移动速度(常简称为 MS)是一项决定实体移动速率的属性。它用于确定玩家的行走/奔跑速度以及闪避翻滚的速度。在角色界面的杂项部分中,玩家的基础移动速度修正默认为 0%,可理解为基准移动速度的 100%。
游戏机制
计算移动速度时,首先需考虑移动速度惩罚。护甲和盾牌具有固有移动速度惩罚,当装备时会根据以下规则作用于基础移动速度(默认 100%):
属性 | 物品类型 | 移动速度惩罚 |
---|---|---|
![]() | 纯护甲胸甲 | -5% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 混合护甲胸甲 | -4% |
![]() ![]() ![]() ![]() | 非护甲胸甲 | -3% |
![]() | 纯护甲盾牌 | -3% |
![]() ![]() ![]() ![]() | 混合护甲盾牌 | -1.5% |
![]() | 纯闪避型盾牌 | 0% |
纯闪避型盾牌和法器不会造成移动速度惩罚
其他移动速度修正值会在计算速度惩罚后生效。例如:穿着能量护甲的角色装备带有 20%移动速度加成的靴子时,实际移动速度计算如下:
(100−3)∗1.2 = 116.4
因此玩家最终拥有基础移速的 116.4%,即+16.4%的移动速度修正值。
物品词缀
靴子是唯一能获得移动速度词缀的装备基底类型,通常被视为该部位最重要的词缀。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容