测试服务器 2.3.0 更新档说明

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《憎恨之躯》

游戏更新

灵巫

新物品

巴拉赞的腰布:暗金裤子

属性

  • +107-121 点敏捷
  • +424-457 点生命值上限
  • +268-373 点荆棘伤害
  • +2-3 护御堡垒等级

能力

  • 每次攻击会对近距敌人造成荆棘伤害 200-300% 的伤害,并在 3 秒内造成此伤害 100% 的中毒伤害。
  • 每次用荆棘伤害反击后,该中毒伤害提高 100%,最多提高 300%,持续 5 秒。

技能

痛击

  • 伤害从 18% 提高至 40%。
  • 第三下伤害从 27% 提高至 70%。

凋零之拳

  • 持续伤害从 36% 提高至 65%。

雷击尖刺

  • 伤害从 15% 提高至 45%。
  • 第三下伤害从 32% 提高至 65%。

裂石者

  • 伤害从 20% 提高至 50%。
  • 第三下伤害从 28% 提高至 80%。

崇高猎杀者

  • 先前:猎杀者在场时,杀死敌人有 40% 机率立即重置其冷却时间。该机率会在每次连续重置之后减半。
  • 现在:猎杀者在场时,杀死敌人可缩短其冷却时间 5 秒。击中首领可缩短冷却时间 1 秒。

被动技能

剧毒共鸣

  • 先前:爆击时会使受到你中毒效果的敌人爆炸,立即对其造成中毒效果总和 100% 的伤害,并对附近敌人造成中毒效果总和 20% 的伤害,接着从主要目标身上移除中毒效果。此伤害会提高等同于你爆击伤害加成的 30%。
  • 现在:爆击时会使受到你中毒效果的敌人爆炸,立即对其造成中毒效果总和 180% 的伤害,并对附近敌人造成该次爆炸 20% 的伤害,接着从主要目标身上移除中毒效果。

滋养

  • 伤害加成效果从只作用于中毒伤害,改为作用于所有毒素伤害。

疾速

  • 先前:获得额外 1 次闪避使用次数。闪避后,飞鹰技能造成的伤害提高 8%[x],持续 2 秒。
  • 现在:获得额外 1 次闪避使用次数。闪避或使用机动技能后,飞鹰技能造成的伤害提高 8%[x],持续 3 秒。

物品

偏击精华

  • 先前:启用时,启用时,反击会使返回的利刃之翼再次向外飞出。其他小型投射攻击也会朝着敌人反射回去,命中时造成反击基础伤害的 26-54%。
  • 先前:启用时,启用时,反击会使返回的利刃之翼再次向外飞出,其造成的伤害提高 30-50%[x]。其他小型投射攻击也会朝着敌人反射回去,命中时造成反击基础伤害的 30-50%。

斯帕宗铁克

  • 伤害加成从 80-130%[x] 降低至 50-100%[x]。

巅峰

战斗者

  • 先前:闪躲或格挡攻击时,攻击速度提高 2.0%[+] 且伤害提高 1.0%[x],持续 5 秒,最多可叠加 9 次。
  • 现在:闪躲或格挡攻击时,攻击速度提高 20%[+] 且伤害提高 15%[x],持续 5 秒。

驱动

  • 每层叠加不再有各自的时限。

汇聚

  • 先前:你会造成等同你 2 个最高伤害加成(物理、火焰、电击、冰寒、毒素与暗影等伤害类别)总和 20%[x] 的额外伤害,总计最高 30%。
  • 现在:你会造成等同你所有伤害加成(物理、火焰、电击、冰寒、毒素与暗影伤害类别)总和 3.5%[x] 的额外伤害,总计最高 30%。

战利品更新

符文

  • 稍微提高传奇符文的掉落率。
  • 巢穴首领有额外的低机率掉落一枚传奇符文。
  • 所有荒城闯关改为奖励至少一枚符文。

库拉斯特荒城

符文贡品

  • 掉落率全面微幅降低。

开发者注释:施行此变动是因为我们注意到玩家的物品栏几乎都被这个贡品塞爆了。

  • 每层调和奖励更多符文,根据苦痛等级调动。

泰坦贡品

  • 巢穴首领的掉落率大幅降低。
  • 所有随机贡品来源的掉落率则大幅提高。现在玩家在苦痛难度获得随机贡品时,获得和谐贡品或泰坦贡品的机率相同。

和谐贡品

  • 现在所有随机贡品来源都有低机率掉落此贡品。
  • 恶梦地下城的掉落率稍微降低。

赛季恶梦地下城轮替

  • 野兽墓园
  • 法莱山崖
  • 喂食场
  • 恶意熔炉
  • 遗忘废墟
  • 崇圣石堆
  • 祭师火堆
  • 钢铁纪念碑
  • 喃语螺旋
  • 腐臭储藏室
  • 拉札克陷坑
  • 怒火残迹
  • 毁灭荒野
  • 怒腾地道
  • 不眠空虚
  • 尤拉里安墓穴
  • 凶邪虫巢

错误修正

  • 修正未正确施加保卫者等级 5 加成的荆棘伤害的问题。
  • 修正当敌人被先驱纳瑟坎姆标记时,诈死遮罩的匿踪效果未正确生效的问题。
  • 修正击败首领后,憎恶巢穴的地图图标未及时更新的问题。
  • 修正装备在身上的《憎恨之躯》专属物品无法标记为最爱的问题。

基础游戏

游戏更新

全新物品

野蛮人

山神之蹄:独特靴子

属性

  • 既有:攻击可使闪避的冷却时间缩短 2.5 秒。
  • +17.5-23% 移动速度
  • +16-25% 基本攻击速度
  • +7-10 每秒产生怒气
  • +2-3 好战等级

能力

  • 达到怒气上限时,你的怒气会快速消耗直到耗尽,且你的所有基本技能都会劈砍,造成的伤害提高 70-100%[x]。

德鲁伊

剧毒碎脊锤:独特双手武器

属性

  • 既有:110% 对中毒敌人的伤害
  • 14%-18% 意力
  • 114-150% 毒素伤害
  • 26-35% 粉碎命中两次机率
  • 26-35% 人物资源消耗降低

能力

  • 每 10 秒,粉碎会形成一个毒池,在 6 秒内造成其伤害 200-400% 的中毒伤害。对毒池施放粉碎会使其喷溅,对范围内及周遭造成毒池总伤害 20-40% 的额外伤害。

死灵法师

纳兹之手:独特手套

属性

  • 77.5-100% 骷髅法师伤害
  • 10.5-15% 攻击速度
  • +424-457 点生命值上限
  • +2-4 骷髅法师精通等级

能力

  • 同时牺牲骷髅战士与魔像时,每牺牲一个仆从就能获得一个额外的骷髅法师。
  • 当骷髅法师攻击敌人 25 次且没有死亡时,它会升级为骷髅大法师。
  • 骷髅大法师受到攻击时会传送至安全处,且它的攻击命中时偶而会分散,对目标造成额外 50-100% 伤害,并且最多攻击 3 个额外目标。

游侠

尼米图克的死亡面具:独特头盔

属性

  • +424-457 点生命值上限
  • +2-3 狂袭技能等级
  • +16-25% 移动速度
  • +224-296 点护甲值

能力

  • 施放狂袭时,现在可以过度施放,能量不足时改为消耗 10% 生命值。消耗生命值施放狂袭可提高其伤害 30-50%,以及攻击速度 50%,持续 5 秒。

开发者注释:当玩家的能量或生命值均不足以施放技能时,就无法施放狂袭。

巫师

蛇纹之瞳:独特护符

属性

  • 既有:+30% 全元素抗性
  • 既有:施放的多头蛇 +2 颗头
  • +11.5-15.7% 智力
  • +5.2-6.0% 爆击机率
  • +77.5-100% 焰术伤害
  • +1-2 吞噬之火等级

能力

  • 多头蛇现在属于核心技能,一律召唤 3 头多头蛇,攻击命中时会爆炸。
  • 多头蛇每拥有原本的 3 个头以上的更多头,会改为使它变得更大,且造成的伤害提高 50-100%[x]。

平衡性更新

一般

维拉席尔的碎片

  • 伤害加成从 50-200%[x] 降低至 50-150%[x]。

食痛者护手

  • 伤害加成从 100-200%[x] 降低至 75-125%[x]。

叶恩的祝福

  • 全元素抗性属性从 26-35% 降低至 15.5-20%。

拉卡诺斯的踪迹

  • 全元素抗性属性从 26-35% 降低至 15.5-20%。

亚瑞特之姿

  • 全元素抗性属性从 26-35% 降低至 15.5-20%。

月亮高挂之精华

  • 伤害加成从 40-100%[x] 降低至 40-60%[x]。
  • 传奇阶级从 16 级提高至 21 级。

适应性之精华

  • 先前:在资源低于上限的 50% 以下时,施放基本技能会产生 3 点主要资源,每个技能一次。在资源处于上限的 50% 以上时,施放基本技能造成的伤害会提高 20-100[x]%。
  • 现在:基本技能额外产生 5 点主要资源,每个技能一次。每拥有一点主要资源,基本技能造成的伤害提高 0.4-0.6%[x]。

野蛮人

技能

狂乱

  • 伤害从 30% 提高至 70%。

猛扑攻击

  • 伤害从 33% 提高至 90%。

战斗猛扑攻击

  • 流血伤害从 20% 提高至 40%。

猛击

  • 伤害从 33% 提高至 90%。

剥皮

  • 持续伤害从 48% 提高至 115%。

先祖之锤

  • 伤害从 98% 提高至 110%。

跃击

  • 先前:猛力一跃并向下重击,对周围敌人造成伤害并将其击退。
  • 现在:猛力一跃并向下重击,对周围敌人造成伤害并使其缓速 70%。

巨力跃击

  • 先前:受到跃击伤害的敌人会遭到缓速 70%。
  • 现在:跃击造成的伤害提高 40%[x]。受到跃击伤害的敌人会遭到击退。

旋风斩

  • 施展旋风斩的移动速度惩罚,从乘法计算改为加法计算。

被动技能

爆发

  • 野蛮人的爆发被动技能现在不论玩家等级,会在每到达额外最大生命值门槛时至少赋予 1 点荆棘伤害。

开发者注释:最大生命值加成门槛应当依照玩家等级动态调整,这点依旧不变。

暗金物品

丑陋杂种头盔

  • 现在,将伤害转为火焰伤害的要求,从只需要狂暴改为需要狂战之怒才能启动此效果。

双击

  • 更新提示说明,描述更为清楚:在每次触发能力效果的 3 秒期间内,双手挥击每次命中时额外造成 2 次伤害。

回火

狂怒强化

  • 猛击有机率造成劈砍改为有机率命中两次。

巅峰

大出血

  • 先前:你的流血伤害提高,等同你的易伤伤害加成的 15%[x],最高可达 45[%]。
  • 现在:对易伤目标施加流血时,造成的伤害提高 45%[x]。

鲜血怒火

  • 先前:击杀流血的敌人有 10% 机率获得狂暴,持续 5 秒。你的伤害提高,等同你的狂暴伤害加成的 10%[x]。最多可提高 45%[x]。
  • 现在:击杀流血的敌人有 10% 机率获得狂暴,持续 5 秒。你狂暴时造成的伤害提高 45%[x]。

屠杀

  • 先前:在狂暴状态下,爆击会使你的攻击速度提高 2%[+],最多提高 16%[+],持续 6 秒。
  • 现在:狂暴现在额外赋予 15%[+] 攻击速度。

屠杀者

  • 先前:每次你使敌人易伤,你的伤害提高 20%[x],持续 5 秒。压制易伤的敌人使伤害加成额外提高 20%[x],持续 5 秒。
  • 现在:你对易伤敌人造成的伤害提高 20%[x]。你的压制伤害提高 20%[x]。

无瑕技艺

  • 先前:以单手武器对敌人造成伤害会使你的爆击机率提高 1%,持续 4 秒,最多可提高至 8%。每次施放技能时只能触发一次,或是在引导旋风斩时每秒可触发两次。
  • 现在:使用同一武器连续攻击时,爆击机率提高 15%[+],持续 4 秒。

自然之力

  • 先前:你的裂地之震有 75% 机率每秒生成一个造成 180% 武器伤害的狂风沙。裂地之震的伤害提高等同你对近距的伤害加成的 40%,最多 200%。
  • 现在:你的裂地之震造成的伤害提高 45%[x],且每秒有 75% 机率生成一个造成 180% 武器伤害的狂风沙。

德鲁伊

技能

大地尖刺

  • 伤害从 19% 提高至 90%。

削风剪

  • 伤害从 20% 提高至 60%。

风暴雷击

  • 伤害从 20% 提高至 60%。

槌击

  • 伤害从 26% 提高至 80%。

爪击

  • 伤害从 28% 提高至 80%。

凶狠爪击

  • 毒素伤害从 20% 提高至 40%。

粉碎

  • 伤害从 92% 提高至 110%。

强化粉碎

  • 先前:当你在健康状态下,每 12 秒使你的下一个粉碎获得压制效果。
  • 现在:每 10 秒,你的下一次粉碎会造成压制。

强化致衰狂吼

  • 强固数值从 22% 提高至 30%。

固有致衰狂吼

  • 伤害加成从 15% 提高至 25%。

灰熊狂怒

  • 化形时的每秒伤害加成从 3% 提高至 4%。

强烈灰熊狂怒

  • 先前:灰熊狂怒会使你获得无阻,持续 6 秒。
  • 现在:你在灰熊狂怒效果期间获得无阻。

被动技能

毒爪

  • 先前:撕碎和割裂后会在 4 秒内造成等同于其基础伤害 24/48/72% 的中毒伤害。
  • 现在:你造成的毒素伤害提高 5/10/15%。

戒慎

  • 伤害减免从 7/14/21% 降低至 5/10/15%。

丰饶

  • 基本技能的灵力产生加成从 10/20/30% 提高至 15/30/45%。

自然之怒

  • 先前:施展或引导大地技能有 40% 机率触发一次同类别的无消耗风暴技能,反之亦然。此外,这些无消耗技能同时视为大地和风暴技能。
  • 现在:施展或引导大地技能有 40% 机率触发一次同类别的无消耗风暴技能,反之亦然。此外,你造成的大地与风暴伤害提高 20%,这些无消耗技能同时视为大地和风暴技能。

熊之力

  • 先前:在熊人形态和脱离熊人形态后 3 秒内额外获得 30% 生命值上限。健康时,造成的伤害提高 15%,造成的压制伤害提高 70%。
  • 现在:在熊人型态和脱离熊人状态后 5 秒内,获得 30% 生命值上限、20% 伤害和 100% 压制加成。

传奇威能

恐惧熊化之

  • 先前:粉碎也属于大地技能。施放粉碎后,地刺会继续在 2 秒内造成伤害。
  • 现在:粉碎现在为大地技能。粉碎造成压制后,你的大地技能冷却时间缩短 1.0-4.0 秒。

割裂

  • 先前:在熊人形态下,你每 8 秒会获得 10-25 点灵力。
  • 现在:在熊人形态下,每秒产生灵力上限 5-10% 的灵力。

狂疫大熊之

  • 先前:在灰熊狂怒效果期间,技能爆击时会施加狂犬撕咬,且你的毒素伤害提高 60-105%。
  • 现在:灰熊狂怒持续期间,你的直接伤害会转换为毒素伤害,造成的毒素伤害提高 20-40%,并且你会被动散播狂犬撕咬。

符文匠的导体

  • 变更次要效果。
    • 先前:你每拥有 100 点意力,闪电伤害便提高 15%[x] 。
    • 现在:你的闪电造成的伤害提高 25-40%。

暗金物品

雷神之戒

  • 伤害加成从 40-100% 降低至 20-40%。

死灵法师

技能

收割

  • 伤害从 20% 提高至 50%。

出血

  • 伤害从 40% 提高至 80%。

分解

  • 伤害从 60% 提高至 150%。

强化分解

  • 伤害从 40% 提高至 100%。

骸骨裂片

  • 伤害从 15% 提高至 30%。

灵魂裂隙

  • 灵魂裂隙不再给予屏障。
  • 强烈灵魂裂隙的伤害加成从 75% 降低至 15%。

被动技能

苦痛

  • 伤害加成上限为 400%。

骨质精华

  • 先前:如果你施放技能时拥有的魂能多于 50 点,每多出一点可使骸骨技能造成的伤害提高 0.5%。目前加成:X%。
  • 现在:你的魂能产生提高 50%,并且施放时每拥有一点魂能,骸骨技能造成的伤害提高 0.5%,最多提高 100%[x]。目前加成:X%。

暗影荒疫

  • 基础伤害从 60% 提高至 200%。
  • 伤害调幅从 100% 降低至 20%。
  • 伤害加成上限为 300%。
  • 现在也会随暗影伤害提高伤害。

拉斯玛的活力

  • 压制伤害从 120% 降低至 100%。

传奇威能

肿胀诅咒之精华:更名为衰腐肱骨之精华

  • 先前:骸骨之魂的爆击机率提高 10-30%。骸骨之魂每击中一个敌人,使你的魂能提高 2 点,持续 15 秒,最多提高至 50 点。
  • 现在:你的骸骨技能现在会造成暗影伤害,而非物理伤害。敌人被骸骨技能击中后,受到的暗影伤害提高 15-25%。

深邃黑暗之

  • 先前:骨牢现在为黑暗技能,会生成荒疫池,在 6 秒内造成 80-140% 额外伤害。
  • 现在:骨牢现在为黑暗技能,会生成持续 6 秒的荒疫池。在骨牢持续期间,你的荒疫造成的伤害提高 40-60%。

荒疫之力

  • 先前:在暗影荒疫关键被动技能对敌人造成伤害 10 次后,你造成的伤害提高 35-55%[x],持续 6 秒。
  • 现在:以暗影荒疫关键被动技能连续命中时,每次命中造成的伤害提高 15-25%[x],此效果会在第一次命中的 6 秒后重置。

浸血

  • 先前:血雾会留下一道污秽之地的痕迹,持续 4 秒,每秒造成 45-65% 腐化伤害。在血雾效果期间,你的移动速度提高 20%。
  • 现在:血雾会留下一道污秽之地的痕迹,持续 8 秒,每秒造成 35-55% 腐化伤害。在血雾效果期间以及站在污秽之地上时,你的移动速度提高 30%。
  • 从攻击威能改为移动威能。

「蔓延迷雾之」更名为「死亡蔓延之」

  • 先前:闪避冷却时间缩短 20-40%。你现在可以在血雾期间闪避,并移动两倍远的距离。进入或结束血雾会重置你的闪避冷却时间。
  • 现在:消耗尸体会使移动速度提高 20-40%,持续 8 秒。

冰寒使者

  • 暴风雪施放间隔从 6 秒缩短至 4 秒。

暗金物品

不死面容

  • 回声伤害从 40-80% 降低至 20-40%。

因迪拉的记忆

  • 伤害加成从 40-80% 降低至 20-40%。

苍白尖啸

  • 先前:你的黑暗技能会对敌人造成最多 100% 的冰冷效果,且对冻结敌人造成的伤害提高 100-200%。幸运触发:黑暗技能对冻结目标最多有 100% 机率产生 15-25 点额外魂能。
  • 先前:你的黑暗技能会对敌人造成最多 100% 的冰冷效果,且对冻结敌人与首领造成的伤害提高 100-200%。以黑暗技能对敌人造成伤害 800 次后,附近所有敌人受到恐惧 0.25 秒,然后再被冻结 3 秒。

巅峰

血流成河

  • 压制伤害加成从 100%[x] 降低至 40%[x]。

游侠

技能

穿刺飞刀

  • 伤害从 21% 提高至 45%。

穿心箭

  • 伤害从 24% 提高至 50%。

强力箭矢

  • 伤害从 33% 提高至 50%。

振奋之击

  • 伤害从 45% 提高至 65%。

移行之刃

  • 伤害从 30% 提高至 45%。

强化刃舞

  • 获得使用次数所需公尺数从 30 提高至 34。

开发者注释:这么一来,达到无限刃舞所需的移动速度将会稍微提高。

终极死亡陷阱

  • 对抵抗拉扯敌人的伤害从 180% 降低至 60%。
  • 现在可以对无阻敌人正确造成伤害。
  • 等级 5 拉扯从额外命中一次改为造成双倍伤害。

改良狂袭

  • 先前:施展狂袭会使你冲向目标并治疗你生命值上限的 10%。
  • 现在:施展狂袭会使你冲向目标,并在 1.5 秒内治疗你生命值上限的 10%。

颠覆隐匿

  • 先前:解除隐匿状态的技能必定会造成爆击,并使敌人易伤 6 秒。
  • 现在:解除隐匿状态会使所有技能必定会造成爆击,持续 4 秒,并使敌人易伤 3 秒。

被动技能

近身战斗

  • 对近距伤害加成比例从 25% 降低至 10%。
  • 伤害加成上限为 90%。

精准射击

  • 伤害加成上限为 360%。

炼金混合剂

  • 冰寒、毒素和暗影加成比例从 40% 降低至 12%。
  • 效力加成上限为 150%。

无情凌虐

  • 易伤伤害加成比例从 150% 降低至 20%。
  • 无情凌虐伤害加成上限为 300%。
  • 无情凌虐基础伤害从 60% 提高至 90%。

传奇威能

赋能精华

  • 先前:使用基本技能对精英敌人造成伤害会产生 4 点能量。使用基本技能击杀精英敌人会获得 10-45 点能量。
  • 现在:使用基本技能对敌人造成伤害会产生 6 点能量。击杀精英敌人会获得 10-30 点能量。

入侵者

  • 先前:剧毒陷阱不会再中断匿踪,并且匿踪时不会触发冷却时间或设置时间。当你脱离匿踪后,启动所有剧毒陷阱,并且每放置一个陷阱,会使剧毒陷阱的冷却时间变为 8-4 秒。
  • 现在:剧毒陷阱不会再中断匿踪,并且匿踪时不会触发冷却时间或设置时间。当你脱离匿踪后,启动所有剧毒陷阱,并且开始计算剧毒陷阱的冷却时间。剧毒陷阱的冷却时间缩短 10-50%。
  • 从攻击改为辅助传奇。

诈欺

  • 先前:受到控场效果的敌人对你造成的伤害降低 10-30%。每当受到控场效果的敌人对你造成直接伤害时,移动速度提高 15%,持续 2 秒。
  • 现在:你的伤害减免提高 5-15%,移动速度提高 10%,生命值低于上限的 50% 时效果加倍。

烈爆暗影之

  • 先前:黑暗笼罩的暗影消散时会引发爆炸,造成 x 点暗影伤害,并对命中的敌人施加暗影灌注。
  • 现在:受到灌注的技能每拥有一个等级,暗影灌注造成的伤害就会提高 10%[x]。每 10 秒,当你受到灌注的技能命中敌人时,会引发大型爆炸,造成 x 点暗影伤害,并对命中的所有敌人施加暗影灌注。

毒爆之精华

  • 先前:幸运触发:毒素灌注技能最高有 15% 机率产生毒池,在 3 秒内对毒池范围内的敌人造成 [280-364]% 中毒伤害。当你待在毒池内时,毒素灌注技能没有冷却时间和使用次数限制。
  • 现在:幸运触发:若你有装备剧毒陷阱,毒素灌注技能最高有 [15-35]% 机率部署一个剧毒陷阱。

黑暗幻舞之

  • 伤害加成改为以乘法计算而非加法计算。

暗金物品

鹰角弓

  • 先前:穿透射击会使敌人易伤,持续 2 秒。每施放 4 次穿透射击,会使箭矢在撞到墙壁时反弹,并且额外造成 50-150%[x] 伤害。
  • 现在:穿透射击可从墙壁弹射,并且额外造成 40-80%[x] 伤害。

暗夜凝望

  • 先前:死亡陷阱造成的伤害提高 50-150%,并且会在启动后自动重新部署一次。
  • 现在:你的下一个死亡陷阱会在启动后再次自动设置,伤害提高 100-200%。此效果每 10 秒只能触发一次。

巅峰

亡骇之舞

  • 先前:施放一个机动或欺敌技能会使下一个技能伤害提高 75%[x]。
  • 现在:施放机动或欺敌技能会使你的伤害提高 30%[x],持续 10 秒。

拿手伎俩

  • 先前:射手技能会使割喉技能伤害提高 25%[x],持续 8 秒。割喉技能会使射手技能伤害提高 25%[x],持续 8 秒。
  • 现在:受到你射手技能伤害的敌人,受到你割喉技能的伤害提高 30%,反之亦然。

邪异悬赏

  • 先前:当你以灌注强化的技能攻击时,你会获得该灌注元素的 3% 抗性上限,并使该元素伤害提高 30%,持续 9 秒。
  • 现在:所有已装备的灌注强化技能赋予该灌注元素的 3% 抗性上限,并使该元素伤害提高 30%。

巫师

技能

冰霜弹

  • 伤害从 38% 提高至 90%。

电弧鞭击

  • 伤害从 42% 提高至 80%。

火焰弹

  • 持续伤害从 44% 提高至 90%。

电光弹

  • 伤害从 12% 提高至 25%。

强化电光弹

  • 伤害从 9% 提高至 20%。

闪电长矛

  • 伤害从 16% 提高至 80%。

祈唤闪电长矛

  • 昏迷的持续时间从 2 秒缩短至 0.5 秒

多头蛇

  • 不再消耗法力。
  • 伤害从 23% 提高至 35%。
  • 幸运触发机率从 2.5% 提高至 5%。

火墙术

  • 基础伤害从 230% 提高至 300%。

炽焚烈焰

  • 起始伤害从 120% 提高至 150%。
  • 累加伤害上限从 162% 提高至 203%。

炼狱之火

  • 伤害从 354% 提高至 425%。

被动技能

烈焰爆发

  • 先前:你的燃烧效果造成的伤害提高 60%[x],并额外提高等同于你燃烧伤害以及对燃烧目标伤害加成的 25%[x]。
  • 现在:你的燃烧效果造成的伤害提高 50%[x],并额外提高等同于你燃烧伤害以及对燃烧敌人伤害加成的 20%[x],最多提高 100%[x]。

维尔的精通

  • 先前:处于充能状态时,爆击有 15% 机率使造成的伤害弹跳至附近的另一个敌人造成电击伤害,如果没有其他目标,则会再次攻击目标并造成其 500% 的伤害。
  • 现在:处于充能状态时,爆击有 25% 机率使造成的伤害最多弹跳至 3 名附近敌人造成电击伤害,如果没有其他目标,则会再次攻击目标并造成其 300% 的伤害。

启示

  • 先前:处于启悟状态时,你的火焰、闪电以及冰寒伤害加成为这三项加成的总和,并且获得:
    • 25%[x] 伤害
    • 45%[+] 法力恢复
    • 20%[+] 攻击速度
  • 现在:处于启悟状态时,你的火焰、闪电以及冰寒伤害加成等同这三项加成中最高者,并且获得:
    • 70%[x] 伤害
    • 45%[+] 法力恢复
    • 30%[+] 攻击速度

传奇威能

蛇纹精华

  • 先前:你可以额外拥有 1 个多头蛇,且多头蛇的持续时间延长 10-30%。
  • 现在:施放多头蛇会消耗你的所有法力,每消耗 1 点法力,多头蛇的伤害提高 0.5-2.5%。

三重诅咒之精华:更名为闪焰精华

  • 先前:火球和陨石术的爆击伤害提高 25-45%[x]。对上健康目标时,此加成变成两倍。
  • 现在:焰术技能的爆击伤害提高 25-45%[x]。对上健康目标时,此加成变成两倍。

战斗法师精华

  • 叠加上限从 5 层提高至 10 层。

冻颤精华

  • 更新英文的说明叙述,以清楚说明为冰冷或重挫的累积程度,而非冰冷或重挫程度。

分裂能量精华

  • 先前:闪电长矛爆击时会使长矛对目标以及最多其他 5 名敌人产生电弧。此伤害会提高等同于你爆击伤害加成的 60-100%[x]。
  • 现在:闪电长矛爆击时会使长矛对目标以及最多其他 5 名敌人产生电弧,造成 60%[x] 普通伤害。闪电长矛的伤害提高 20-40%[x]。

回火

咒唤之运

  • 魔法稀有度
    • 咒唤幸运触发机率从 2.5-4.0% 提高至 6.0-8.0%。
  • 稀有稀有度
    • 咒唤幸运触发机率从 3.0-5.0% 提高至 8.0-10.0%。
  • 传奇稀有度
    • 咒唤幸运触发机率从 4.0-6.0% 提高至 8.0-12.5%。

使用者界面与使用者体验

  • 在能量法典中的精华说明处,说明了精华在护符、双手武器和先祖物品上的效果会更强。
  • 新增设定选项,可关闭获得赛季声望时的浮动文字提示。

物品属性更新

开发者注释:已更新许多攻击类别回火属性的数值。这些属性大多数都有条件,需要特定的伤害类型,或是只能提高玩家整体伤害输出的一部分。更新的数值更能呼应属性的相关限制条件,且有相似限制条件的属性现在也有相同的数值。

一般

  • 全元素抗性基础属性从 10-12% 降低至 8-10%。
  • 基础元素抗性上限从 70% 提高至 75%。从其他来源提高抗性上限,仍为最多提高至 85%。
  • 造成压制时,根据最大生命值和强固量并以加法计算的额外伤害降低 80%。

基础属性

  • 伤害属性上限从 35% 降低至 40%。
  • 基本伤害属性上限从 70% 降低至 50%。
  • 持续性伤害属性上限从 70% 降低至 50%。
  • 压制伤害属性上限从 70% 降低至 50%。

既有属性

  • 易伤伤害既有属性上限从 57.4% 降低至 50%。
  • 爆击伤害既有属性上限从 57.4% 降低至 50%。
  • 持续性伤害既有属性上限从 20% 提高至 50%。
  • 对近距敌人伤害既有属性上限从 20% 提高至 50%。
  • 召唤伤害既有属性上限从 20% 提高至 50%。
  • 压制伤害既有属性上限从 196.3% 降低至 65%。

战利品更新

低语

一般

  • 进行多项改动,改善密语宝匣奖励的一致性。

金币奖励

  • 奖励的金币量大幅提高。

制作材料奖励

  • 降低此奖励的出现率。
  • 奖励的制作材料量大幅提高。

宝石奖励

  • 现在会掉落更多宝石。
  • 苦痛 III 以上的奖励包含一颗皇家以上的随机宝石。

地狱狂潮

  • 奇萨尔斯掉落的烬焰大幅提高。

恶梦地下城

  • 苦痛难度的完成奖励不再掉落魔法和稀有物品。

炼狱大军

  • 材料宝箱奖励更多宝石。

世界首领

  • 世界首领必定掉落一个炼狱罗盘。

精致宝匣

  • 珠宝匠处的戒指和护符宝箱合并为珠宝匠宝箱。
    • 珠宝匠宝箱会提供 2 件传奇护符和 3 件传奇戒指。先前的戒指宝箱和护符宝箱各只提供一件物品。
    • 此宝箱的花费从 10 万碎片(戒指)和 15 万碎片(护符)改为合并后的 30 万碎片。
  • 铁匠宝箱给予的物品从 1 件改为 5 件。花费的资源也依比例提高。

开发者注释:这些变动是为了让两种宝箱的内容更一致,降低玩家获得铁匠宝箱物品的按键次数,还有让铁匠宝箱更有份量。

一般

  • 远古机率现在会随着难度提高。

恶梦地下城

新词缀

赫拉迪姆储备

  • 会在战利品宝箱中出现,提供专属奖励:宝石碎片、金币、古币、赛季货币和资源。

装备寻宝

  • 会在可收集神器中出现,找到时可用来升级装备宝箱奖励。奖励内容:武器、珠宝、防具。

力量圣坛

  • 生成指定类型的额外圣坛。
  • 生成下列圣坛:炮轰、冲击波、引导、致命、防护。

被遗忘的智慧

  • 击杀敌人时有机率产生经验值微粒,地下城中也会在某处出现经验值水井。

宝藏缺口

  • 数名盗宝哥布林即将入侵地下城…

赛季轮替

  • 黑色收容所
  • 火山口之门
  • 亡者浚滩
  • 废弃小屋
  • 禁忌之城
  • 荒弃采石场
  • 神圣藏骨堂
  • 白霜之殁
  • 科卓冈兵营
  • 圣光守望
  • 巨锤林地
  • 慈悲之地
  • 诺斯托瓦密林
  • 穹顶
  • 卡利贝尔的矿井
  • 多姆海涅隧道
  • 迦伦堡
  • 虫巢
  • 嚎叫兽穴
  • 露斑长眠处
  • 马达斯守望
  • 水手藏身处
  • 旧石堆
  • 萨拉特的巢穴
  • 沉没遗迹
  • 低语松林
  • 先祖挽歌
  • 背叛者行列
  • 浴血峭壁
  • 深埋大厅
  • 不洁之原
  • 勇士之殁
  • 纳骨室
  • 狞笑迷宫
  • 康铎神殿
  • 哀悼平原
  • 目盲之道
  • 封印的秘库
  • 海滨倾湾
  • 阿克汉之握
  • 古代水库
  • 信仰棱堡
  • 撒卡拉钟楼
  • 目盲洞穴
  • 大地之殇
  • 无尽大门
  • 无面圣坛
  • 鬼魅避难所
  • 异教徒要塞
  • 铁堡
  • 海兽之喉
  • 失落堡垒
  • 墨根工坊
  • 灭绝之地
  • 巫水
  • 废弃的矿道
  • 崩塌宝库
  • 密议
  • 腐化石窟
  • 废弃的地下通道
  • 遗忘废墟
  • 哈坎避难所
  • 诅咒大厅
  • 异端收容所
  • 炼狱之火
  • 腐臭水层
  • 西弗塔废墟
  • 西洛克洞穴
  • 沉没书库
  • 圣徒之墓
  • 奥杜尔洞穴

其他

  • 德鲁伊同伴和死灵法师仆从等召唤物现在会继承幸运触发和压制加成。
  • 蔑特符文本该在憎恨崛起赛季前删除,所有意外残留下来的蔑特符文皆转换为约姆符文。
  • 调整游戏的多项提示说明,厘清流失和消耗的差别。
    • 新增三种载入画面提示,协助玩家了解花费、流失和消耗资源的差别。
      • 花费资源是指施展技能时,减少一定量的资源。游戏中的部分机制会与花费的行为互动,且花费的量可以通过「人物资源消耗降低」属性降低。
      • 在技能机制互动上,「资源消耗」视为花费人物资源。「人物资源消耗降低」无法降低消耗量。
      • 在技能机制互动上,「资源流失」不会视为花费人物资源。「人物资源消耗降低」无法降低流失量。

 

错误修正

游戏内容

野蛮人

  • 修正斗士威力投掷的额外脉动意外造成两倍伤害的问题。
  • 修正即使不花费点数升级,斗士威力投掷仍会赋予屏障的问题。
  • 修正切换武器时,可以保留野蛮人的斗士威力投掷加成效果的问题。
  • 修正移除处刑者精华物品后,其裂地之震伤害增益依然存在的问题。
  • 修正丑陋杂种头盔偶尔没有提高部分来源的火焰伤害的问题。

德鲁伊

  • 修正卸除拥有符文匠的导体精华的物品时,其增益效果没有跟着移除的问题。
  • 修正恶邪新月的移动速度加成和疯狼狂喜的移动速度加成没有正常叠加的问题。
  • 修正盈月的脱离匿踪后伤害加成没有正常作用于诈死遮罩等特定其他匿踪来源的问题。

死灵法师

  • 修正骸骨法师可因不死面容能力产生回声的问题。
  • 修正如果没有先拥有骷髅战士精通、骷髅法师精通和魔像精通的被动技能等级,从曼戴恩之戒和桑奎弗尔齐尔之刃获得之这些被动技能等级将无法正常作用的问题。
  • 修正暗影荒疫没有通过以乘法计算之腐化伤害加成来源提高伤害的问题。
  • 修正深渊狂嗥没有给予尸爆召唤物标签的问题。
  • 修正部分亡者之书升级偶尔会失效的问题。
  • 修正针对特定敌人使用时,分解不会生成尸体的问题。

游侠

  • 修正路西昂之冠的伤害加成在心灵视野启动期间没有生效的问题。
  • 修正蓄势待发的冷却时间缩短在和殒兽长靴等其他效果搭配使用时,造成缩短量错误的问题。

巫师

  • 修正如果第一发闪电长矛造成压制,则分裂能量效果期间的弹跳长矛都会保留压制效果的问题。
  • 修正炼狱之火虽然是无法造成压制的持续性伤害,却仍然能错误消耗沸腾鲜血精华压制加成的问题。
  • 修正闪电长矛和寒冰之刃的说明没有提及召唤数量上限的问题。
  • 修正希德束带经由精造强化后,意外给予过多原初束缚技能等级的问题。

一般

  • 修正稀有生成的敌人掉落装备品质低于预期的问题。

使用者界面与使用者体验

  • 修正「新」提醒图标在接受和检视入门任务后仍持续在地图画面和任务面板显示的问题。
  • 修正在特定情况下,炼狱大军的魔魂计数器没有正确显示的问题。
  • 修正解释受伤关键字的提示说明内文误植为德鲁伊狼之怒关键被动技能说明的问题。

其他

  • 多项效能、稳定度、视觉效果、使用者界面和音效的改善。

 

愿你深入全新的地狱深处,攀上前所未有的荣耀巅峰。

-《暗黑破坏神 IV》游戏团队 敬上

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THE END
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