
我们的抢先体验已经过去十周了,这段旅程可谓惊心动魄!这是我们迄今为止最大规模的发布,远远超出了我们的预期。如今,《流放之路2》的首次发布已经稳步推进,是时候回顾一下我们迄今为止的成果,剩下的问题,以及接下来的计划了。
自上线以来,我们已经发布了 8 个补丁 和 31 个热修复,其中包含了各种改进、错误修复,以及对音效、美术、特效和环境的持续优化。
我们进行的改动主要集中在以下几个方面:
优化游戏体验
自发布以来,玩家们反馈了许多令人烦恼或耗时的问题,我们正逐步解决这些问题。
其中两项重大改进,其一是传送点优化:允许玩家在地图中使用检查点进行快速传送。其二是装备镶嵌调整:可以覆盖插槽中的物品,提升了装备管理的便利性。
此外,我们还进行了其他游戏体验相关的调整,例如:降低洗点成本。改进翻滚闪避机制,减少卡住的情况。提高多人模式下的复活效率,使游戏体验更流畅。
改善地图核心体验
终局游戏是在线游戏中最难测试的领域之一。要到达能够对终局内容发表意见的程度需要大量的游戏时间,因此有如此多的玩家进入终局对我们来说是极其宝贵的。
首先,我们大幅提升了终局的奖励,增强了稀有怪物的掉落,并降低了终局初期的难度。
我们还对单个地图内部的平衡性进行了许多调整,并对所有可能在地图中生成的内容进行了全面重新平衡,大多数情况下是“增加一切”。
自发布以来,我们意识到塔地图的多样性至关重要,因此我们将其作为优先事项,增加了 4 种新塔地图,并对现有塔地图进行了更好的变化调整。
同时,我们意识到终局的头目数量远远不够,因此大幅增加了头目数量,并新增了一块特殊石板,以便玩家能在终局挑战更多头目。
此外,我们还为终局巅峰战斗增加了重生机制,在地图中增加了传送点,改进了保险箱,并让城塞更容易找到。
然而,终局内容仍然有许多需要改进的地方!
物品系统改进
现有的传奇装备得到了大量增强,我们强化了许多传奇物品,使它们在低等级角色找到时更加令人兴奋。但未来我们仍然需要更多能够成为BD构筑核心的传奇装备。
修复严重的平衡问题
游戏设计中最困难的事情之一就是,一个数值上的错误就可能让玩家的体验变得极差。
我们对怪物和头目进行了大量调整,以修复秒杀问题、改善技能前摇提示,并提升物品掉落的最低保障数量,仅举几例。
我们还修复了混沌試煉和絲克瑪試煉中的许多难度问题。
在玩家方面,我们进行了大范围的技能平衡调整,但仍然有很多工作要做。
我们尝试调整了一些过强的玩家技能,但在一定程度上放缓了这一过程,以避免破坏玩家的角色构筑。我们最初认为在抢先体验阶段,玩家对这类改动的容忍度会更高,但我们错了!因此,我们将此类调整留待更大规模的平衡性更新中进行。
不过,如果某些情况过于离谱,我们仍然会进行削弱。
修复崩溃和性能问题
自发布以来,崩溃问题一直是开发团队关注的重点。我们已经修复了数百种不同的崩溃情况,但仍然有更多问题需要排查。
在服务器端,我们已经大幅减少了崩溃次数,现在应该极为罕见。
客户端方面的问题更为复杂。大多数与游戏代码相关的崩溃已得到修复,但仍然存在一些更棘手的引擎崩溃问题,我们尚未找到解决方案。
其中最严重的问题是,在 Windows 11 24H2 更新后,部分玩家遇到了全系统冻结的情况。我们仍然不清楚具体原因,但已部署了一个临时解决方案,似乎可以防止系统冻结。我们正在与微软合作,寻找更长期的解决方案。
剩余的崩溃问题主要发生在 GPU 驱动层面,通常表现为“设备移除”(Device Removed)错误。我们添加了一个新的命令行参数 –ex-crash-report,启用后会增加额外的日志记录,以帮助我们调试该问题,但会稍微降低性能。(一旦你在启用该选项的情况下崩溃几次,你就可以关闭它,我们已经收集到足够的数据。)
我们正在与 NVIDIA 合作,尝试解决这个问题。同时,切换到 Vulkan 渲染模式似乎能显著减少部分玩家的崩溃率,如果你频繁遇到崩溃,我们建议尝试这一方案。
目前最大的问题
那么,目前《流放之路 2》中最大的问题是什么?除了崩溃问题,我们认为如果不进行重大更新,这些就是无法解决的最大问题。
- 许多玩家技能/构筑的平衡性存在严重问题,部分过强,部分过弱。
- 缺乏足够的角色构筑选项,包括构筑核心的传奇装备。
- 终局游戏的推进平衡仍然不够合理。
- 终局缺乏足够多让人兴奋的可获取内容。
这些问题是我们计划在 0.2.0 版本中改进的核心内容。此外,我们还需要确保 0.2.0 版本有足够的吸引力,能让尽可能多的玩家回归,来测试我们所做的改动!
我们尚未确定 0.2.0 的确切发布时间,但我们的总体计划是每隔几个月为《流放之路 2》发布一次重大内容更新。一旦我们确定了发布时间,我们会尽快宣布!
本文由暗黑核制作发布
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