《灰烬中绽放的玫瑰》纯招死灵2024.3.29蓝贴深度解析与优化指南

《灰烬中绽放的玫瑰》纯招死灵2024.3.29蓝贴深度解析与优化指南-风行者社区

视频讲解:

新威能 Aphotic Aspect

骷髅祭司强化你的骷髅战士的攻击,使其造成暗影伤害,并有5%-15%的几率使敌人昏迷1.5秒。

(有点意思奥,不过现在召唤主要伤害大哥要占很大比例,改100继承骷髅的基础伤害也没有变,如果这个能让大哥的伤害也变成暗影伤害,那暗影召或许真行,现在我觉得可能还差点意思,不过配合暗影凋零估计能很快叠满枯萎威能的增伤。毕竟现在仆从吃满增伤,不过现在都想带祖父了吧,威能位置吃紧)

技能改动

血雾:移除了移动速度减少效果

(这没啥好说的,机动性+++)

傀儡:现在可以在受控制状态下激活傀儡主动技能。激活主动技能使玩家变得无法被阻挡。

(添头,本来纯招也不太会经常吃控制,而且也没有写具体无法阻挡多久,傀儡的技能刷图期间也是一直在放的,你想留着被控的时候放感觉也不太现实,不过如果持续时间够长,估计能常驻无法阻挡,那还是猛的,这玩意儿毕竟白送的,只能说,好!)

亡者大军

  增加了易爆骷髅的产生速率50%。

  至极亡灵军团的产生速率调整以匹配易爆骷髅。

  现在被归类为召唤技能

(被归类为召唤技能,意味着这个技能吃召唤增伤现在不在吃本体增伤了,有趣的是召唤出来的小骷髅在爆炸前大概率能够算作仆从,应该能吃到大部分的召唤物数量相关的联动,你问我为什么会觉得这个算仆从,骨牢在暴雪低层代码都算仆从呢,这个都召唤技能了,算个瞬间自杀死亡的仆从不过分吧)

被动改动

鼓舞领袖

  之前 – 在你保持健康状态至少2秒后,你和你的仆从获得4/8/12%[+]攻击速度。

  现在 – 当你处于健康状态时,你获得4/8/12%[+]增加的暴击几率,而你的仆从获得6/12/18%[+]增加的暴击几率。

(终于改了,这之前像个什么NT小点,三个点换12攻速,要不是纯招真的没地方点了,这玩意儿感觉真没点的必要,不过从面板看来加自身12仆从18的暴击率,上个篝火说的是仆从继承所有属性,那么暴击率应该就是全额继承的【直接继承面板暴击率】,照理说写一起18或者12就行,为什么要分开写,难不成能吃两次?自身的暴击率仆从继承,然后18的暴击率直接加给仆从?那就是这个点给30的仆从暴击几率?这个保留疑问)

卡兰的法令

  之前 – 在过去的2秒内未受到伤害后,你的仆从获得15%的攻击速度。当你至少拥有7个仆从时,此加成加倍。

  现在 – 每有一个活跃的仆从,你的仆从获得3%的攻击速度。

(以前不挨打才有最高30%的攻击速度加成,现在只要你有正常的仆从数量,那么就是6+5+1=12个仆从,那么常驻的就是36%的攻击速度,最主要的是!不会被打断!你也知道不可能不会不挨打了是吧!暴雪!现在我在考虑的是这个东西会不会与亡者大军有联动,因为亡者大军现在也是召唤技能,照理说召唤出的骷髅也算仆从,那么就能够弥补亡者大军威能现在不给攻速的一点点攻速提高?开亡者大军的瞬间至少有4 5 个骷髅在不停的爆炸然后召唤,那就是有15左右的额外攻速提高,当然只是猜想,到最后亡者大军的骷髅不算仆从那一切都是白搭)

亡者之书改动

骷髅战士现在更经常会在死灵法师前面奔跑,并且可以主动发起战斗。

(我谢谢你!骷髅战士终于终于终于终于不会在后面站着了,每次战斗都不会再让本体去丢诅咒或者先手开打了,这个点的更改变相的等于提高了骷髅的AI,兄弟们,你们要的AI改变!他来了!!)

突击者升级B:删除了3秒只能触发一次的限制

(突击者B的原来效果是你本体暴击之后下一次攻击暴击伤害X50%,并且有3秒的内置CD,现在取消了这个内置CD,看起来很美丽,其实很骨感,你想让纯招高频率的触发暴击我觉得是不现实的,带个尸爆?你哪儿来这么多技能孔)

夺魂者:

  升级A:之前 – 当敌人被定身、减速、眩晕或虚弱时,夺魂者的攻击会减少其强力蓄力攻击的冷却时间2秒。

现在 – 蓄力攻击现在会减少你一个主动冷却技能3秒的冷却时间。

(失去了镰刀哥自带的降低自己CD的手段,带来的是镰刀哥技能攻击会降低我们一个进入冷却的主动技能的3秒CD,正常6个镰刀哥,他的这个技能的基础CD是10秒,那就是每10秒降低18秒的CD,很大程度能够弥补纯招降CD难的痛点,我估计是下个版本纯招的主力骷髅战士召唤物,毕竟镰刀哥刀刀扇形AOE,大概率都是带这个,夺魂B的效果就是产尸,但是现在能降CD,那么就代表亡者大军的CD也会走得很快,我们不会怎么缺尸体,所以夺魂B估计要失业了。缺点还是要说一下,镰刀哥的技能释放速度和后摇巨长,这也许就是作为强者的代价吧)

守卫者

  升级A:现在在他们周围发起嘲讽,而不是每6秒抵挡下一次直接伤害。

  升级B:Changed functionality from Thorns upgrade instead to take 99% reduced damage from the second upgrade. (直译为:从升级B中改变功能,改为减少99%的伤害)

(这个地方我其实是有点懵的,A就没啥好说的,直接可以一直嘲讽,但是有个问题啊,大家都知道,怪物收到持续控制或者连续控制会进入很长时间的无法被阻挡,白骨傀儡连续几次嘲讽,怪就头上一个破碎的锁链就出来了,如果这个机制还是和基础嘲讽机制一样的话,我估计到时候全屏都是无法被锁定,虽然我觉得应该不会这样改,但是我总觉得暴雪做得出来,正常来说如果有这样的设定,应该是不会让敌人进入无法被阻挡情况的,这个到时候再看,不过确实是很大程度提高了召唤的生存能力,终于能拉怪了,就算不是纯招,脆皮流派也可以考虑带个A来帮助分担伤害

然后说一下B,B的英文原意直接就是减伤99%意思就是这个召唤物永远不会死?Emmmmm有点微妙说实话,没啥好评价的,除非他AB加一起我才好评价)

暗影法师

攻击现在会穿透。

  升级A:之前 – 暗影法师的攻击有10%的几率使目标眩晕2秒。每5秒内对同一敌人无法重复发生。

现在 – 每个活跃的暗影法师使你的伤害提高3%[x]。

  升级B:每2次攻击后会额外发射暗影箭。

(哈哈哈哈哈哈哈我以前说什么,就是要穿透!只要有了穿透,纯招的AOE能够被瞬间补足,以前我直播还有视频里说的都是给一层穿透就行,现在给满层!暗影法师现在直接荣登纯招法师最高宝座!A的晕眩改为了每个活跃的暗影法师都会让我们的伤害提高3%正常都是5个暗影法师,那就是带来15%的全范围增伤,包括对你的所有仆从,但是注意,现在的暗影B,变成了每两次攻击额外攻击一次以前是4次,再加上穿透,清图刷怪效率得到大幅提高,包括伤害也是,大概率后期会选择暗影B来进行,不过现在保留意见,我感觉选暗影B的可能性是80%)

冰霜法师

  升级A:攻击现在从升级A中获得3点精华。

  升级B:攻击现在无条件地施加易伤。

(冰霜法师现在看来大概率是辅助型的法师了,除非是后续会出什么专属暗金来强行BUFF,A从以前的一次平A2点提升到3点,B不再需要冻结敌人就能够获得全范围的常驻易伤,不过目前的几个赛季看来,每个赛季都会给玩家一些常驻易伤的手段,所以这个B感觉就业面比较低,消耗精魂比较多的流派可能会需要用A来辅助,纯招是大概率不会用这个了)

白骨法师

  升级A:之前 – 将你的白骨法师的攻击生命消耗从15%降低到10%。白骨法师存活5秒后,其攻击伤害增加40%[x]。

现在 – 如果你装备了技能白骨碎片/骨矛,白骨法师有25%的几率施放白骨碎片或骨矛。

  升级B:之前 – 每当一名白骨法师因自己的攻击而死亡时,它们会留下一具尸体,并强固你20%生命值。

现在 – 白骨法师死亡时会留下一具尸体。白骨法师的攻击将强固你的最大生命值3%。

(白骨法师直接改成了不玩平A的流派,没有额外的伤害加成,但是每次平A有25%的几率变成可以直接释放你带了的白骨碎片和骨矛,这个骨矛和白骨碎片应该是能够吃到天赋树和威能的加成,但是最终的加成是按照仆从来看还是按照本体的伤害来进行计算还有待商榷,得PTR开服之后进行测试。不过白骨法师最大的问题没有解决,那就是他的生存问题,每次平A和丢技能会降低自己15%最大生命值,如果是玩骨矛的话估计更没有什么办法来给白骨法师续命,估计是要通过携带全自动戒指来自动补白骨法师

B现在就完全变为了纯辅助,平A直接强固3%而不是以前要死亡之后才能强固你20%,并且死亡之后会留下一具尸体。)

鲜血傀儡

  升级A:吸收15%伤害 -> 30%

  升级B:主动技能还会使玩家恢复5%*吸取敌人个数的最大生命值。

(鲜血傀儡这波是有点猛的,从15%的减伤直接翻倍,给予本体30%的减伤,说是这些伤害会被吸收,正常来说傀儡都是很难死的。所以直接当成30%的减伤就可以,升级B额外增加了给本体的回复能力,鲜血傀儡一直都是单体最猛的傀儡,没有之一,单体3倍的技能伤害,并且技能AOE范围也比钢铁傀儡远一小圈,缺点就是没控制,CD长,加上B自带的健康状态下50%的额外增伤,伤害十分客观,不过这次加强主要是加强了A,并没有在伤害上有过多的补足,估计需要大量生存的流派可能会考虑选取A来获得大量的减伤,不过如果不是偏向召唤的BD,相关词条会比较少,这30减伤有可能你的傀儡抗几下就没了,所以我这里感觉这个东西还是稍微有一些矛盾的,后续再考虑。)

白骨傀儡

  升级A:之前 – 每当承受其最大生命值的20%的伤害时,它会脱落一具尸体。现在 – 在白骨傀儡使用主动能力的地方周围产生5具尸体。

  升级B:之前 – 你的白骨傀儡获得10%的最大生命值,并且从你那里继承的荆棘数量从30%增加到50%。

现在 – 当它受到伤害时,它将释放骨刺(bone spike 应该不是人物技能)。

(白骨傀儡A直接不再承受伤害之后掉落尸体,而是直接使用嘲讽的之后,在他的当前位置掉落5具,先手能力更强了,不再需要挨打之后才能掉肉接卷须,说实话提高了不少的刷图流畅度,由于现在全额继承所有属性,所以B的继承额外荆棘直接改成了承受伤害释放骨刺【最后纪元?】目前没有这个骨刺的相关信息,肯定是召唤物自己的技能,触发率是多少现在也不好说,感觉应该是100%几率,因为很多怪的攻击速度,还有攻击频率都挺低的,如果这玩意儿都不是100%几率触发,估计会很难受,大概率是荆棘招会选择的升级路线。)

钢铁傀儡

  升级A:现在每2次攻击施放震荡波,而不是每4次。震荡波伤害从40%提高到154%。提了8倍

  升级B:猛击现在也会拉近敌人,而不仅仅是施加易伤效果。

(目前为止最离谱的一个,从4次攻击一次扇形AOE变成了2次攻击一次扇形AOE,并且伤害从40%提升到154%,算是下来是整整8倍的伤害提升,不过有一说一,玩过纯招的玩家都知道,傀儡的AI其实是有一点问题的,经常打怪逛街,左边打一下右边打一下,没有那么稳定的输出,不过他确确实实是8倍的提升啊,我以前的视频也测试过,钢铁傀儡的这次扇形AOE对攻击的敌人是能够造成当此普通攻击的伤害并且加上这次扇形AOE的伤害,所以我觉得这波加强钢铁傀儡基本可以稳坐傀儡大哥中的伤害宝座,不过从各个傀儡的技能形态上来说,虽然上个版本所有傀儡都变成和白骨傀儡一样有平A小型的扇形AOE,不过白骨傀儡的攻击形态是二连击,希望钢铁也改成二连击哈哈哈哈哈哈。

B的话现在重击不再有易伤,而是直接将周围的敌人拉扯到他的重击范围之内,具体有多广,需要测试之后才知道,钢铁傀儡基础技能CD是10秒,其实挺长的,不过下个版本能够被夺魂者降低CD,应该还是快,但是,注意啊,钢铁A有点过强了,我估计这个会稍微有点让人不太想选了,毕竟暗影法师也带AOE了,其实不太那么拉怪,而且还有卷须在。)

传奇威能

浸血:

  之前 – 当血雾处于激活状态时,你的移动速度不再降低。

  现在 – 在血雾形态下,增加20%移动速度。

(现在改为了本身就不再降低移动速度,所以这个威能现在就变成了额外加移速,凑数威能,我想了想估计也就血雾尸爆能用用吧)

针刺暴突

之前-造成荆棘伤害有20-40几率对周围敌人造成伤害

现在-不仅仅作用于本体,还作用于仆从

(上个版本天天有人问的荆棘AOE伤害,我回答了无数次仆从不生效,当时还有杠精来给我说生效的,这个版本改为了仆从也可以生效,是荆棘招的比较大的补足,荆棘招的清图效果这下就能够有大幅的提升了,这个没啥好说的。)

不屈指挥官:

  之前 – 当亡灵大军处于激活状态时,你的仆从获得70-100%攻击速度,并且受到的伤害减少90%。

  现在 – 当亡灵大军处于激活状态时,你的仆从造成的伤害增加70-84%,并且受到的伤害减少90%。

(亡者大军威能这次直接改成了不再给攻击速度,目前看来并没有增加额外的仆从攻击速度获取来源,但是,这个伤害提高是绝对大于攻击速度的收益的,并且如果亡者大军召唤出来的小骷髅也算作仆从的话,也能吃到这84%的伤害增幅,不过我今天云了一下威能带法加暗金,威能位置还有点吃紧,后续再调整吧,不过这个增强也算是不错了)

秘术统御:

还将骷髅战士的最大数量增加2个。

(二合一我TM直接泪目呜呜呜呜终于能多带暗金或者其他威能了,什么时候傀儡也和骷髅也二合一一下只占用一个技能位置啊呜呜,萌新期间也不用烦躁只刷到法师或者战士但是没有另外的问题了。)

采血者:

  之前 – 你的骷髅战士的最大数量增加2个。

  现在 – 你的骷髅祭祀也会以55-70%的效果使你更强大。

(我的评价是凑数的,满ROLL也就给我们8秒的20%的增伤和回血,召唤威能位置过于吃紧,不带不带,其他比如什么血招,骨招,如果有多余的威能孔也许可以考虑,不过我估计都不会为了这个20的增伤带这个)

酷刑:

  之前 – 对同时受到衰老和铁处女诅咒影响的敌人造成40-50%[x]额外暗影伤害。

  之后:对受到任何诅咒影响的敌人造成40-50%[x]额外暗影伤害。

(这赛季感觉暗影召有点说法,但是召唤现在肯定必走暴击流,感觉威能位置都有点吃紧,可以考虑,不过大哥的伤害永远都是物理伤害,总感觉暗影召还是起不来,得走常规增伤暴击流)

早亡:

  之前 – 每超过100%的最大生命值所治疗的1%,在你的下一个压制性攻击上提供0.5%[x]的额外压制伤害,最多提供30-60%[x]。

  之后:每超过100%的最大生命值所治疗的1%,在你的下一次暴击时提供0.5%[x]的额外暴击伤害,最多提供30-60%[x]。

(不知道这个能不能对召唤物生效,吃个血瓶下次爆伤提高,勉强算个爆发?不过大概率没位置带,放这儿也只是放这儿)

暗金改动

孟德恩:现在 – 每个仆从的第6次攻击会被增强,爆炸造成X物理伤害。

(芜湖起飞!下赛季主推的暴击流纯招,现在由于都需要堆砌暴击伤害和暴击率,那么孟德恩的伤害也可以被等比例增幅,完美吃到所有属性加成,缺点就是我估计这个面板物理伤害必定会受到一定程度的削弱,毕竟现在仆从每6次攻击都可以自己触发一次,终于变成了符合召唤的戒指了,不过他的伤害效用估计还是按照本体来算,不过已经无伤大雅了,孟德恩的基础属性也十分契合召唤,下赛季基本是必带暗金了,我就说会有一个暗金是加强纯招的,要么就改孟德恩,这下还真改了,有意思。)

巅峰和雕文改动

控制

  之前 – 附加奖励:你和你的仆从对减速或冰冻的敌人造成10%[X]的额外伤害,或者对眩晕或冰冻的敌人造成20%[X]的额外伤害。

  现在 – 附加奖励:你和你的仆从对受到控制的目标造成20%[X]的额外伤害。

(控制雕文直接不把被动伤害奖励改成了只要被控制就能吃20%的增伤,意思就是说只要敌人被减速就直接额外收到召唤物的20%的伤害,以前必须晕眩才行,算是比较大的加强。)

死尸复生者:附加奖励的最大加成提升至15%[X]。

(死尸复生者基础的附加词条是,每当你的仆从对一名敌人造成伤害,你和你的仆从对该敌人造成的伤害提高1%,最多提高12%,持续10秒。现在变成了15%,提了3%,聊胜于无嘛,这里强一点,那里强一点,加在一期就是巨强!)

邪性领袖:

  之前 – 每20%[X]的攻击速度加成,你的仆从的伤害增加15%[X]。

  现在 – 每20%[X]的攻击速度加成,你的仆从的伤害增加30%[X],最多可达100%的攻击速度加成 (up to a maximum of 100% Attack Speed Bonus)。

(爷爷,你的邪性领袖大点又又又又又又又又又又又改了,增伤直接变成了最开始的一倍增伤,但是有了攻速上获得的增伤上限,也就是说最多可从100%的额外攻速上获得150%的伤害总增,比以前高了不少,而且更加稳定)

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THE END
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