流放之路2是 Grinding Gear Games 的新游戏。它具有庞大的 6 幕战役、12 个可玩职业和深度角色定制,随着您迈向终局而不断发展。战斗模式更强调玩家每时每刻的操作。完成剧情章节后,您可以探索流放之路2的终局模式。这包括更多的角色定制、装备制作和不同的赛季机制。

流放之路2不仅仅是流放之路1代的引擎改良版,它还是一款旨在推进该系列的真正续集。这一次,游戏从《巫师 3》和《黑暗之魂》等单人游戏体验中汲取了更多灵感。在战役过程中和之后,都更加强调叙事。战斗更沉重且更具互动性,希望玩家围绕多种技能进行构建。为了鼓励这一点,流放之路2支持双重专精,当您更换武器时,您的一些被动技能会发生变化。还有许多新的升华来支持不同的游戏风格,例如变形和武术。
6个故事章节
流放之路2战役发生在奇塔弗战败,以及原版流放之路的主要故事事件的20 年后。你将跟随 6 名原始流放者之一或 6 名新流放者之一,穿越致命的瓦尔克拉斯群岛。古老的众神已经死去,但无数的恐怖仍然潜伏在黑暗中,等待着他们的机会来袭。幸运的是,您得到了包括 The Hooded One、Alva、Tujen 等知名人物的帮助,以及更多新的和熟悉的人物。

(第一幕)

(第二幕)

(第三幕)
流放之路2战役中内置了更多的变化,大多数章节以非线性方式进行,游戏随机生成了更多的区域多样性。在战役期间,您不会因死亡而损失经验,但怪物会在玩家死亡时重置。这更接近于一些启发《流放之路 1》的单人游戏所呈现的体验,例如《巫师 3》和《黑暗之魂》。随着您在战役中取得进展并击败 Boss,您将获得一些小奖励,包括属性和精神。
6个章节包括各种各样的探索领域,每个领域都有自己独特的主题。目前,我们知道 6 幕中的 4 幕的背景。
- 第 1 幕 – 探索奥格姆岛,与兜帽者合作,追踪腐败之种。
- 第 2 幕 – 与 Maraketh 商队一起穿越 Vastiri 沙漠。
- 第 3 幕 – 探索茂密的丛林,揭开古代瓦尔文明的遗迹。
- 第 4 幕 – 从金斯马奇定居点出发,在当地岛屿之间航行。
- 这些冒险以及更多冒险都在流放之路2的战役中等待着您。
Boss 战
作为流放之路2战役的一部分,有超过 100 个新 Boss 可供挑战。Boss 战在机制上比您在流放之路1战役中体验到的要激烈得多。如果你死了,附近通常会有一个检查点,但 Boss 会完全回复生命。


12 个可玩职业
流放之路2有 12 个可玩职业(每个属性组合 2 个),每个职业都有 3 个升华职业。流放之路2中没有 贵族 或 升华使徒,但仍然会有 36 个唯一的升华。这是原版《流放之路》的两倍!每个职业都是独一无二的,有自己的背景故事、传说和个性。每个职业都是为了支持特定的职业特性而构建的,但这仍然是流放之路,因此您可以装备任何武器,或在所有职业上使用任何技能。这样想吧,每个人都可以做任何事情,但有些人比其他人更擅长做每一件具体的事情。

(战士)

(女巫)

(女猎手)

(僧侣)

(德鲁伊)

(雇佣兵)

(游侠)

(魔巫)
新职业加入
- 战士是一名新的近战专家,对应原版的野蛮人。
- 扮演魔巫来挥舞元素,混合火、冷和闪电。
- 作为一名女猎手,你在敌人之间穿梭,从远处打击,然后进入以消灭你的敌人。
- 僧侣是一位武术家,擅长用长杖或空手进行机动性打击。
- 如果您想扮演熊或各种其他动物,那么德鲁伊就是您的职业。
- 受第一人称射击游戏的启发,雇佣兵用各种弩攻击他的敌人。
旧职业回归
- 游侠再次潜行在瓦尔克拉斯的森林中,一次一支箭,改变着世界。
- 沉浸在世俗中,挥舞着骨制工具,周围环绕着不死生物大军,女巫回来了。
- 暗影刺客、圣堂武僧、野蛮人和决斗者将在流放之路2中回归,但 GGG 尚未透露这些职业的任何细节。
双专精
流放之路2支持双重专精,意味着您的一些被动技能与您当前使用的武器息息相关。例如,在下图中,您可以看到一系列处于激活状态的冰冷节点,而闪电节点与未激活的武器相关联。要利用这一点,请分配您的技能以使用特定武器。然后,您在被动树中将该技能的点数点满,或允许一项技能的状态效果被另一个技能使用。通过这种方式,您可以围绕多个元素或不同的技能进行构建,然后在激烈的战斗中流畅地在它们之间切换。
可用于双专精的节点数量有限,因此您需要仔细考虑什么将产生最大的影响。随着战役的进展,您可以从任务奖励中获得这些特殊技能点。尽管如此,双专精也将启用许多在原版流放之路中不可能实现的构建。

被动技能在流放之路2中的生效方式略有不同,首先,被动树上没有生命节点。此外,也没有精通节点,这是流放之路1的一个流行功能,旨在修复被动树中的固有弱点。相反,流放之路2的无源树的想法是提供更广泛的可用节点。由于流放之路2中每个属性有多个职业组合,因此被动树会根据您的职业而略有变化。因此,例如,如果您扮演女巫,您会在起始区域找到与魔巫不同的节点。
技能和战斗改进
技能和战斗流程有很多变化。首先,您的装备插槽和插槽链接被合并到技能石中,而不是您的物品上。技能也经过重新设计,以专攻并擅长一件事,以鼓励玩家结合多种主动技能来创造他们的构建。
攻击模式得到了显着改进,它们现在具有特定于武器的动画,并且移动效果被纳入大多数技能以增强战斗感。此外,流放之路2具有主动闪避滚动功能。您可以通过闪避操作避免被卡位,或使用它来躲避直接攻击造成的伤害。但是,它并不能保护您免受 Boss 猛击等范围效果攻击!

(宝石加工界面)
您可以使用 未切割的主动技能石 和 未切割的辅助技能石 来获得您选择的技能石。当您杀死怪物时,这些会掉落,基于掉落的区域有不同等级。这为您提供了更多的自由来选择所需的技能,同时完成战役。技能的保留效果也有重大变化。不再需要生命或法力,而是使用一种叫做“精神”的新资源。这会影响光环、永久仆从(如召唤僵尸)和通用宝石(如电击时施放)。
技能组合
技能组合是流放之路2的一大重点!这以几种不同的方式表现出来,例如,穿甲连发射击粉碎了冰冻的敌人,对附近的所有其他敌人造成 AoE 伤害。您还可以使用技能在地面上创建一个空域,例如浮油或毒云,然后用火焰伤害点燃地面效果以产生巨大的爆炸!

流放之路2的辅助技能进一步增强了技能组合。例如,避雷针是一种弓箭攻击,它会产生静电导体,当被电击中时会做出反应。闪电箭发射带电的箭,使电流穿过导体。如果你为避雷针添加多重投射辅助,则更容易创建一个静电场。这样当你发射闪电箭时,电流有更多的目标可以穿过。
辅助技能
在你的所有技能中,每种辅助宝石只能装备一个。此外,每个辅助都有一个属性要求(力量、敏捷或智力)。人物的属性越多,可用的辅助技能也就越多。因此,如果您的敏捷很高,则可以使用更多的敏捷类辅助技能。
物品制作和装备系统
流放之路2具有通货驱动的制作系统。不同的通货以独特的方式修改物品,通常是通过添加或删除词缀。但并非原始流放之路中的所有通货都存在于流放之路2中。最显着的变化是流放之路2中不存在重铸石!这意味着你不能 “移除” 一个不需要的词缀,这会增加白色(未制作)物品的价值,因为没有办法将稀有或魔法物品恢复到白色的未制作状态。

流放之路2中的制作从基底开始。您可以获得的词缀根据基底的物品等级和属性要求而有所不同。例如,敏捷装备具有与闪避相关的词缀,而智力装备提供能量护盾。混合基底,拥有两个不同的词缀池,因此夹克(敏智胸甲)可以获得来自敏捷和智力池的词缀。普通物品没有词缀,魔法物品最多有 1 个前缀和 1 个后缀,而稀有物品最多有 3 个前缀和 3 个后缀。在制作过程中,您可以应用通货来添加、删除或修改物品上的词缀。

装备系统也进行了重新设计。每个属性组合现在都有一个特性,使其在视觉上和机制上都独一无二。这包括一些新的防御机制,例如现在如何使闪避应用于敌人的法术以及他们的攻击。当然,流放之路1最具标志性的独特物品,如薛朗的护身长袍和猎首将在流放之路2中回归,但也会有很多新物品。
金币和交易所
金币是为流放之路 2 创建的货币,它会在您完成战役和游戏终局活动期间从怪物中掉落。早期,金币的主要用途是购买升级用的道具,类似于《流放之路 1》战役期间可用的商人物品。你也可以用金币代替后悔石来重置你的被动树。

在接受 Zizaran 采访时,乔纳森·罗杰斯 (Jonathan Rogers) 宣布金币将用作异步交易系统的一部分。这个系统可能与目前正在 流放之路1中测试的通货交易非常相似。您为想要的商品下订单,然后等待有人供货。

GGG 计划支持在流放之路2交易所上架非通货物品。然而,购买物品的花费要比通货多得多。这是为了阻止玩家滥用市场,这样他们需要杀死更多的怪物才能获得购买大量物品所需的金币。
常见问题
以下内容不是 GGG 的官方常见问题解答,而是关于流放之路 1 和流放之路 2 之间差异的问题,这些问题已在 ExileCon 和其他地方的采访、演示中讨论过。因此,以下内容可能会发生变化,我们可能会在了解更多信息时更新此帖子。
我可以在《流放之路2》中使用我目前的物品和角色吗?
不,流放之路2是一款单独的游戏,您的角色不会转移。
流放之路2的费用是多少?
免费,就像最初的流放之路一样。但是你可以购买仓库页来存储你捡到的所有物品,或者购买时装来支持游戏的持续开发。
我现有的仓库页和时装怎么办?
GGG 已确认您的仓库页以及大多数时装确实可以在游戏之间转移。例外情况是存在于一个游戏中的技能或物品类的效果,但不存在于另一个游戏中。例如,如果您在流放之路2中购买弩的特效,则无法将其带到流放之路1。
流放之路2是单人游戏还是在线游戏?
就像最初的流放之路一样,流放之路2是一款完全合作的在线游戏。但是,当您单人游戏时,您可以暂停游戏。
闪避翻滚比走路快吗?
不,速度相同。
我需要怎么平衡物理防御和法术防御?
无需担心,在流放之路2中,怪物的物理和法术攻击是同等地位的。因此,你的闪避效果也适用于敌方法术。我们还不知道这会如何改变法术压制和偏转等防御。
战斗看起来很慢,我们能走得快吗?
Mark 和 Jonathan 都说你可以在终局游戏中走得快,但剧情模式和早期游戏的节奏比流放之路1慢。
在流放之路1中装备制作太混乱了,流放之路2能解决这个问题吗?
GGG 的制作工艺目标之一是简化整个过程。虽然会有多个制作系统,但它们的限制更多。每个系统只能应用于 1 个物品槽或仅用于一个制作目标。
流放之路2有哪些新武器类型?
- 长矛,一种近战武器,可以从近距离或中距离进行打击。
- 弩,一种具有不同弹药和附件类型的远程武器。
- 陷阱现在是它们自己的武器类别。
- 连枷作为力量/智力武器加入权杖。
- 长杖是一类新的近战武器,取代了流放之路1中的战杖。
- 权杖现在是提供精神和光环加成的辅助武器。
我们会在流放之路2中遇到扎娜吗?
我不知道,但我当然希望如此!
流放之路2是否具有流放之路1的任何赛季?
是的,但我们没有回归的赛季的完整列表或它们的变化。
药剂会发生变化吗?
是的,他们现在更加被动,持续时间有限。这意味着更少的药剂充能和类似于原始流放之路中的守卫技能的新效果。
流放之路2是否具有更多体验改善功能?
当然,事实上,太多了,无法一一列举,所以这里有一些:
- 死亡后,您无需重新激活您的保留类技能。
- 在战役中死亡时没有经验损失。
- 如果你断开连接,你周围的世界就会 “冻结”,所以突然掉线不再意味着肯定会死亡。
- 不再需要传送卷轴。
- Hooded One 可以在镇上鉴定您的物品。
- 流放之路2支持 WASD 移动。
- 大多数技能在动画中具有更好的跟踪能力,有助于保持你的打击命中目标。
- 投射物受重力影响,因此敌人无法从屏幕边缘狙击您。
- 怪物指示器,您可以通过清晰的视觉指示器判断您何时未命中敌人,或者他们何时中毒。
流放之路2的主机端体验会更好吗?
在我们动手玩这款游戏之前,没有人能确定。但 GGG 更加重视《流放之路 2》的主机端。这包括跨平台游戏、跨平台进度和本地合作!
我可以在 Boss 战中传送出去吗?
不,Jonathan 最近确认你无法在《流放之路 2》中通过传送门磨Boss!你有一个传送门来尝试 Boss,如果你死了,Boss 血会回满。
流放之路2有资源生成/消耗系统吗?
可能没有。你的武器有内置攻击技能,并且这些技能没有法力消耗,所以你可以随心所欲地使用他们。而且,流放之路2中的大多数技能都没有冷却时间,所以只要你正确地围绕你的法力消耗来构建,你就可以使用它们。如果没有实战经验,很难在这里给出明确的答案,但您很可能可以使用您选择的技能,而不必退回到自动攻击。
防御是主动的还是被动的?
流放之路2中有主动和被动防御。护甲、闪避和能量护盾等被动防御会根据您装备的物品提供持续的防御加成。另一方面,药水和格挡是主动防御,您需要正确地把握它们的时间以保护自己!
总结
流放之路2是 Grinding Gear Games 的热门 ARPG 的完整续作。
- 它以叙事丰富的 6 幕战役为特色。
- 您可以扮演 12 个职业之一,每个职业都有 3 个独特的升华职业。
- 流放之路2被动树支持双专精,允许您在切换武器时自动更改一些被动节点。
- 技能和战斗已完全重制。重点是更深入的游戏玩法和将多种技能组合在一起,而不是一个技能从头按到尾。
- 制作现在更简单,并且可以使用不同的基底来赋予每个属性组合独特的视觉效果。
- 流放之路2有一个称为交易所的异步交易系统。
- 这需要金币,您可以通过杀死怪物来刷金币。
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