技能、天赋和物品平衡
通用技能变化
- 引导技能
- 引导时阻止魔力值恢复的大多数引导技能已更改。它们不再阻止魔力值恢复,但引导消耗增加了8点魔力值。
- 魔力值的其他修正也根据需要进行了调整,以适应这一变化。
- 此次调整的目的是奖励那些投资于魔力值恢复的角色,同时减低对不投资于魔力值恢复的角色产生负面影响。
- 异常
- 冻伤现在造成 50 点伤害(原为 36 点)
- 致盲不再导致敌人瞄准不稳定。现在,致盲会使敌人无法暴击(从暴击几率减半改为无法暴击)
- 枯萎现在最多叠加 10 层(原为 20 层)
- 精神瘟疫的大出血和撕裂伤节点造成的流血现在也会受到异常转换的影响
- 急速、狂怒和定身效果无法再被剩余持续时间更短的层数替换(例如,剩余4秒的急速效果无法被剩余2秒的新效果替换)
- 尝试用较短持续时间的急速效果替换较长的急速效果时,仍会触发“被抹灭的降临”效果
- (BUG修复)修复了自身异常不遵循异常转换的多个情况,例如收割者的双刃镰刀、迪奥塔恩的血腥羽毛笔和流血之心
- 错误修复
- 修复了在线模式下本不该具有自我缓冲能力的技能却具有自我缓冲能力的错误
- 修复了守卫和侍祭双手剑空闲姿态动画在短时间内停止循环的问题
- 修复了闪电射线特效,包括闪电冲击、集结风暴、瓦解射线等大量技能。
- 修复了在线模式下技能栏无法清空的问题。
- 修复了离线模式下技能特效偏移的问题。
侍祭技能变化
死亡封印
- 死亡封印不再有1点魔力值的最小值。这意味着魔力值修正值现在可以将它降低到0点。
- 混沌箭矢
- 吞噬咒蚀现在每点(原为6点)对被诅咒的敌人增加5点生命值,并且需要2点厄运之辩护(原为1点)
- 莫迪塔斯之呼唤现在显示其基础冻结率为20
冥府裂缝
- 混沌裂隙现在每点有13%的几率用混沌箭矢替换灵魂(原为20%)
- 扭曲波现在每点3%腐化抗性额外造成1%折磨伤害(原为每2%1%
- (BUG修复)修复了冥府裂缝在术士天赋树专精面板上不显示工具提示的问题
白骨诅咒
- 骨狱现在拥有300点基础生命值(原为500点)
- 骨化现在每点减少骨牢承受的伤害15%(之前每点增加500点生命值),其最大点数降低为4(之前为5)
- (BUG修复)修复了骨牢无法根据你的等级和智力获得其列出的生命值比例的漏洞
恐惧幽影
- 盲目怒火不再使目标召唤物陷入盲目状态,而是降低其50%的暴击几率
- 地狱恐惧现在最多只能刷新地狱幽影2次(之前为无限)
鬼焰
- 引导时不再阻止魔力值的恢复。引导消耗值现在为48(原为40)。
- 幽灵恐吓现在每点降低10%魔力值(原为-14%)
- 恐惧之灵现在在引导时提供 10% 移动速度(原为 20%)
- 毁灭奔涌现在在引导时每点提供5%移动速度(原为10%)
- 引导鬼焰时,对点燃、诅咒或流血的敌人造成的伤害降低6%(原为10%)。
- 蔑视需要3点恐惧之炉(原为2点)
- 现在,每点“蔑视”会额外消耗2点引导值
- 虚弱猎物不再每点减少来自被诅咒敌人的伤害10%。现在每点增加每秒造成虚弱状态+50%的机率。
- 恐惧之灵现在使引导消耗提高80%(原为50%)
- 幽灵形态在引导时每点智力+1闪避值(原为+10)
收割
- 如果你最近用“收割”击中了一个被诅咒的敌人,那么“学到的弱点”现在每点会提高20%的全域暴击几率(之前是10%)。如果你最近用“收割”击中了一个被诅咒的敌人,那么它现在还会提供5%的全域暴击加成。
亵渎帷幕
- 在亵渎帷幕中,蔑视现在对被诅咒的敌人造成的伤害每点提高5%(原为10
- 吸血鬼之池现在每点能量护盾值增加3%的召唤物生命值(原为4%),并且每消耗一个召唤物,亵渎帷幕的持续时间延长0.2秒(原为0.5秒)。
- 每当在亵渎帷幕的范围内出现灵魂时,降灵术现在每15%的无上限腐化抗性(从每5%的抗性)提供1点能量护盾(从每5%的抗性提供1点能量护盾)。
- 凡是在“亵渎之器”区域内出现灵魂时,每点“亵渎之器”的斧头效果现在可以立即杀死生命值低于6%的敌人(原为7%)。
死神形态
- 移除了“死亡降临”。快速破坏移至原处。
- 快速破坏每点增加8%的攻击和施法速度(原为10%),现在每点还增加2%的移动速度
- 在快速破坏的位置上新增了一个节点,血月掠夺者。它会将收割者的基础伤害转换为物理伤害,在收割者形态下提供10%的物理穿透,将技能树中的中毒效果转换为流血效果,并为收割者形态提供物理特效。
- (BUG修复)修复了巫妖专精收割者形态在天赋树专精面板中显示旧图标的问题。
召唤骷髅
- 骷髅游侠现在拥有20%的基准机率在击中时造成中毒
- 骷髅现在每升一级获得8点生命值(之前为5点),每点智力获得8点生命值(之前为5点)
- 所有来源的白骨装甲(包括骷髅战士)现在受到的伤害降低8%。骷髅战士的白骨装甲冷却时间缩短至4秒(原为10秒
- 移除了“不耐烦”效果
- 骨共享不再对非召唤物有效果降低
- 召唤骷髅法师
- 骷髅法师现在每升一级获得8点生命值(原为5点),每点智力获得8点生命值(原为5点)。
转移
- 白骨装甲现在只提供白骨装甲增益效果,减少8%受到的伤害(之前是随点数分配而变化的),最高点数已减少至1。
- 移除了骨甲
- 漫游灵体
- 灵魂灌注每点有15%的机率在灵魂消失时给予4点魔力值(原为6点魔力值)
法师技能变化
符文咒祈
- 移动节点的数值已经调整。闪烁、向前跳跃和向后跳跃应该都更流畅,效果更好。
- (BUG修复)修复了符文咒祈的符文能量核心可能导致符文能量显示值高于实际值的问题
瓦解射线
- 赌徒谬误和灵魂赌徒谬误不再对引导技能提供暴击几率加成,而瓦解射线此前与伊格尼瓦尔兽首配合使用时,正是依靠这种加成来造成极具竞争力的伤害。由于这种配合已被移除,我们正在重新设计瓦解射线,以提升其基础伤害和进入残局后的伤害,同时为其技能树引入更具吸引力的选择。
- 它的基础伤害和每秒伤害效果现在是24和480%(之前是15和300%)。
- 引导时不再阻止魔力值恢复。引导消耗量现在是 18(原为 10)。
- 月光术士的效果已被替换,且需要升级。现在,它在引导时每2秒获得一层月光术士,最多2层。每层月光术士使点燃或电击的敌人受到的伤害提高4%,每层月光术士使魔力值降低4%,持续3秒。其最大层数已减少至3层。
- 强化现在也会影响月光术士层数的获得速度
- 新增了一个与月光术士相关的节点“复苏”。如果你拥有至少1层月光术士,瓦解射线可以从第2层开始;如果你拥有增幅术和2层月光术士,瓦解射线可以从第3层开始。
- 缠绕现在每秒钟有34%的几率施放闪电冲击(原为25%)。其最大点数已减少至3(原为4)。
- 升级现在使魔力值消耗提高 40%(原为 50%)。现在需要 2 点放大(原为 3 点)、2 点反馈(原为 3 点)或 2 点延伸。
- 增幅现在使魔力值消耗提高80%(之前为100%)。
- 双射线现在增加+14魔力值(原为+10)
- 能量喷涌的效果已被替换。现在,它有50%的几率每秒造成蔓延火焰,有50%的几率每秒造成火花电荷。如果转换为火焰,则火花电荷的几率转换为蔓延火焰。如果转换为闪电,则蔓延火焰的几率转换为火花电荷。它的最高点数已减少到1(原为2)。
- 移除了补助 (Subvention)
- 新增一个与触电相连的充能回路节点。引导时,每点每秒可充能5层静电。最多可充能4层。
- 合金之御现在承受的伤害降低8%(原为7%),但最大点数减少到4(原为5)
- 新增节点“力量释放”,与“储能”相连。引导瓦解射线时,每3秒释放一次静电球或熔岩球,随机选择。如果转换为闪电,则始终选择静电球。如果转换为火焰,则始终选择熔岩球。
- 激光聚焦不再在用瓦解射线伤害敌人时每秒提供20点魔力值
- 超聚焦的效果已被替换。每8点最大魔力值,闪电伤害提高1%。最多1点。
- 延伸已移动。它现在连接到中心节点和升级。
- 在延伸的前一个位置添加了一个新节点——烈焰喷发。引导瓦解射线时,你每秒获得两次喷发,每点最高2次。停止引导时,你消耗喷发堆叠,对附近的敌人施放火球术,每堆叠一次
- (BUG修复)修复了麻痹对目标每层冲击伤害更高的错误。该技能也进行了修改,现在对目标每层冲击伤害提高2%(原为5%)。其最大值降低为3(原为5)。
- 龙舌的效果已被替换。现在每2点智力额外造成1%火焰伤害。
- 聚焦放大的效果已被替换。现在,它使你每点每秒有40%的几率在受到火系法术攻击时点燃。
- 反馈现在每点每秒有40%的几率造成感电(原为20%)。
- 燎原之光现在引导时每3点智力每秒提供1点能量护盾(原为每秒5点)。其最大值已减少至3(原为5)。
- 喷流的效果已被替换。现在,引导时每点增加10%的冷却恢复速度。其最大值已增加到2(原为1)。
- 逆火现在需要对敌人造成伤害3秒才能触发火焰爆发(原为5秒)。还修复了一个错误,即逆火触发火焰爆发的频率比预期低20%
- 法器现在每点可减少0.5秒的火焰爆发时间(原为1秒)
- 狱火现在每点提升引导时施放火焰光环的机率34%(原为15%)。其最大点数已减少至3(原为4)。
- (BUG修复)修复了瓦解射线的延伸节点不影响瓦解射线视觉长度的问题
- (BUG修复)修复了瓦解射线音效的问题。
火球术
- 如果火球术有部分转换为闪电,易燃性现在也会产生等量的闪电抗性粉碎
- 火焰喷射现在需要2点有翼之火(原为3点)
- 烈焰解放现在需要熟练度3点(原为4点)
火焰烙印
- (BUG修复)修复了焦炭对火焰烙印造成的伤害是每层增加更多伤害,而不是每层增加更多近战伤害的错误
- 引燃现在每层火焰烙印提供10%的近战暴击机率(原为5%)
- 三重打击现在额外消耗3点魔力值(原为10点)
- 焦炭不再增加魔力值(原为2)
- 交叉火力现在每点火焰烙印层提供10%的点燃几率(原为8%)
- 放热现在允许你每点消耗最多3个火焰烙印堆叠(原为1个)
- 热情烙印现在每层火焰烙印额外增加3%的伤害
- 焚尸现在额外增加6点魔力值(原为10点)
- 低温症现在允许你每点消耗最多3个火焰烙印堆叠(原为1个
- 燃烧现在额外消耗6点魔力值(原为10点)
- 每消耗一个火焰烙印,焚化造成的伤害提高 12%(原为 20%)
- 灼热之契现在造成 12% 更多伤害(原为 10%)
烈焰掠夺
- 刀耕火种每点增加25%的点燃几率(原为20%,最高为4点(原为3点)
- 舞动之焰每点减少14%魔力值(原为12%),且仅减少5%射程(原为12%)
- 余烬灌注不再增加魔力值,但每点增加12%的近战伤害(原为20%)
烈焰冲刺
- (BUG修复)修复了烈焰冲刺技能树中的炽热之流节点无法提供冷却时间减少的错误。
- (BUG修复)修复了符文爆裂伤害无法正确施加的错误。
专注
- 引导1秒后,魔力值和能量护盾值会恢复10%
- 修复了穿梭技能使用时的能量护盾恢复效果,如果该技能被改为穿梭技能,那么每次你开始引导“专注”时,即使你在传送前取消了引导,该效果也会触发。
冰冻之爪
- 科尔海姆弩炮现在在冰冻之爪命中时每点增加4%的冰霜弹幕发射速度(从5%),最高为60%(从80%)。
- 麦夸特尔现在消耗冰冻之爪施法时80%的魔力值,并且在魔力值不足时不会触发
- 穿越雪地现在增加4点魔力值(原为6点)
- 永不止步现在增加4点魔力值(原为6点)
- 冰冻恶毒现在增加2点魔力值(原为3点)
- 寒冰裂缝现在使魔力值提高 30%(原为 40%)
- 冬日之赐在施放时获得12点魔力值的机率现在仅能在直接施放时发生
闪电冲击
- 闭路的增益效果不再叠加。现在,其增益效果使伤害提高20%(原为15%),暴击几率提高50%(原为40%)。
魔力打击
- 击退打击现在有100%的几率击退敌人(从每点34%),但冷却时间为2秒,且最多只能叠加3点(原为3点)。
- 新增一个名为“寒冷之握”的节点,可将“魔力打击”转换为冰冷
符文之箭
- 修复了符文之箭的“符文编织”技能将消耗的4%魔力值转化为能量护盾,而不是其列出的40%的错误
符文咒祈
- 瑞文的冰霜护盾不再提供30%的伤害减免。每0.4秒提供的能量护盾现在为20 + 1(每14 + 0.5点智力)
粉碎打击
- 凛冬不止现在对其效果进行了更清晰的描述
- 使用粉碎打击时,白霜现在每点可生成2个能量护盾,对冻结状态下的敌人效果翻倍(之前为仅对冻结状态下的敌人效果翻倍
- 冰冷钢铁现在每点每把剑提供+20%的暴击加成(原为30%)
- 冷酷出场现在每点额外造成10%的伤害,对高生命值敌人加倍(之前仅对高生命值敌人额外造成25%的伤害
- 冰川破碎现在每点额外造成8%的伤害,对冻结的敌人加倍(之前只对冻结的敌人额外造成10%的伤害
- 寒冰荆棘触发的冰柱现在拥有100%的附加伤害效果(原为80%)
- 冰天雪地和绝对零度现在说明它们降低攻击速度,而不是不降低(功能没有改变,只是描述不同了
- 冰天雪地和绝对零度的攻击速度降低效果现在可以相互叠加(之前是相互加成,但与其他攻击速度的修改效果可以相互叠加
- 冰天雪地现在每点增加80%的魔力值(之前是90%)
- 修复了冰闪增加攻击速度而不是提高攻击速度的错误
- 冰冻碎片的寒冰荆棘现在每造成 3 点近战伤害就会受到 1 点法术伤害
- 残留寒意现在每点额外提供 5% 全域冰冷伤害(之前为 20% 全域冰冷伤害
- 冰障现在每点在命中时提供50点护甲,持续4秒,对冻结的敌人效果翻倍
- 驯化现在每点在命中时减少5%的承受冰冷伤害,对冻结的敌人加倍
急冻
- 冷冻术每点增加 10% 冻结持续时间(原为 12%),其最大值已减少至 4(原为 5)
- 静电球
- 每消耗1点魔力值,过载爆炸会额外造成2%的球体伤害(原为3%)
元素新星
- 泛光不再在引导时阻止魔力值的恢复。引导费用现在为48(原为40)。
- 地狱新星的范围增加现在仅适用于直接施放元素新星
熔岩球
- 修复了在复杂地形上使用光标瞄准的问题,使瞄准过程更流畅。
野蛮人技能变化
雪崩
- 雪崩的基础功能已重新设计。它不再是默认的引导法术。它消耗50魔力值,在目标位置生成1个更大的巨石,并在2秒内围绕目标区域生成10个较小的巨石。现在它总是可以被瞄准的,巨石落在玩家面前的圆圈内,而不是一个扩展的矩形内。它没有冷却时间。
- 巨石的伤害加成从300%提高至400%,冻结几率从60%提高至80%,且较大的巨石伤害和范围效果分别提高100%。除非另有说明,否则产生雪崩巨石的效果也会产生较小的巨石。
- 连续拳现在需要落石(之前需要暴风雪)。现在,它总是造成裂缝(之前需要5个巨石击中单个敌人)。它现在造成的裂缝持续4秒(之前列出的持续时间为5秒,实际持续时间为3秒)。现在,它每秒造成200%的额外伤害,基础伤害不变(之前列出的基础伤害为25%,实际为36%)。现在每次只能使用一次“雪崩”的“裂缝”。
- 元素纽带的效果已更改。现在,每点元素纽带在巨石撞击时,有34%的几率形成冷石元素。最多可拥有9个冷石元素。如果超过上限,则将完全恢复生命值,并刷新最衰败元素的衰败。
- 冷石元素造成的伤害提高50
- 冰霜之触现在每点可让较大石块有 50% 的几率创造冰封地面(之前为任何石块 25%)。最大点数已减少至 2。冰封地面的半径增加了 47%,其面积现在也受所有影响雪崩石块面积的修改器的影响。
- 粉碎射击现在对冻结的敌人造成10%的额外伤害(之前只对冻结的敌人造成20%的额外伤害)。现在需要冰霜而不是冰霜之触。
- 冰霜前线现在每点冰封地面增加 25% 范围(原为 40%),并且在冰封地面时每点增加 50% 对友军的冰伤机率。其最大点数已增加至 2。
- 山峰现在使雪崩成为引导技能(之前是可被瞄准的技能)。引导技能每秒消耗28点魔力值,每1.5秒造成1个更大的巨石掉落,每秒造成5个较小的巨石掉落。
- 自然生成现在每点提供 15% 的魔力值效率(原为 10%),其最大值已减少至 3(原为 4)。现在需要山峰(原为荒路)。
- 精确的效果已被替换。现在,引导每花费一秒,较小的巨石掉落范围会减少 15%,最多可减少 60%。它最多有 2 点。
- 荒路已被移除。
- 不屈的风暴的效果已被替换。当您停止引导雪崩时,雪崩会持续一段时间,持续时间等于引导雪崩所花费的时间,每点最多持续1.5秒。现在需要自然生成(来自荒路)。
- 冰雹的效果已更改。当您停止引导雪崩时,雪崩会继续发生,并跟随您的移动。较大的巨石会自动瞄准 6 米范围内的敌人。
- 巨坑是一个需要精准度的新节点。每三个大石块在撞击时都会产生一次地震,消耗地震90%的魔力值。
- 冬之凋零现在每点额外提供8%的冰冷伤害
- 风暴滑行现在会额外造成闪电法术伤害,而不是基础伤害。这是一个增益效果,因为额外伤害会受到伤害效果的影响。
- 大雪(Heavy Snow)已更名为挖掘(Excavation)。现在,它使晕眩几率提高50%(原为25%),并且现在每点还会使大石块在撞击时对附近敌人施放裂地猛击(Upheaval)的几率提高50%,消耗其魔力值的80%。其最大点数已减少至2。
- 风暴召唤者是一个新的节点,需要严冬。它赋予雪崩巨石每击中一个敌人,每点有15%的几率赋予风暴叠层。它最多有3点。
- “冬季集结”现在降低2点魔力值或引导值(原为1点)。其最大值已降低至4点。现在需要“严冬”(原为“大雪”)。
- 烈度效果已被替换。现在每点烈度有 5% 的几率将小巨石替换为大巨石。
- 暴风雪现在每点额外掉落1个小石块,引导时每点增加7%的小石块掉落频率。现在每点还额外增加3点魔力值。其最大值已减少至3。
- 高山指引的效果已经改变。现在每点会有 34% 的机率让大石块的暴击在同一个位置掉落一个较小的石块。这些较小的石块可以造成暴击。现在每点还会增加 +3% 的暴击机率。
- 吸收是一个需要元素纽带的新节点。当冷石元素被巨石击中时,它们每点生命值恢复100点,并获得狂怒和急速效果,持续2秒,每点效果持续2秒。最多可叠加3点。
地震
- (BUG修复)修复了地震浪潮在魔力值处于负值时消耗魔力值的错误。现在,如果地震浪潮的初始攻击之一发生在魔力值处于负值时,则该攻击不会消耗魔力值,但后续的任何剩余攻击都不会发生。
- (BUG修复)修复了雪崩在魔力值为负时触发的问题
聚集怒火
- (BUG修复)修复了聚集怒火重复弓技能的机会也可能重复引导弓技能的问题,这可能导致在引导持续期间同时出现两个引导
漩涡
- 旋风现在每叠加一层漩涡,就会使你的整体物理伤害提高 1%(之前为提高 5%)。
- 狂暴飓风现在造成的伤害提高 200%,持续时间延长 200%,治疗之风的治疗效果提高 200%(之前为伤害提高 100%,治疗效果提高 100%),但最多只能叠加 1 层漩涡
- 踏雪听雨现在每点增加3%的闪避值(之前为12%)
- 集结风暴已更名为风起云涌。现在,它还会在任何一次命中时提供2%的几率施放漩涡,冷却时间不变。
- 暴风雨神像现在每3秒(原为每5秒)有一次施放漩涡的机率
- 碎屑精华现在每层增加8%的全域晕眩几率(原为15%)
毒蛇打击
- 毒蛇毒液的基础伤害从300提升至400,持续3秒
- 滑行现在会提供增益效果,当您使用毒蛇打击并击中至少一名敌人时,闪避值提高 10%。此增益效果的最大叠加层数与分配的点数相等,最多为 3。(之前提供无上限叠加的增益效果,每层叠加可提高 4% 的闪避值)
- 寒冬帷幕现在会使滑行每1%的冰冷抗性额外增加1点闪避(之前是单独的无限叠加增益,每10%的冰冷抗性额外增加4点闪避)
- 粉碎免疫现在每中毒一次增加1%毒蛇毒液(之前为0),每冻伤一次增加1%毒蛇毒液伤害(之前为0),对高生命值敌人每中毒一次增加1%毒蛇毒液伤害(之前为2%),对高生命值敌人每冻伤一次增加1%毒蛇毒液伤害(之前为2%)。
召唤风暴乌鸦
- 风暴乌鸦现在拥有200点基础生命值(原为160点),每点调音获得10点生命值(原为8点),每点力量获得10点生命值(原为8点),每点等级获得10点生命值(原为8点)
- 阿维斯现在每点还能为风暴乌鸦提供10%的生命值
- 敏捷现在每点可增加80点闪避值(原为40点)
召唤狼
- 狼的基础生命值从160点提高至220点,每点力量增加12点生命值(原为8点),每升一级增加12点生命值(原为8点)。
召唤荆棘图腾
- 赫罗特之柱现在只需要1点毒液尖刺或冬之森(原为3点)
- 穿刺现在需要2点远古之力(原为1点)
- 向导荆棘现在需要3点橡木守护(原为4点),并降低20%施法速度(原为25%)。
- 伊泰拉的记忆现在最多可点4点(原为3点),需要图腾智慧或森林扩张中的2点,但每点荆棘图腾死亡或取消召唤时,可额外获得3点魔力值(原为4点)。
- 拥有荆棘图腾专精角色的玩家可以免费重置技能树
裂地猛击
- 碎地者现在造成 40% 更多伤害(原为 30%),现在还增加 40% 晕眩几率
- 地缝制造者每点增加3点魔力值(原为4点),每点增加8%伤害
召唤风暴图腾
- 现在,每点“按你的优势”对感电敌人造成的暴击几率提高 10%(原为 6%)
- 烈度现在使魔力值提高8%(原为15%)
- 冻伤现在每秒钟有40%的几率造成冻伤(原为20%
- 闪电岩核心现在每10%的感电几率还会使风暴图腾的法术闪电伤害提高1点
- 雷图腾已经过重做。如果你有至少3个其他图腾,最多消耗5个来召唤雷图腾,每个消耗的图腾的伤害、持续时间、大小和生命值增加20%。不消耗风暴图腾或雷图腾。
- 新增了一个新节点,无与伦比的暴风。风暴图腾会施放风暴箭,而不是闪电,但施放速度降低80%。风暴箭会受益于你的风暴图腾技能树和集结风暴技能树。
- (BUG修复)修复了暴雪不会将所有感电几率转换为冰缓几率的错误
- (BUG修复)修复了分配暴雪时,利用弱点与发挥优势不再对雷电风暴产生效果的问题
- (BUG修复)修复了风暴骑士总是只能通过冲击触发,即使分配了暴雪也是如此的错误
虫群之刃形态
- 蝗虫之主不再为臂刃挥砍增加冷却时间。取而代之的是,它用召唤蝗虫完全取代臂刃挥砍。因此,当用臂刃挥砍攻击蝗虫时,它也不再提供伤害增益。
- 已知问题:蝗虫之主的描述中仍然错误地提到了伤害加成。此文本将在后续更新中删除。
- 蝗虫之主现在需要黄蜂飞行,而不是毒蛇的呼唤
- 嗜血群虫每消耗一滴血,蝗虫群的伤害提高 5%(原为 50%)
- (BUG修复)修复了被冰霜之咬转化为冰系的蝗虫不被集结风暴的暴风之友视为冰系召唤物的错误
风暴打击
- ( BUG修复)修复了在禁用风暴类型的情况下,风暴图腾施放错误法术的问题。
战吼
- 基础冷却时间从10秒改为18秒。现在,每晕眩一名敌人,包括使用战吼本身,都会恢复20%的剩余冷却时间。此效果每秒最多出现两次。
- 浅呼吸现在会将冷却时间设置为5秒(之前是10秒冷却时间减少50%)。
- 浅呼吸需要交错咆哮或裂脏之嚎(之前只需要裂脏之嚎)
- 动能呼啸需要起始节点(从需要急速前进或交错咆哮开始
- 裂脏之嚎需要动能呼啸或浅呼吸(从只需要动能呼啸)
跃击
- (BUG修复)修复了携带领队节点可能导致同伴跳出地图的问题。
游侠技能变化
灰烬打击
- 近战 灰烬打击的首次打击不再自动瞄准附近的敌人
- 狱火现在每点额外造成 8% 伤害,每点额外造成 2 点火焰伤害(之前每点额外造成 4 点火焰伤害,第一击加倍)
- 用力过猛现在额外消耗20点魔力值(原为30点),并且额外造成30%的伤害
- 不知疲倦现在每点增加20%的魔力值效率(原为12%),其最大值已减少至3(原为5)
- 火之炼金术士现在在“灰烬打击”的第一次攻击命中至少一个敌人时,有25%的几率投掷一个不稳定烧瓶(之前为第一次攻击每次命中时有15%的几率)。其最高点数已增加到2(之前为1)。
猎鹰术
- 猎鹰的伤害降低14
- 分裂利爪现在每点可让你的猎鹰在击中时造成25%的流血、中毒、撕裂抗性和减速效果(原为50%)。
- 现在,猎鹰拥有“投掷”的召唤物标签
- 啄眼指令已重做。你的暴击几率修改器也适用于你的猎鹰,效果为75%(之前是将每种提高暴击几率的修改器分别作用于每种额外暴击几率,然后从3个修改器中选出最高值,作为额外暴击几率赋予猎鹰,效果为75%)。
- 飞禽武装现在最多可叠加5层(之前是10层)
酸液瓶
- 快速抽箭现在每点增加6%投掷速度(原为5%),最高点数为4(原为5)
- 炼金术精通现在每点还能额外提供3%的伤害
- 炸药瓶现在只需要3点炼金术精通(原为4点)
- 集束炸弹现在增加50%的魔力值消耗(原为100%)
空域袭击
- 羽饰匕首现在可以从“暮光打击”节点获得黯影之刃命中,100%几率造成护甲粉碎(之前是100%几率造成暗影匕首
- 分裂倒钩现在每点(从50%开始)在用荆棘刺击中时造成100%的流血机率,并且每点10点敏捷(从每4点敏捷1%开始)为你的猎鹰提供1%的流血机率。其最大点数已减少到2(从4开始)。
- 风墙守卫将治愈之风带来的生命值转化为能量护盾,效果降低50%(之前没有降低效果
- 地平线风暴现在移除穿越和移动标记
- (BUG修复)修复了分裂倒钩对猎鹰的流血几率增益持续5秒的错误。现在持续4秒,如描述中所述。
- (BUG修复)修复了空域袭击的标记和描述不一致的问题(其延迟不再因你的召唤物攻击速度提高而缩短)
影舞打击
- 每点伤害有25%的几率造成流血(原为10%)
- 沉默之死现在每点也提供100%的毒抗撕碎机率
- 致命华尔兹现在每点可增加25%的物理抗性撕裂(原为10%),其最高点数已提升至4(原为3)
- 隐刃现在在第一次攻击时提供50%的暗影圆舞斩使用机率(之前为任何攻击时10%的机率)。其最高点数已提升至2(之前为1)。现在致命华尔兹需要2点(之前为1)。
- 优雅决斗场现在每点可为你和决斗场中的盟友额外提供 4% 全域伤害(从增加 25% 改为),每点可为你和决斗场中的盟友减少 2% 受到的伤害,自身效果翻倍(从仅自身 5% 改为)。其最高点数已提升至 5(从 4 改为)。
- 现在,每层节奏层都会使整体伤害提高 3%(之前为 10%)。此效果与完美编舞效果叠加,但与其他修饰符相乘
俯冲轰炸
- 俯冲轰炸的基础伤害和伤害效果现在分别为140%和700%(原为170%和850%)。
- 暗影猎鹰执行俯冲轰炸(例如来自《翼影遮蔽》)时,伤害降低 60%(之前为降低 25%)
- 舞动之影现在为每点烟雾弹内着陆的暗影猎鹰提供50%的再次起飞和俯冲机率(原为100%)。其最大点数已增加至2。
召唤弩炮
- 全副武装的建筑现在每点敏捷性使爆炸伤害提高 1%(原为 2%)
- 护理包现在仅在召唤弩炮击中敌人时才持续掉落药水
爆炸箭
- 闪电缠绕无法再击中被闪电缠绕爆炸击中的敌人
- 铜尘箭矢的减益效果不再叠加
- 缓速箭的移动速度减益效果降低至4%(原为12%),其描述已更新,以说明其效果会因附加的每支箭而叠加。
- 雷钢箭现在造成 50% 更多伤害(原为 30%)
- 灌注释放现在每消耗1点魔力值,额外造成2%的伤害(原为1%)
- (BUG修复)修复了屠兽者之箭的额外爆炸伤害在装备时多次叠加的错误,如果你用爆炸箭同时攻击多个敌人,例如使用耶尔克霍尔的爆破刀时,就会发生这种情况
- (BUG修复)修复了雷钢箭的增益效果可能适用于间接施放的问题。其描述已更新,以更清晰地说明其仅适用于直接施放
- (BUG修复)修复了雷钢箭的额外伤害不适用于初始箭矢的错误
爆炸陷阱
- 烟雾陷阱现在每花费 1 秒布防,获得暮色帷幕的机率是 30%(之前是 40%)。
- 烟雾陷阱现在要求陷阱至少击中一名敌人才能生效,其描述已更新,以使其更加清晰
- 每当爆炸陷阱引爆时,天幕信号现在每叠层为您的猎鹰提供 2% 的元素和物理穿透力(原为 3%)。现在每 3 秒最多可触发 15 次(原为无限制)。
- (BUG修复)修复了以下错误:当陷阱被触发并超过最大有效陷阱限制时,烟雾陷阱节点获得暮色帷幕的触发机率会意外提高。预计这将显著减少在典型使用案例中获得的暮色帷幕数量。
乱舞
- 无限打击不再阻止引导时的魔力值恢复。引导消耗现在为13(原为5)。
- 邪恶战术的第一次攻击中毒几率、第二次攻击流血几率、第三次攻击中毒抗性和物理抗性抗性撕裂几率现在为每点 20%(原为 10%)。
- 切开现在每点增加15%暴击加成(原为10%)
- 深度打击现在每点额外造成 10% 伤害(原为 8%)
- 巨人杀手现在会使肾上腺素激增对首领和稀有敌人造成的伤害每层增加 15%(原为 10%)
- (BUG修复)修复了“狂风骤雨”在延迟较高时攻击速度可能超过预期的问题
- (BUG修复)修复了弓“聚集怒火”的一个错误,即其重复弓技能的机会也会重复引导弓技能,这可能导致在引导持续期间同时出现两个引导。
箭雨
- 无尽弹幕不再阻止魔力值在引导时恢复。引导费用现在是23(原为15,实际为20)。
多重射击
- 现在,附加伤害的生效率为 120%(之前为 100%)
- 击退效果现在拥有100%的机率,但冷却时间为2秒,且需要直接使用
- 魔力值耗尽时,绝不退缩最多可射出3支箭(原为1支)
- 针插的效果已被替换。现在每点可增加10%物理穿透。
- 剧毒天赋不再使多重射击无法造成减速效果
- 强大拉力使伤害提高 60%(之前为命中伤害提高 55%),但仅适用于直接使用。
- 巨人杀手增加500%的晕眩机率(原为800%)
- 如果你在过去一秒内没有移动,坚守领域造成的伤害提高12%(原为10%)
- 大型箭袋每点+3魔力值(原为+4)
- 高效抽箭每点增加12%的魔力值效率(原为10%),其最大值已提升至4
- 没有捷径每点增加25%击中减速机率(原为10%),现在每点还增加25%击中流血机率
- 当你使用多重射击时,坚守领域激活时,闪击每点有50%的几率获得急速(原为25%)
- 零点射击的描述已更新,以说明它在飞行过程中会逐渐减少伤害,在22单位(多重射击箭矢的基本射程)时达到最大伤害损失。
- 背靠背现在每6次攻击(原为每8次)伤害翻倍,但仅适用于直接使用
- 复读弓将背靠背所需的攻击次数减少1次(原为2次),但伤害提高3%。其最大点数已提高至3。
- 重型箭矢现在每发射一箭,就有10%的几率造成护甲粉碎,在达到上限之前计算箭矢数量
- (BUG修复)修复了逍遥法外获得急速的机率是每发射一箭获得一次,而不是每使用一次多重射击获得一次的错误。现在,每使用一次逍遥法外,获得急速的机率是10%(之前是5%)。
- (BUG修复)修复了零点射击的几个错误,这些错误导致它在远距离时损失的伤害比预期多,导致其伤害乘数与坚守领域的加成相加,以及导致它在投射物速度增加时损失的伤害比预期少。
绳网
- 陷阱师的极致现在每1%闪避几率额外造成1%伤害(之前为每100闪避评分额外造成1%伤害)
穿刺
- 强效毒素使敌人受到的持续伤害提高12%(原为10%),每点命中有25%的几率施加毒素(原为10%),最大点数降低为4(原为5)
- 现在,直接使用穿刺时,死亡烙印造成暗影匕首的机率增加一倍
- (BUG修复)修复了使用鳞片之杖时海市蜃楼烟雾特效加倍的问题。
暗影圆舞斩
- 刀刃飓风不再说明它在引导时阻止魔力值的恢复(实际上并没有阻止魔力值的恢复)。引导费用现在为40(原为50)。
烟雾弹
- 现在,你一次最多只能激活 2 个烟雾弹。通常只有在分配了隐形突袭并使用冷却时间减少源时,才会出现这种情况。
- (BUG修复)修复了同时激活多个烟雾弹有时会导致一个或多个烟雾弹无法从俯冲轰炸的云聚集器中获得增加的持续时间的问题
同步打击
- (BUG修复)修复了玩家在施法过程中被晕眩时同步打击动画无法继续播放的错误。
黯影之刃
- 钢铁噪音的刀刃风暴现在从致命黑暗中造成暗影匕首的机率降低了40
- 背刺现在使召回的刀刃伤害提高 28%(原为 25%)
- 血腥之径现在每击中目标一次,召回的刀刃造成的伤害提高10%(原为6%)
- (BUG修复)修复了被召回的刀剑在命中时不会降低黯影之刃40%的基础异常几率的错误
守卫技能变化
虚空光束(子技能)
- 玩家施放的虚空之束的所有来源(例如抹消打击或盾冲)现在每秒额外增加 300% 的伤害效果,并具有相同的伤害基础值(之前为 100%、125% 或 300%,取决于技能来源)。
放逐
- 临时监狱现在每点增加 10% 时间锁定持续时间(之前为 25%)
- 时间锁定现在还会使放逐的冷却时间延长8秒
- (BUG修复)修复了时间锁定可能影响boss的错误
抹消打击
- (BUG修复)修复了贪婪虚空发出的虚空射线在联机游戏中不会在视觉上移动的错误
- (BUG修复)修复了贪婪虚空发出的虚空射线无法获得其他虚空射线来源的强度或活力增强的问题
- (BUG修复)修复了虚空棱镜对贪婪虚空的虚空射线没有影响的错误
- (BUG修复)修复了毁灭无法对抹消打击产生的虚空光束造成其列出的虚空法术伤害的错误
- (BUG修复)修复了毁灭之器和抹消生命对抹消打击产生的虚空光束无法造成更多伤害或更多虚空伤害的错误
飞锤投掷
- 瓦解光环现在提供+8魔力值(原为12),伤害和伤害效果分别提高至8和200%(原为5和125%)
- 速崩的最大值降低至4(原为6)
- 当瓦解光环和速崩技能点满时,瓦解光环的伤害提升28%。
标枪投掷
- 如果你装备了长矛,长矛的近战伤害将作为标枪投掷伤害的加成,加成值为正常值的50%(原为30%)
- 战略性耐心现在造成60%的额外伤害(原为50%),攻击速度降低20%(原为25
- 神圣之怒现在增加+2魔力值(原为4)
- 锯齿标枪现在有30%的几率粉碎护甲(原为20)
盾冲
- (BUG修复)修复了《虚空降临》和《黑暗回归》中的虚空射线无法获得其他虚空射线来源的活力比例的问题
- (BUG修复)异步冲锋现在移除盾冲的穿越标记。此更改尚未反映在描述中。
盾牌投掷
- 重型盾牌现在提供+6投掷伤害(原为5)
- 研磨刃缘现在提供+2%暴击率(原为1%),其最高点数已减少至3(原为4)
- 复仇者之怒现在每100格挡效果提供2%暴击加成(之前为每100格挡1%),现在需要研磨刃缘3点(之前为4点)
- 飞盾弹幕的伤害降低25%(原为30%)
- (BUG修复)修复了《光之圣约》无法增强“庇护之盾”效果的问题。
惩戒
- 精装瑞耶神像的“敏锐”词缀现在在投掷命中时触发惩戒的机率从4%提高到了25%(之前为4%到9%)。现在触发上限为每2秒10次(之前没有上限)。
- (BUG修复)修复了在特定异常转换情况下,从时间腐蚀被动节点转换的惩戒无效转换不优先于从惩戒的拉贡秩序节点转换的闪电转换的错误。现在,当分配时间腐蚀时,惩戒的点燃总是转换为减速。
撕裂
- 撕裂伤的基础伤害现在等于你附加的近战伤害的200%(之前是100%)
- 不屈不挠的能量波现在的基础伤害和伤害效果分别为30%和150%(之前为20%和100%),且不再需要高生命值才能触发。现在,只要魔力值不为负,它就会消耗4点魔力值来触发。
- 专注打击现在需要3点专注力(原为4点),现在给予第三次打击双倍暴击率(原为第三次打击必暴击)。现在还给予第三次打击+50%暴击加成。
- 吞火者现在最多可叠加20层(之前没有上限)
- (BUG修复)修复了撕裂双手剑的动画。
锻造打击
- 回火现在每点+4近战火焰伤害(原为10),现在每点还额外增加10%火焰伤害
- 铁砧打击不再为锻造打击提供+15点物理伤害。现在,直接使用时,攻击速度降低20%,物理伤害提高50%。
- 如果你最近使用过锻造打击,强化武器现在每点会额外造成4%的全域伤害(之前为增加20%
- 弱化撕裂现在每点还能使锻造打击的护甲剥离持续时间和效果提高 5
- 锻造大师现在拥有 30% 的几率将武器转换为巨斧(原为 20%),攻击范围增加 100%(原为 50%),伤害增加 20%,但攻击速度降低 10%
- 爆炸地面有300%的点燃机率(原为150%)
- 燃烧地面现在赋予爆炸地面100%的点燃机率(原为50%),并且每点增加10%的爆炸地面点燃持续时间
- 燃烧熔岩现在每点为爆炸地面提供40%的额外伤害(原为25%)
锻造武器
- 现在基础生命值从220点提高至350点
- 它们的攻击基础伤害为2(原为18)
- 造成4.1%更多伤害
- 这些伤害改动旨在降低它们在游戏早期阶段的强度,同时保留或增强它们在游戏后期的伤害,并提高你的武器对它们强度的相对影响。
显化盔甲
- 加热金属现在每点提供 40% 的点燃机率(原为 25%)
- 燃烧护甲现在每点额外提供 10% 火焰伤害
- 再分配钢现在每点额外造成 15% 伤害,减少 6% 护甲(之前为额外造成 25% 伤害,减少 8% 护甲,减少 8% 生命值)
- 旋风打击技能现在拥有300%的额外伤害效果(原为60%)和4秒冷却时间(原为10秒)
治愈之手
- 不屈祈祷不再说明其在引导时阻止魔力值恢复(实际上并没有阻止魔力值恢复)。引导消耗量现在是10(之前是8)。
- “治愈之手”的基础治疗量现在为50(原为100
- 当“治愈之手”对生命值不足的盟友施加能量护盾时,现在会将20%的治疗量转化为护盾(原为100%)。它仍然不会为该玩家恢复生命值。
- 快速愈合现在每点+20基础治疗量(原为35)
- (BUG修复)修复了“恢复誓言”无法提供额外持续治疗效果的错误
- (BUG修复)修复了当受影响的盟友有每秒获得能量护盾的来源时,神圣屏障不会将治疗转化为能量护盾的错误
- (BUG修复)修复了“邪恶根源”效果无视“契合”治疗效果的问题
- (BUG修复)移除了多个节点上不正确的“触电”替代文本。
- (BUG修复)启用伤害或使用天幕坠落节点时添加火焰标记
- (BUG修复)如果同时拥有天幕坠落节点,则不再在获取近战节点时移除法术标签
- (BUG修复)修复了治愈之手技能树中的天幕坠落技能不受其他技能影响的问题,例如耐心美德、牧师之怒、邪恶根源和祝福教区
审判
- (BUG修复)修复了“审判”的“奉献地面”在离线游戏中被“涂油礼”转化为光环时与玩家错位的问题
- 奉献地面每秒伤害效果从225%提高至375%,每秒基础伤害不变
- 烈焰之魂使奉献地面的伤害提高 35%(原为 25%)
- 净化之焰对点燃的敌人造成的奉献地面伤害提高 30%(原为 15%)
- 持续力使奉献地面的持续时间延长 15%(原为 12%)
- 虔诚奉献每2点魔力值额外造成1%伤害(原为每2点3%)
冲刺
- (BUG修复)修复了“冲刺”有时会使角色冻结的问题
- 盾击基础冷却时间现在为18秒(原为10秒)。现在,每晕眩一名敌人,包括使用盾击本身,即可恢复20%的剩余冷却时间。此效果每秒最多出现两次。
- 新增节点“不屈之力”,与“前沿”和“频繁打击”相关联。每点防御效果提升40,则近战伤害提升1。最多可叠加2点。
- 频繁打击现在增加+9魔力值(原为25)
- 铁臂现在每4点力量额外造成1%的物理伤害(之前为每点力量额外造成4%的物理伤害)。不再额外增加魔力值(之前为10%)。
- 锯齿打击现在每点增加15%的魔力值(原为10%)
- 震荡攻击的最大点数降低为3(原为5)
- 活力已被高冲击取代,每点高冲击额外造成 8% 伤害,最多 5 点。
- 晕眩现在每点增加12%的晕眩持续时间(原为15%)
- 如果“盾击”有冷却时间,则“魔术师”现在有100%的几率使一名敌人掉落一瓶药水(原为25%)
- 钢铁护甲现在提供+9近战物理伤害(原为6)
- (BUG修复)修复了在线游戏中的一个错误,即反复施放冷却时间已消除的盾击会导致频繁的施法失败,因为它在之前的施法完成之前就试图再次施法
旋风斩
- 引导时不再阻止魔力值的恢复。引导消耗量现在为18(原为10)。
- 如果旋风斩转换为火焰或虚空,戈尔布林的流血持续时间延长效果将转换为点燃或时间腐蚀
- (BUG修复)修复了“使用双手武器时效果翻倍”或“双手持剑时效果翻倍”对虚空漩涡和旋转钢剑无效的错误
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THE END
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