落同阶地图。在高塔地图中击败最后一只稀有怪物仍非完成地图的必要条件。
  • 为传奇地图、高塔地图及藏身处地图中的稀有与传奇怪物添加了 UI 追踪功能。

工艺改动

  • 随着每个新符文等级的解锁,我们将从掉落池中移除低级符文。这是为了防止你在高等级时被大量低级符文刷屏。
  • 31级后不再掉落低级符文。
  • 52级后不再掉落(中级)符文。
  • 从 52 级开始,你将获得更多的大符文(Greater Runes),但小符文(Lesser Runes)和普通符文(Runes)将不再掉落。
  • 流亡者掉落的物品将始终镶嵌与其物品等级相对应的适当等级符文。
  • 权杖现在可以拥有插槽,我们为权杖新增了一套护身符词缀,让你在中后期能够强化你的召唤物。

图腾改动

  • 所有图腾技能现在从宝石等级13级左右开始获得元素抗性和混沌抗性,并随技能等级提升而增长。在宝石等级20级时,它们将获得+75%所有元素抗性和+35%混沌抗性。
  • Ironwood Support 现在还会使被辅助技能召唤的图腾获得+10%所有元素抗性上限。

轻度眩晕调整

  • 显著降低了怪物(尤其是残酷难度及终局内容中)对你造成轻度眩晕的概率,具体方式为削减其眩晕伤害输出,并提高触发轻度眩晕所需的最低伤害阈值。此外,元素、混沌及远程攻击的眩晕伤害被进一步惩罚,因此你被流弹等随机攻击击晕的可能性更低。这些调整不影响玩家造成的轻度眩晕效果。
  • 我们在被动技能树中的”混沌抗性”附近新增了一个集群,允许你根据能量护盾投入大量提升眩晕和异常状态阈值。我们后续还将在技能树的其他区域(尤其是灵巧部分)添加更多眩晕减免效果。

玩家改动

  • 碎片清道夫现在除原有效果外,还会为所有手雷恢复1次冷却使用次数,并提供一个持续2秒的增益效果,期间十字弓攻击不再消耗箭矢。
  • 震荡波图腾的基础攻击间隔现为1.5秒(原为3秒)。其猛击伤害在宝石3-20级时为攻击伤害的96-211%(原为169-369%),而锯齿地面喷发伤害保持不变。品质现在提供图腾基础攻击间隔0至-0.2秒(原为0至-0.55秒)。
  • 寒霜领域现在可像翻滚躲避一样在使用其他技能时强制中断当前动作施放(但不会规避即将到来的攻击)。
  • 现在,当你格挡远处攻击者的命中后释放举盾时,如果范围内有其他敌人,将会自动发动盾牌猛击。
  • 风暴长矛现在可以受到地面效果相关辅助宝石的加成。
  • 举盾现在可以受到集中效应辅助的加成。
  • 火焰暴露和闪电暴露辅助宝石的描述已调整,以明确其效果适用于任何目标(不仅是敌人)。这仅是文字澄清,功能未作改动。
  • 旋风长枪和 The Whirlwind 关键词悬停说明现在明确指出,旋风的崩塌造成近战伤害。
  • 改进了电弧技能击中感电目标时的爆炸视觉效果。
  • 冰川之刺现在可以借助地形进行连锁弹射。

改进与其他变更

  • 在宝石切割界面新增”已装备宝石”分类,使跨职业技能宝石升级更加便捷。
  • 为商人处可购买的物品添加了稀有度边框。
  • 大献祭符文现在在镶嵌于护甲时提供1至100点闪电荆棘伤害(原为1至10点)。
  • 属性符文现在在商人处有更合理的金币价值,并且可以重铸为更高阶的符文。
  • 裂隙之手现在可以在所有等级掉落碎片。掉落数量初始较低,并随区域等级提升而增加,与怪物掉落碎片机制类似。
  • 神龛现在更容易点击。

怪物调整

  • 部分终局怪物在攻击过程中若你脱离攻击范围,将不再中断攻击动作进行无休止的追击。
  • 时空之主扎罗克现在不会在有玩家召唤物存在时过度优先攻击它们。
  • 禁锢之怒现在更少以召唤物为目标,其死亡后地面效果现在会更可靠地被清除。
  • 阿扎克蛮兵、阿扎克巨锤手、阿扎克潜行者以及不死瓦尔守卫使用技能(如震地猛击)的频率降低,冷却时间延长。
  • 调整了腐臭狼人格诺尔的180度横扫技能行为,防止其连续多次使用该技能。
  • 对吉卡尼圣所、阿戈拉特和乌扎尔区域内的怪物群组合进行了调整,以减少这些区域中向玩家投掷的远程技能数量。同样的调整也适用于地图区域中可能出现的受影响怪物群版本。
  • 调整了神殿中冰晶螺旋齐射的频率和伤害。
  • 调整了剧毒螃蟹、剧毒蟹母和束缚喷吐者的行为模式。
  • 瓦尔形态转换者在变形状态下现在拥有较低的伤害减免。
  • 净化的束缚蜘蛛怪物现在死亡时减少爆炸频率。
  • 调整了巨像和瓦尔巨像怪物的伤害数值。
  • 调整了石像守卫猛击技能的伤害。
  • 降低了无限精华怪物词缀的伤害。
  • 下调了瓦尔执行者的伤害,使其更符合其攻击频率。
  • 降低了重构者闪电爆发技能的伤害。
  • 略微降低了贪婪畸变体的电弧技能伤害。

错误修复

  • 修复了一个玩家始终获得1%闪避值作为护甲值的错误。该修复同时解决了钢铁之躯基石被动天赋和将军之缚显著被动天赋未提供正确护甲量的问题。
  • 修复了割裂线弩炮与黑暗雕像在技能面板中未显示图腾专属属性(如图腾生命值)的错误。
  • 修复了使用腐化技能宝石捕获或释放幽魂/驯服野兽时,宝石会丢失腐化效果的 bug。
  • 修复了绑定幽魂或驯服野兽宝石时,其腐化词缀中关于宝石等级的加成可能丢失的 bug。
  • 修复了一个错误,即 Asphyxia’s Wrath 独特箭袋上的“被你击中的敌人因冰冻效果增加所受伤害”词缀反而导致敌人受到的伤害减少。
  • 修复了在装备”无尽疑惧”传奇胸甲且已分配”巫妖永恒生命”升华天赋时,若处于满血状态并受到持续伤害,会错误移除法力值的 bug。
  • 修复了”后撤步”技能在作用范围内格挡敌人时,若这些敌人同时被同一次技能触发的其他冲击波击中,可能无法正常产生冲击波的 bug。
  • 修复了”汲取异常状态”技能未正确赋予被吞噬异常状态的免疫效果,且未触发”碎片清道夫”等同类消耗效果的 bug。
  • 修复了”汲取异常状态辅助”在目标拥有多个相同异常状态时,仅会消耗其中单个异常状态的 bug。
  • 修复了”怨愤辅助”不会对同类型额外伤害生效的 bug。
  • 修复了”烈焰风暴”在消耗灼烧效果时无法触发”碎片清道夫”的 bug。
  • 修复了”火山裂痕”在被”震波图腾”的猛击击中时不会产生余震的 bug。
  • Fixed a bug where Staggering Palm was not working with Impact Shockwave Support.
  • 修复了投射物在连锁和返回时的起始位置可能不同步的问题。
  • 修复了基塔瓦铁匠的”淬火武器”技能最后一层充能被特定技能消耗时可能引发多次爆炸的错误。
  • 修复了冰川长枪的爆炸效果不受范围伤害加成的错误。
  • 修复了”冥想”技能会被非伤害性攻击打断的错误。
  • Fixed a bug where Gathering Storm was not considered a Quarterstaff Skill.
  • 修复了”折射辅助”功能运作异常的错误。
  • 修复了通过地图词缀施加的诅咒在死亡并从检查点重生后不会重新生效的问题。
  • 修复了属性符文无法镶嵌至法杖和长杖中的问题。
  • 修复了独特护身符无法通过机会石获取的问题。
  • 修复了熊之灵阿兹莫里精魄可被选中并受到伤害的 bug。不要伤害熊熊 🙁
  • 修复了阿扎克萨满怪物被绑定为幽魂时不使用大部分技能的 bug。
  • 修复了铁匠杰作升华天赋 Notable 被动技能存在退费成本的 bug。
  • 修复了符文提供的词缀未在法杖和长杖上显示的 bug。
  • 修复了在仲裁者艾许死亡后从检查点复活时,可能导致无法推进”力量在等待着你”任务的 bug。
  • 修复了稀有地图目标”击杀所有稀有怪物”需要击杀奥格姆的遗产传奇保险箱生成怪物才能完成的 bug。
  • 修复了萨瓦纳地图首领战开始时竞技场未被封闭的 bug。
  • 修复了第三章最终首领战后离开竞技场的楼梯不会重新出现的问题,该修复同样适用于地图首领版本。
  • 修复了旋风斩技能石升级时,其产生的风暴视觉效果会残留的 bug。
  • 修复了闪电幽魂怪物造成的伤害低于预期的问题。
  • Fixed an issue where one of Rafiq of the Frozen Spring’s attacks was dealing significantly more damage than intended.
  • 修复了骷髅斯普瑞根只会推挤玩家而非使用近战攻击的 bug。
  • 修复了奇美拉湿地有时会出现路径被阻挡的错误。
  • 修复了一个错误:在残酷难度下使用 Gemcrust Skull 后,世界地图上沼泽女巫 Ignagduk 的地图标记未能正确更新。
  • 修复了闪电球无法被连锁辅助支持的 bug。
  • 修复了永动充能无法辅助旋风枪的 bug。
  • 修复了引导冥想时显示无关增益图标的 bug。
  • 修复了锯齿地面使用错误减益图标的 bug。
  • 修复了三处客户端崩溃问题。
  • 修复了三处实例崩溃问题。

本次补丁在部署完成后,可能需要约 15 分钟才能在 PlayStation 平台开放下载。

© 版权声明
THE END
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