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新手伤害指南

在《暗黑破坏神 4》中,造成伤害大约占据了游戏的半壁江山。甚至有人会说这还不止,毕竟恶魔可不会自行了断。你需要通过将它们的生命值降至 0 来达成目标,而没有什么比造成伤害更有效的方式了!本文我们将阐述伤害的计算方式以及多种造成更多伤害的不同途径。如需更深入的指南,请参阅我们的深度伤害指南 

 

伤害基础

我们需要从某个起点开始计算伤害,而根据伤害来源的不同,有两种计算方式。

武器伤害

技能和被动效果的伤害基于你的武器进行比例缩放。通过高级技能提示( 需在菜单中勾选此设置 ),你可以在伤害数值旁看到一个百分比。将该百分比乘以武器上的伤害值,即可得出该技能造成的实际伤害。若使用多把武器,则所有武器的伤害值会相加计算。

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此处,技能%代表启用高级提示后技能描述中显示的数值,其取决于所使用的技能及投入的技能等级数。DMG 武器则与武器类型及其物品强度相关。需注意武器显示的是一段伤害范围而非单一数值,计算时可任取最小值、最大值或平均值,公式运算逻辑保持不变。

固定伤害值

某些效果(例如荆棘)造成的伤害不依赖于武器,而是采用固定数值作为伤害计算基础。从第四赛季开始, 传奇威能的触发效果(例如 ‍ 箭雨风暴或 ‍ 诡诈者 )现在会根据武器伤害进行缩放。这意味着在计算这些效果造成的伤害时,需将 DMG 基础替换为这些效果的固定伤害值。

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与 DMG 武器类似,荆棘和传奇威能触发效果都会随物品强度而缩放。

 
 

伤害加成

接下来,我们有许多来自装备、雕文和巅峰节点的各类伤害加成。这些加成都有一个共同点:百分比前没有 “[x]” 标识。相反,这些加成前面带有[+]符号,意味着所有这类伤害加成都是加法计算的。

以下列表包含了属于这类加法加成范畴的部分伤害加成:

  • 伤害(包括消灭精英后的伤害加成)
  • 技能伤害(核心/基础/鲜血/割喉/同伴等)
  • 物理/火焰/冰霜/暗影/闪电/毒素伤害
  • 对近距离/远距离/受控等敌人的伤害
  • 对流血/中毒/燃烧等敌人的伤害
  • 对精英怪的伤害
  • 对健康/受伤敌人的伤害
  • 健康/强化状态时的伤害
  • 狂暴状态时的伤害
  • 暴击伤害(闪电/白骨/大地等)
  • 易伤伤害
  • 压制伤害

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关键要点在于,所有这些加成效果的实际收益远不如乍看之下那么可观。一件标注为[+]20%核心技能伤害的装备,即使你全部伤害都来自核心技能,实际提升也达不到 20%,且这类加成堆叠越多,收益递减越明显。这种现象在游戏后期尤为突出——当你从巅峰面板和符文获取大量加法伤害加成时。

 

独立乘数

然而,许多增益效果的描述略有不同。它们会这样表述:”[x]30% 的伤害提升,若满足某某条件”。这意味着该增益是乘法性质的。当条件满足时,你会确切地看到屏幕上显示的数值增加了 30%。[x]30% 表示数字会直接放大 30%。

有且仅有一种增益效果作为独立乘数存在,但其数值前并未标注”x”。这就是你从核心主属性中获得的技能伤害加成。

在加入乘法类增益后,我们的伤害公式变为:

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重要提示: 部分被动技能和传奇威能提供的乘法加成也会显示在角色属性中。例如 ‍ 沉着进攻威能会以乘法计算方式使你的所有伤害属性提升 30%。这种显示方式是错误且具有误导性的!通过装备和巅峰等级获得的所有伤害仍属于加法计算,而该威能提供的是对总伤害(包括所有加法加成,而不仅限于所有伤害属性)30%的乘法增幅。

 

示例

假设你玩的是野蛮人并使用 ‍ 先祖之锤 。在没有任何加成的情况下,它造成 100 点伤害。接着我们添加以下属性:

  • +100% 物理 伤害(来自巅峰节点)
  • +40% 核心技能伤害(来自我们的武器)
  • +150% 对近距离敌人伤害(来自 ‍ 领地 )

所有这些加成均为加法计算,因此我们的技能最终将造成:

100 * (1 + 100% + 40% + 150%) = 390 伤害

接下来,我们加入 ‍ 狂怒无边关键被动。它会在属性中以核心技能伤害的乘数加成形式显示:

核心技能伤害 : 229% [(1+40%) * (1+135%) – 1]

这让我们认为 ‍ 先祖之锤现在将造成:

100 * (1 + 100% + 229% + 150%) = 579 伤害

然而实际情况并非如此。现实中,‍ 狂怒无羁是一个独立乘数,我们将造成:

100 * (1 + 100% + 40% + 150%) * (1 + 135%) = 916.5 伤害

如果我们不使用该被动技能,仅从装备和巅峰等级中获得189%的额外核心技能伤害,属性数值虽完全相同,但实际伤害会有所差异。

 

主属性

《暗黑破坏神4》中有4种不同的核心属性,这些属性为职业提供所谓的技能伤害加成。这些核心属性分别是敏捷、智力、力量和意志。每个职业都有一个被指定为主要核心属性的属性:游侠和灵裔使用敏捷,死灵法师和法师使用智力,野蛮人使用力量,德鲁伊使用意志。每个职业的核心属性每点加成比例不同,具体加成比例如下。

  • 德鲁伊、死灵法师、法师和灵裔:每8点主属性提升1%技能伤害
  • 游侠:每9点敏捷提升1%技能伤害
  • 野蛮人:每10点力量增加1%技能伤害。
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易伤

 

某些技能可使敌人易伤 (其生命条变为紫色,若你受到影响,生命球会出现裂纹)。在此状态下,敌人受到的所有来源伤害提高 20%。这 20%属于独立乘数,其余”易伤伤害”加成均为仅对易伤目标生效的加法伤害,其机制类似于”对燃烧敌人伤害”仅在敌人着火时生效。

 
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暴击机制

 

所有伤害可分为直接伤害与持续伤害( 燃烧 、 流血 、 中毒 )。直接伤害立即生效,而持续伤害会在固定时间内逐渐造成。此前未特别区分这两类伤害,是因为在数值计算和增益效果上,直接伤害与持续伤害的表现完全一致——直到涉及暴击机制时才会出现差异。 只有直接伤害能触发暴击,持续伤害则无法暴击。

 

每次攻击都有随机概率触发暴击,该概率等于角色的暴击几率(CSC)属性值。暴击几率可通过多种途径提升:基础值为 5%,每点敏捷或智力(根据职业而定)提供 0.02%加成,手套、戒指和护身符上的词缀加成,以及大量技能与被动效果均可增加此数值。

 

当你触发暴击时,你的伤害会乘以1.5倍,并且所有暴击伤害加成都会叠加到总伤害中。

 

换句话说,暴击只是为你的乘法[x]加成列表再添一项乘数,并根据你堆叠的暴击伤害数值,为你的总附加伤害增加更多加成。

 

暴击伤害与其他类型的附加伤害并无不同,你可以轻松比较它们。数值乘以覆盖率最高的就是更好的选择(额外提示:暴击率的覆盖率总是精确可知——即你的暴击几率)。要评估暴击几率的效益,你需要查看你的暴击几率、暴击伤害、总附加伤害,以及那些以暴击为条件的独立乘数(例如 ‍ 重击或 ‍ 三重诅咒之相 )。根据经验法则,单条 7.5%的暴击几率词缀相当于 3.5%的伤害提升,略优于与之竞争的 20-30%附加伤害词缀。随着暴击伤害和暴击乘数的增加,暴击几率的优势会进一步扩大。

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压制

 

除了暴击之外,还有另一种机制能让你随机获得 1.5 倍的独立乘数。 压制与暴击有几个关键区别。首先, 压制几率并非属性,它只是一个固定 3%的触发概率且无法提升。不过某些技能在满足条件时会必定触发压制 。其次,除了明确的”压制伤害”加成外,你的压制攻击还会基于当前生命值与强固状态获得额外的加法伤害加成:

  • 你的生命值和强化生命值以基础生命值的百分比计算
  • 当前生命值每超过基础生命值1%,获得+1%的加法伤害加成
  • 每拥有1%的强化生命值,获得+1%的加法伤害加成

例如,一个完全强化的角色,其最大生命值为基础生命值的 200%,将对其压制攻击获得+300%的伤害加成(100%来自生命规则,200%来自强化规则)。

 

虽然与伤害计算无关,但压制和暴击之间还有一个区别。暴击是每次命中目标时触发,而压制是每次攻击时触发。这意味着一次攻击命中多个敌人或多次攻击时,只要在使用时触发了那 3%的几率,就一定会压制 。这个系统的一个不幸副作用是,引导技能和持续伤害技能无法压制 。

 
 

武器速度

还有一个不直接影响伤害但会影响每秒伤害(DPS)的属性是武器速度。武器速度决定了你施放技能的频率(尽管某些技能的动画时长固定,不受武器速度影响)。计算武器速度时需考虑两个参数:武器的每秒攻击次数(APS),双持时会取平均值;以及你的攻击速度加成。攻击速度可作为手套上的词缀出现,也来自不同技能、被动、巅峰节点和传奇威能。攻击速度有两个独立的 100%上限。部分加成(如装备词缀、药水和特定威能)计入第一个上限,而从技能及特定独特装备和淬炼中获得的技能专属攻速则计入第二个上限。所有这些加成相加后作为武器每秒攻击次数的乘数:

对于直接伤害技能,你可以将其 DPS 公式简化为如下概念:

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对于可以叠加的持续伤害(DoT)技能,情况大致相同,只是实际伤害会因 DoT 的持续时间而延迟。对于不可叠加的 DoT,武器速度完全不影响伤害。有关攻击速度上限等更多信息,请参阅我们的攻击速度专题文章 

 

攻击力

游戏会提供一个名为“攻击强度”(Attack Power)的 DPS 近似值,你可以在物品栏窗口中查看。不过,除了作为非常粗略的参考外,你不应依赖这个数值。它并未包含许多伤害加成,特别是那些仅对特定技能或特定敌人生效的加成。同时,它也不包含你对怪物施加的任何减益效果,比如易伤 (Vulnerable)。另一方面,它却计入了你的武器攻速和暴击属性——如果你的伤害来自持续伤害(DoT)或具有固定动画时长的技能,这些数据可能会产生严重误导。

 

概述

想要打出惊人的高伤害数字 tm,你需要一把好武器、一个强力技能,并堆叠各种伤害加成(最好选择百分比前带”x”的加成)。然后不断攻击目标,直到同一击同时触发暴击和压制效果。这时你只需截图发到网上,所有人都会为之惊叹。

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