被动技能树是流放之路 2 中一个庞大且相互关联的被动技能网络,玩家可通过它自定义角色的技能与属性 。作为角色成长的核心系统,被动树提供大量增益效果,如提升伤害 、增强生存能力或获得特殊功能 。玩家通过升级或完成特定任务获取被动技能点 ,在技能树上进行分配,实现深度的流派定制与独特玩法。
被动技能树节点
被动技能树节点是树状图上独立的加点,分配后可提供特定增益。节点分为多种类型:
- 属性节点(路径节点): 为所选属性增加+5 点。该节点可消耗与重置 1 点被动技能相同的金币成本切换为其他属性 ,且依赖此节点的其他加点无需重新分配 。
- 珠宝插槽节点: 特殊节点,允许玩家镶嵌珠宝以提供增益效果,强化角色流派。
- 基石节点: 大幅改变游戏机制,通常提供强大增益的同时伴随相应缺陷。
- 小型节点: 提供小幅属性加成,例如提升伤害或生命值 。
- 关键节点: 在集群中分配小型节点后解锁,允许玩家选择额外的专精加成。
节点相互连接,玩家必须沿路径分配点数才能抵达目标节点。
被动技能点
被动技能点是通过在流放之路 2 中升级或完成特定任务获得的点数,可分配至被动技能树解锁节点。这些节点能让玩家强化角色的属性 、 技能及协同效果,为构建定制和角色成长提供基础。
被动技能树分区
被动技能树划分为不同区域,每个区域间接关联游戏三大基础属性 : 力量 、 敏捷和智力 。这些区域决定了各分区可获得的加成类型与玩法风格,并根据职业为角色设定起始点:
- 力量区域
- 专注于物理力量、 生存能力和近战战斗。
- 提供诸如增加生命值 、 护甲 、 物理伤害以及格挡增益等加成。
- 如战士等职业的起始区域。
- 敏捷区域
- 强调速度、 闪避和暴击 。
- 提供诸如提升移动速度 、 攻击速度 、 投射物伤害以及闪避等增益效果。
- 游侠和武僧等职业的起始区域。
- 智慧区域
- 专精于法术施放、 能量护盾以及功能型技能。
- 提供诸如提升魔力值 、 法术伤害 、 能量护盾以及元素抗性等增益效果。
- 女巫与秘术师等职业的起始区域。
该结构确保起始位置体现各职业的核心特色,同时被动技能树的灵活性允许玩家高度定制化构建,根据需要探索其他区域。
重置
重置天赋 ,通常称为”洗点”,是指重新分配被动技能点的过程。玩家可通过消耗金币来移除天赋树上已分配的节点,费用会随角色等级提升而增加。该系统允许玩家调整构建、进行实验性尝试或修正技能分配错误,在资源管理与操作便捷性之间取得平衡。
武器专精
当你使用专精之书时,将获得两项关键增益:
- 两个被动技能点 。
- 两个武器专精点 ,允许你为每套武器重新分配等量的现有被动技能点 ,但关键天赋和珠宝插槽节点除外。
首个武器专精槽位可通过专精之书获得,该书在击败第一章中的可选首领鸦铃后奖励。
若你为两套武器配置同时分配点数,则需从每套武器中各移除一点才能回收一个普通被动技能点 。该系统为使用多武器配置或倾向通用被动加点的流派提供了灵活性。
另请参阅
升华职业 :通过完成试炼迷宫后获得的进阶专属被动技能树。
版本历史
版本 | 变更 |
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0.2.0 |
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0.1.0 |
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