《暗黑破坏神 IV》2.1.0 更新档说明 —— 1 月 22 日

请注意:于测试伺服器结束后做出的额外改动,将以蓝色标记。

测试伺服器更新

《憎恨之躯》

魂灵师

追迹者

  • 等级 5 加成:调幅从 30% 提高至 40%。

和谐追迹者

  • 先前:追迹者的第一击会击倒敌人 4 秒,第二击必定爆击。
  • 现在:追迹者的第一击会击倒敌人 4 秒。第一击和第二击都必定爆击。

基础游戏

平衡性变动

巫师能力

火蝠奴仆

  • 伤害从 15% 提高至 20%。
  • 频率从每 3 秒一次提高至每 2 秒一次。

深渊共鸣

  • 伤害从 300% 提高至 400%。
  • 现在频率限制为最高每 2 秒一次。

烈焰邪咒

  • 伤害从 10% 提高至 40%。
  • 现在每个目标的频率限制为最高每秒 5 次。

悲恸灵气

  • 获得的资源从 2 点提高至 3 点。

毒蛙奴仆

  • 攻击伤害从 150% 提高至 400%。

低语邪咒

  • 获得的强韧从玩家最大生命值的 60% 降低至 15%。

虹吸灵气

  • 伤害从 50% 提高至 80%。

末日之球

  • 伤害从 300% 提高至 400%。

复仇怨灵奴仆

  • 伤害从 500% 提高至 750%。

循环

  • 每个目标的频率限制从每 5 秒一次提高至每 2 秒一次。
  • 现在频率限制为最高每秒 3 次。

玄奥宝石

长老徽记

  • 「化身」标签改为「效力」标签。

幻影丝线

  • 压制伤害从 40% 降低至 15%。

尖利之指

  • 加成从 25% 降低至 15%。

蟾蜍之愿

  • 加成从 25% 提高至 35%。

秃鹰利爪

  • 持续伤害的触发速度从 35% 提高至 50%。

尘土之石

  • 伤害加成从 4% 降低至 2.5%。

月光结界

  • 最大抗性从 1% 降低至 0.5%。

巫术时刻

  • 计时器从 5 秒缩短至 1 秒。

一般

顶点狂热之精华

  • 每层绝招伤害加成从 8-18% 降低至 6-10%。
  • 绝招伤害加成上限从 80-180% 降低至 60-100%。

热烈争战者精华

  • 绝招技能等级从 4 降低至 2。

绝招等级 5 加成调幅两个以上属性的效果为错误调幅,其获得数值过高,现已调整修正。

野蛮人

技能

先祖之锤

  • 伤害从 80% 提高至 90%。

狂怒先祖之锤

  • 每 10 点怒气所提高的爆击机率与伤害从 3% 提高至 5%。

旋风斩

  • 伤害从 18% 提高至 22%。

钢铁漩涡

  • 等级 5 加成:健康时伤害/受伤时伤害的调幅加成从 80% 降低至 60%。

强烈钢铁漩涡

  • 爆击伤害从 40% 提高至 50%。

终极钢铁漩涡

  • 先前:在切换武器后对敌人造成直接伤害可使钢铁漩涡的冷却时间缩短 1 秒。
  • 现在:切换武器可使钢铁漩涡的冷却时间缩短 1 秒。

被动技能

好战

  • 使用基本技能造成伤害后的伤害加成从 3% 提高至 4%。

淬炼怒火

  • 怒气上限从 3 点提高至 5 点。

机动武装

  • 先前:使用双手钝击、双手斩击或双持武器造成直接伤害时,伤害会提高 15%,持续 10 秒。全部三种伤害加成效果均在作用中时,你的控场持续时间和攻击速度提高 20%。
  • 现在:使用双手钝击、双手斩击或双持武器施放技能时,伤害会提高 15%,持续 10 秒。全部三种伤害加成效果均在作用中时,你的控场持续时间和攻击速度提高 25%。

溅血重创

  • 流血爆炸伤害从 5 秒内造成 120% 伤害提高至 150%。

传奇精华

煽火裂隙之精华

  • 裂地之震伤害加成从 35-55% 提高至 40-60%。

处刑者

  • 每 100 点力量所提高的裂地之震调幅从 25% 降低至 15%。

裂地之震之

  • 裂地之震伤害加成从 10-30% 提高至 20-60%。

布尔凯索

  • 裂地之震伤害加成从 10-30% 提高至 20-60%。

独特物品

山峰之怒斗篷

  • 先祖之锤在裂地之震爆炸后的伤害加成从 50% 提高至 100%。

赤血之原

  • 血池伤害加成从 50% 提高至 70%。

颠峰

自然之力

  • 对近距的伤害调幅量从 30% 提高至 40%。
  • 加成上限从 150% 提高至 200%。

德鲁伊

技能

割裂

  • 等级 5 加成:爆击伤害调幅加成从 40% 降低为 30%。
  • 现在再次使用技能时可取消施放。

盛怒撕碎

  • 中毒伤害从 30%[x] 提高至 150%[x]。

被动技能

毒爪

  • 现在可从任何割裂或撕碎伤害触发,无须再爆击。
  • 每个等级所提高的加成伤害从 16% 提高至 24%。

不祥之兆

  • 闪电伤害从 55% 提高至 70%。

传奇精华

符文匠的导体

  • 每 100 点意志所提高的闪电伤害调幅从 25% 降低至 15%。

兽影残像之精华

  • 先前:撕碎造成的伤害提高 55-70%,且根据移动的距离,撕碎的第一次冲刺最多可额外造成 4 次攻击。
  • 现在:撕碎造成的伤害提高 55-70%,且撕碎有 33% 机率额外命中一次攻击,最多 4 次。

独特物品

多尔门之石

  • 现在会在技能列上显示目前施放的巨石数量。
  • 现在可在移动时施放巨石。

恶邪新月

  • 狼之怒爆击伤害加成从 100-150% 提高至 150-200%。

死灵法师

技能

强化骨矛

  • 先前:骨矛摧毁时碎成 3 块骸骨裂片,每块造成 25% 伤害。
  • 现在:骨矛会使击中的第一个敌人易伤,持续 3 秒,并在摧毁时碎成 3 块骸骨裂片,每块造成 25% 伤害。

超自然骨矛

  • 先前:骨矛会使击中的第一个敌人易伤,持续 3 秒,并且造成的压制伤害提高 30%。
  • 现在:骨矛造成的压制伤害提高 40%,并在压制后恢复 5% 生命值上限。

死亡军团

  • 骷髅法师和魔像伤害调幅加成从 80% 降低至 40%。

血浪

  • 等级 5 加成:伤害调幅从 60% 降低至 30%。

骸骨风暴

  • 等级 5 加成:爆击伤害调幅加成从 40% 降低为 30%。

终极骸骨风暴

  • 先前:在骸骨风暴效果期间,你的爆击机率提高 20%。
  • 现在:在骸骨风暴效果期间,你的爆击机率和攻击速度提高 20%。

传奇精华

骨末刮除精华

  • 先前:骨矛对骨牢范围内的敌人必定造成爆击,且对他们造成的伤害提高 20-40%。
  • 现在:骨矛对骨牢范围内的敌人必定造成压制,且对他们造成的伤害提高 30-50%。

独特物品

不死面容

  • 爆击伤害从 30-50% 提高至 40-60%。
  • 回响伤害调幅从爆击伤害加成的 20% 提高至 25%。

无眠之墙

  • 现在额外的骸骨风暴生成位置会更密集。
  • 每个作用中的骸骨风暴爆击伤害从 10% 提高至 20%。

侠盗

技能

戒律刃舞

  • 贯穿机率从 20% 提高至 35%。

终极死亡陷阱

  • 对抵抗拉近效果的敌人造成的伤害从 120% 提高至 180%。

暗影步伐

  • 使用暗影步伐劈砍淬炼属性的劈砍范围提高。
  • 范围提高 15%。
  • 角度提高 33%。

箭雨

  • 等级 5 加成:对远距敌人的伤害调幅加成从 100% 降低为 80%。

被动技能

连环诱陷

  • 陷阱技能的现有冷却时间缩短效果从 20% 提高至 30%。

传奇精华

星辰裂片之精华

  • 伤害从 100-120% 提高至 100-200%。

苦痛感染之精华

  • 周期性伤害从暗影灌注伤害的 30-50% 提高至 30-70%。
  • 暗影灌注加成伤害从 30-50%[x] 提高至 30-70%[x]。

大卸八块精华

  • 回锋刀刃的劈砍范围提高。
  • 范围提高 15%。
  • 角度提高 33%。

独特物品

刺客行靴

  • 机动技能属性等级从 1-2 级提高至 2-3 级。
  • 暗影灌注属性等级从 2-3 级提高至 3-4 级。

魔法使

技能

寒冰裂片

  • 对冻结敌人造成的伤害从 25% 提高至 50%。

神秘冰霜新星

  • 先前:冰霜新星会对敌人造成易伤,持续 4 秒。对首领持续时间提高为 6 秒。
  • 现在:冰霜新星会对敌人造成易伤,并使你对他们造成的伤害提高 15%[x],持续 4 秒。对首领持续时间提高为 8 秒。

闪耀冰霜新星

  • 先前:冰霜新星每击中一个敌人会使闪躲机率提高 3%[+],持续 8 秒,最多提高 15%[+]。在此效果期间,闪躲会恢复 20 点法力。以冰霜新星击中首领时,会获得闪躲机率加成上限。
  • 现在:施放冰霜新星会使闪躲机率提高 15%[+],持续 8 秒,每击中一个敌人可恢复 10% 失去的法力。以冰霜新星击中首领时,会恢复 100% 法力。

祈唤寒冰之刃

  • 先前:每拥有一个寒冰之刃,会使你的寒冰之刃攻击速度提高 10%。
  • 现在:每拥有一个寒冰之刃,会使你和你的寒冰之刃攻击速度提高 10%。

极度冰冻

  • 先前:将你包覆在寒冰中,获得免疫 4 秒,持续对敌人造成伤害并对其造成 14% 冰冷效果。极度冰冻效果结束时,会造成额外 183% 伤害。
  • 现在:将你包覆在寒冰中,获得免疫 4 秒,对附近敌人造成 14% 冰冷效果,并持续对受影响敌人造成伤害。极度冰冻效果结束时,你会爆炸并造成额外 183% 伤害。
  • 此外,现在无论极度冰冻的结束方式为何,均会在结束时爆炸。
  • 等级 5 加成:易伤伤害调幅加成从 40% 降低至 30%。

终极极度冰冻

  • 先前:当极度冰冻结束时,会使附近敌人易伤,持续 5 秒,且你的非绝招冷却时间会立即重置。
  • 现在:极度冰冻的初始攻击会使附近敌人易伤,持续 5 秒。效果结束后,你的非绝招冷却时间会立即重置,且你的冰霜技能造成的伤害提高 25%,持续 5 秒。

炼狱之火

  • 等级 5 加成
    • 先前:在炼狱之火范围内的敌人会易伤。
    • 现在:在炼狱之火范围内的敌人会持续受到易伤,持续 5 秒。

被动技能

极寒冰霜

  • 先前:冰霜技能对精英造成的伤害提高 5%。
  • 现在:当快捷列上有冰霜技能时,你造成的伤害提高 6%。
  • 已知问题:此效果的提示说明误植为此加成仅对冰霜技能有效,实为对所有技能皆有效。

元素协同

  • 现在若你的所有技能皆属于相同元素,则加成效果加倍。

怒火中烧

  • 伤害从 4/8/12% 提高至 6/12/18%。

艾苏的凶暴

  • 生命值 50% 以上的爆击伤害从 25% 提高至 50%。

启示

  • 每次施放时获得的蓄能从 15 降低至 8。

附魔

火焰弹附魔

  • 先前:造成伤害时有 10% 机率治疗你生命值上限 4% 的生命值。
  • 现在:造成燃烧伤害时有 10% 机率治疗你生命值上限 4% 的生命值,并对一名附近敌人射出一颗火焰弹。

电光弹附魔

  • 生成电流能量的机率从 14% 提高至 20%。

传奇精华

分裂能量之精华

  • 爆击伤害加成造成的伤害现在调幅为 60-100%。

冻结回忆之精华

  • 先前:雪崩关键被动技能的效果可以额外施放 2 次。
  • 现在:雪崩关键被动技能的效果可以额外施放 2 次,且对易伤敌人的伤害提高至 50-75%。

吞噬烈焰之精华

  • 每秒燃烧伤害从 6%(最高 30%)提高至 9%(最高 45%)。

包覆精华

  • 每秒获得的生命值和法力从 15-35% 提高至 25-45%。

独特物品

风暴角之击

  • 超级球状闪电造成的加成伤害从 100% 提高至 125%。

颠峰

战术家雕纹

  • 伤害从 10% 提高至 15%。

专家雕纹

  • 专精技能范围从 20% 提高至 30%。
  • 伤害从 2%[+] 提高至 3%[+]。
  • 提高调幅,与其他自 3% 起始的雕纹保持一致。

电殛雕纹

  • 爆击机率从 5% 提高至 15%。

静电奔流

  • 伤害从 40% 提高至 50%。

基础释放

  • 你对敌人造成的最大伤害从 30% 提高至 50%。

附魔大师

  • 加成从 20% 提高至 30%。

炽烈高温

  • 先前:焰术技能的爆击机率提高 12%,造成的直接伤害提高等同爆击伤害加成的 10%,最多提高 60%。目前伤害加成:X%
  • 现在:焰术技能的爆击机率提高 12%,所有技能造成的直接伤害提高等同爆击伤害加成的 10%,最多提高 60%。目前伤害加成:X%

落冰

  • 先前:你的冰霜技能对易伤敌人造成的伤害提高 25%。若敌人同时处于冻结状态,此加成效果加倍。
  • 现在:你的冰霜技能造成的伤害提高 25%。对被冻结的敌人和首领,此加成效果加倍,且适用于你造成的所有伤害。

其他

  • 多项物品的提示说明已更新,使其更加明确。

错误修正

《憎恨之躯》

  • 修正纳古符文装备于佣兵身上时会获得奉献的问题。
  • 修正瘟疫之精华所延长的瘟疫虫群持续时间超乎预期的问题。
  • 修正崇高保卫者加成的延长持续时间效果未对保卫者等级 5 荆棘伤害加成生效的问题。

巫语赛季

  • 修正低语邪咒没有显示正确强韧数值的问题。
  • 修正特定无头怪物还有头的问题(看来它们忘记要把头拿掉了)。
  • 修正末日之球升级后,技能伤害没有正确地提高的问题。
  • 修正没有猎头活动时,腐化首级怪物生成的问题。
  • 修正在多个情况下,低语进度在猎头期间没有正确推进的问题。
  • 修正根柢处的外露树根可以多次进行互动并生成多个首领怪物的问题。
  • 修正根柢处镣铐仪式没有延长闪避冷却时间的问题。
  • 修正恶梦地城中遗忘的祭坛生成频率低于预期的问题。

协助工具

  • 修正萤幕助读程式不会阅读武装库中配置档名称的问题。

游戏内容

一般

  • 修正重新登入游戏后,载入武装库配置档时职业机制(例如附魔)会重置的问题。
  • 修正部分传奇淬炼配方的最低数值可能比稀有淬炼配方更低的问题。

德鲁伊

  • 修正德鲁伊在使用首领之精华时,狼群主动技能无法与狼之怒和屠杀之欲互动的问题。
  • 修正剧毒藤蔓的被动效果可能触发澄明被动技能和野性传奇颠峰节点的问题。
  • 修正剧毒者感染精华未被标记为攻击精华的问题。
  • 修正蛇灵所需的奉献数量实际数值为 60 但显示为 100 的问题。
  • 修正恶邪新月上野生灵性和狼人移动速度的额外等级属性未随着精铸提高的问题。
  • 修正恶邪新月会覆盖疯狼狂喜的凶暴加成的问题。
  • 修正生存本能传奇颠峰节点伤害调幅高于预期,有时会导致负数伤害数值的问题。

死灵法师

  • 修正元素星座之精华出现在死灵法师力量圣典的问题。
  • 修正召唤法术伤害属性永远显示为 0% 的问题。
  • 修正苍白精华增益效果的提示说明显示为核心技能而非绝招技能的问题。
  • 修正灵魂裂隙在搭配使用其他来源的屏障时会生成过多屏障的问题。

侠盗

  • 修正若在暗影步伐造成伤害前目标就已经死亡,戒令暗影步伐就不会缩短冷却时间的问题。
  • 修正模仿灌注之精华无法正常运作的问题。
  • 修正调和冰寒灌注会导致敌人立即冻结的问题。
  • 修正秘密行动精华未正常依照传奇阶级提高数值的问题。
  • 修正盗贼皮甲未正常将所有陷阱和榴弹技能视为核心技能的问题。
  • 修正盗贼皮甲未正常赋予核心技能加成伤害的问题。

魔法使

  • 修正分裂能量未正常以加法和乘法计算爆击伤害来源调幅的问题。
  • 修正火焰护盾附魔未正常重置所受伤害的问题。
  • 修正火焰护盾附魔启动时机过晚的问题。
  • 修正附魔大师赋予的火焰护盾和火焰弹附魔加成低于预期的问题。
  • 修正火焰弹附魔不会过量治疗的问题。
  • 修正奥昆的催化剂在施放防御技能时不会提高攻击速度的问题。
  • 修正奥昆的催化剂只能造成一半预期伤害的问题。
  • 修正心智觉醒之精华在第一击给予的屏障低于预期的问题。
  • 修正炼狱之火无法发动双倍伤害效果的问题。
  • 修正烈焰爆发关键被动技能的提示说明叙述为提高对燃烧目标的伤害而非燃烧伤害的问题。
  • 修正山崩地裂对易伤目标的加成伤害只对第一个目标生效的问题。
  • 修正启示未正确赋予以加法和乘法计算的伤害加成的问题。
  • 修正风暴角之击无法在最大距离处套用其加成效果的问题。
  • 修正风暴角之击只能造成 50% 预期伤害的问题。

其他

  • 各种视觉效果、使用者介面、效能与稳定度改善。

《憎恨之躯》

全新物品

无尽之爪之精华

  • 利刃之翼击中敌人时会使你的飞鹰技能伤害提高 1%[x],持续 4 秒,最多提高 30-50%[x]。利刃之翼爆击时会赋予 3 个叠层。

永战牧杖 – 独特长杖

  • 属性
    • 既有:45% 格挡机率
    • 160-188 敏捷
    • 1060-1142 生命值上限
    • 2-4 专注技能等级
    • 26-35% 潜力技能造成双倍伤害机率
  • 独特能力
    • 你的专注技能会获得所有强化效果,并使你的潜力技能伤害提高 10-20%[x],持续 8 秒,最多提高 100-200%[x]。

全新符文

仪式符文

纳古,传奇(暴君):

  • 产生 100 点奉献。
  • 保持至少 1 个存活的召唤物持续 5 秒,每个召唤物都能获得奉献,拥有 6 个召唤物时可获得最大效果。

亦革尼,传奇(掷弹手):

  • 产生 25 点奉献。
  • 每 0.3 秒储存奉献。施展非基本技能即可获得储存的奉献。(最多储存 500 点奉献)

咒法符文

查克,稀有(云爆):

  • 220% 武器伤害。
  • 消耗 20 点奉献。
  • 呼唤德鲁伊的闪电来攻击一名附近的敌人。
  • 溢能:生成更多闪电。

平衡性更新

魂灵师

技能

强化雷击尖刺

  • 产生的活力从 5 点提高至 7 点。

加速雷击尖刺

  • 易伤持续时间从 2 秒延长至 3 秒。

锐利痛击

  • 获得的凶暴从 1 层提高至 2 层。

钉刺

  • 伤害从 70% 提高至 77%。

强化钉刺

  • 伤害从基础伤害的 50% 提高至 60%。

震荡重踏

  • 伤害从 40% 提高至 50%。

强化震荡重踏

  • 屏障上限从生命值上限的 30% 提高至 40%。

侵袭以眼还眼

  • 冷却时间从 15 秒缩短至 8 秒。

死亡之触

  • 死亡之触的虫群现在会无视无敌敌人。

利刃之翼

  • 作用中的利刃之翼上限从 12 个提高至 15 个。

坚忍

  • 产生的活力从 5/10/15 点提高至 10/20/30 点。

迅捷活力

  • 先前:如果你在过去 5 秒内有造成伤害且正在移动中,你每秒产生 1/2/3 点活力。
  • 现在:移动时每秒产生 1/2/3 点活力。

护御堡垒

  • 荆棘伤害从 40/80/120 提高至 120/240/360 点。

疾速

  • 先前:获得额外 1/2/3 次闪避使用次数。闪避后,下一个飞鹰技能造成的伤害提高 10/20/30%[x]。
  • 现在:获得额外 1 次闪避使用次数。闪避后,飞鹰技能造成的伤害提高 8/16/24%[x],持续 2 秒。

吉兆

  • 受到伤害时获得屏障前的空档从 5 秒缩短至 2 秒。

保卫者

  • 等级 5:保卫者的领域会产生脉动,每秒对范围内的敌人造成荆棘 100% 80% 的物理伤害。

追迹者

  • 等级 5:追迹者的伤害提高致命一击以及易伤伤害加成的 50% 40%。

猎杀者

  • 等级 5:猎杀者的初始伤害会处决受伤的非首领敌人。

吞噬者

  • 等级 5:吞噬者的伤害提高治疗接受效果加成的 150%。

魂灵殿堂

蜈蚣主要魂灵殿堂

  • 先前:以蜈蚣技能击中敌人时,使其伤害降低 2.5%,并造成 10% 缓速,持续 3 秒,最多可堆叠 8 次。所有技能现在也属于蜈蚣技能。
  • 现在:以蜈蚣技能击中敌人时,使其伤害降低 2%、造成 10% 缓速,并在 6 秒内造成 70% 中毒伤害,最多可堆叠 8 次。所有技能现在也属于蜈蚣技能。

飞鹰次要魂灵殿堂

  • 加成重置前的空档从 2 秒延长至 4 秒。

淬炼配方

天空强化 – 武器配方

  • 利刃之翼投射攻击施放两次的机率改为利刃之翼造成双倍伤害的机率。
  • 移除迅灵之力技能等级。

魂灵师决心 – 防御配方

  • 决心堆叠上限以护甲 +X% 取代。

土壤强化 – 武器配方

  • 死亡之触虫群击中再次感染机率改为死亡之触持续时间延长。

蜈蚣创新 – 辅助配方

  • 移除死亡之触虫群持续时间。

传奇精华

鬃背精华

  • 荆棘伤害从 100-160% 提高至 100-200%。

残杀精华

  • 额外功能:现在总是会赋予猎豹技能 15% 爆击机率。

多重结界之精华

  • 格挡伤害减免从 10-30% 提高至 20-40%。

反应护甲之精华

  • 格挡攻击现在不限于近距敌人。

联想精华

  • 由于魂灵师没有需引导技能,现在魂灵师不再会掉落此精华。

控敌之精华

  • 精华类别从攻击改为辅助。

愉悦之精华

  • 敌人现在不需要处于易伤状态也能使效果生效。
  • 每拥有一层凶暴提高的幸运触发加成从 3% 提高至 5%。

瘟疫之精华

  • 瘟疫虫群的持续时间从 1.5 秒延长至 3 秒。
  • 额外虫群持续时间从 100% 缩短至 50%,虫群持续时间从 3 秒延长至 4.5 秒。

坚毅之精华

  • 先前:你的活力超过 100 点后,每获得 30-10 点活力可获得决心。
  • 现在:你的活力达到上限后,每获得 40-20 点活力可获得决心。用此方法获得的决心可以超出你的决心堆叠上限 5 层。

滞碍沼泽之精华

  • 先前:近距敌人或受到你间接伤害的敌人会缓速 30-70%,持续 3 秒。你对缓速敌人造成的伤害提高 20[x]%。
  • 现在:近距敌人或受到你间接伤害的敌人会缓速 30-70%,持续 3 秒。你对缓速敌人造成的伤害提高 10-30[x]%。

偏击之精华

  • 侵袭利刃之翼升级现在会使反弹的利刃之翼向外飞旋。

独特物品

轻蔑大地独特靴子

  • 缩短闪避冷却时间的效果现在会影响被改为翱翔的闪避。
  • 翱翔根据距离造成的伤害从 203-275% 提高至 308-425%。
  • 翱翔赋予生命值上限的屏障以电击抗性取代。
  • 翱翔造成的额外伤害从 10-50%[X] 提高至 50-100%[X]。

初始命息指环独特戒指

  • 屏障时幸运触发机率以爆击机率取代。
  • 获得决心时额外伤害以失去决心时产生人物资源取代。
  • 吉兆等级以决心堆叠上限取代。
  • 先前:施放闪避会消耗 1 层决心来产生 20-40 点活力。获得护甲毛皮的被动效果。
  • 现在:施放闪避会消耗 1 层决心,使你造成的伤害提高 20-40%[X],持续 5 秒。获得护甲毛皮的被动效果。

吾楔纳克帕独特长砍刀

  • 施放绝招恢复主要资源以生命值上限取代。
  • 主要魂灵殿堂效力从 50-100% 提高至 100-200%。

扭动之月戒指独特戒指

  • 无缚之力等级以瘟疫虫群造成双倍伤害机率取代。
  • 瘟疫虫群伤害加成从 35-65% 提高至 60-120%。
  • 生成瘟疫虫群的空档从 10 秒缩短至 4 秒。
  • 瘟疫虫群的持续时间从 1.5 秒延长至 3 秒。
  • 瘟疫虫群击中敌人时产生的活力从 1 点提高至 3 点。

凯佩列克节杖独特长杖

  • 迅捷活力等级以活力旺盛等级取代。
  • 不再使核心技能造成的伤害降低最多 30%。
  • 每消耗一点活力所获得的爆击伤害加成从 1-3% 降低至 0.1-0.5%。

红褐外壳

  • 击中生命恢复以护甲 +% 取代。
  • 现有冷却时间缩短效果从 3 秒降低至 2 秒。
  • 消耗活力的治疗效果从 1-10% 提高至 5-10%。

颠峰

傲慢传奇雕纹

  • 荆棘伤害上限从 2,000 点提高至 3,000 点。

带刺皮肤传奇节点

  • 荆棘伤害加成从 20% 提高至 35%。

苦涩疗药传奇节点

  • 先前:当你治疗生命值上限 100% 的生命值时,对近距敌人造成 20% 伤害。此伤害会随治疗接受效果加成提高。
  • 现在:当你治疗生命值上限 100% 的生命值时,会对近距敌人造成影响,造成 200% 中毒伤害并使其受到的中毒伤害提高 10%[x],持续 6 秒,最多提高 40%。

佣兵

易物箱

制作材料箱

  • 奖励现在会随苦痛阶级提高。
  • 宝箱现在会掉落钢铁与生皮。

首领材料箱

  • 金币现在会随苦痛阶级提高。

精铸宝箱

  • 欧杜希特和古币现在会随苦痛阶级提高。

强化宝箱

  • 宝石现在会随苦痛阶级提高。
  • 现在在苦痛难度中必定会掉落符文,且数量会随苦痛阶级提高。

友好度轨迹宝箱

精铸宝箱

  • 欧杜希特掉落从 30 个提高至 100 个。

当地佣兵事件

  • 奖励已经过调整,与其他事件数量相当。
  • 提高苍白印记的获得数量。

符文

开发者注解:为凸显符文之语这项独特游戏内容的优势,我们降低了符文的平均费用,也为每个咒法符文新增溢能加成。

仪式符文

诺克

  • 现在造成缓速或冰冷效果时会获得一半的奉献。

希尔

  • 奉献从 50 点提高至 300 点。
  • 先前:施放 3 次相同的非引导技能。
  • 现在:施放 5 个技能,然后会持续耗尽 3 秒。
  • 隐藏名称从「研磨的」更改为「萎靡不振」。

开发者注解:此处的耗尽指的是效果的冷却时间。

莫尼

  • 隐藏名称从「和谐的」更改为「灵活」。
  • 先前:移动之后施放技能。
  • 现在:施放 2 个机动或亡骇技能。
  • 奉献从 35 点提高至 100 点。

咒法符文

瑟赫

  • 召唤的幽灵狼现在会受益于召唤与同伴加成。

库亚

  • 移动速度从 7%(最多提高 35%)提高至 10%(最多提高 50%)。
  • 从稀有改为魔法。

塞克

  • 给予的冷却时间减免从 2 秒降低至 1 秒。
  • 消耗从 200 点降低至 100 点。
  • 冷却时间从 2 秒缩短至 1 秒。

伐克斯

  • 奉献消耗从 1,000 点降低至 150 点。
  • 所有技能 +3,持续 7 秒。所有技能等级 +1,持续 10 秒。
  • 溢能:技能等级最多提高 3。
  • 冷却时间从 1 秒延长至 5 秒,避免覆盖溢能加成。

桑恩

  • 奉献消耗从 800 点降低至 700 点。
  • 溢能:施放时每 10 点奉献提高 1% 伤害。

  • 奉献消耗从 400 点降低至 250 点。
  • 溢能:储存超量奉献。

约姆

  • 溢能:延长昏迷持续时间。

特伯

  • 隐藏伤害加成从 300% 降低至基础 100%。
  • 溢能:每点奉献提高 1% 伤害。

萨尔

  • 奉献消耗从 200 点提高至 300 点。
  • 先前:溢能:持续时间延长。
  • 现在:溢能:生命值上限提高。
  • 冷却时间从 1 秒延长至 3 秒,避免覆盖溢能加成。

锡克

  • 奉献消耗从 250 点降低至 200 点。
  • 溢能:每点奉献提高 1% 伤害。

库莱

  • 溢能:范围变大。

泰克

  • 奉献消耗从 100 点降低至 50 点。
  • 伤害从 700% 提高至 1400%。
  • 溢能更新,从半径提高 100% 改为范围变大 100%。

坦恩

  • 奉献消耗从 100 点降低至 25 点。
  • 现在会掉落一颗震撼榴弹。

塔尔

  • 奉献消耗从 100 点降低至 30 点。
  • 现在会生成一个瘟疫虫群。

瓦特

  • 溢能:持续时间延长。

艾索

  • 更新符文的提示说明,使艾索的符文效果更清楚说明是引发玩家技能。

其他

  • 调整了苦痛首领掉落的符文稀有度。
  • 在以 200 个以上的魔魂开启炼狱大军材料宝箱时,将有机会掉落一个荒城贡品。

错误修正

魂灵师

  • 修正透过土壤力量之精华启动秘灵之环后会移除伤害抗性灵气的问题。
  • 修正棘刺复仇的提示说明没有正确显示以眼还眼适用的荆棘数值的问题。
  • 修正复原劫掠者会消耗 5 层堆叠而非 4 层,且重复击中同一个精英敌人时不会堆叠的问题。
  • 修正红褐外壳的吸取生命值效果无法透过冲刺利爪或利刃之翼触发的问题。
  • 修正非伤害技能会消耗强化旋风增益效果的问题。
  • 修正凯佩列克节杖会在没有任何代价的情况下为路西昂之冠或流放领主护符提供堆叠的问题。
  • 修正黏稠护盾的伤害提高效果计算方式错误,赋予比预期还要高的伤害的问题。
  • 修正借力之精华的爆击伤害加成会比预期高上许多的问题。
  • 修正劫掠者的额外伤害、主要巨猩魂灵殿堂升级以及支配被动技能会触发效果,使敌人易伤的问题。
  • 修正玩家使用回弹精华时,刺羽散射的羽毛击中墙壁后也不会返回至玩家处的问题。
  • 修正会从精铸加成获得双倍决心堆叠上限属性增益效果的问题。

库拉斯特荒城

  • 修正在特定场景中,晋升贡品和提炼贡品无法正确获得个别奖励的问题。
  • 修正在特定场景中,光辉贡品无法正确获得远古传奇物品的问题。
  • 修正仅限苦痛的贡品可以在较低难度中取得的问题。
  • 修正在协议使用者介面中无法正确显示大额金币数值的问题。

黑暗堡垒

  • 修正稀有与魔法物品无法总是如预期自动拆解的问题。
  • 修正在黑暗堡垒时队伍搜寻器快速列表无法运作的问题。

符文

  • 修正乔符文的传送术无法获得无阻的问题。
  • 修正夸克斯符文的伤害加成会变成提高 200%,而非 100% 的问题。

佣兵

  • 修正钢铁漩涡每次攻击都会触发后援的问题。
  • 修正玩家被控场效果影响时,拉海尔的后援时机无法正常运作的问题。

其他

  • 修正巨骸原野钻探者挑战无法解锁的问题。
  • 修正丰饶卷轴恢复基础生命值 30% 而非生命值上限 30% 的问题。
  • 修正使用《憎恨之躯》的跳过剧情任务功能后,纳汉图中的战争迷雾不会移除的问题。
  • 修正齐恰克据点中黑暗住民敌人在被重挫后会无法击杀的问题。
  • 修正憎恨的回音地城无法在队伍搜寻器快速列表中使用的问题。
  • 修正若在任务目标开始前就将所有敌人击败,「林中鲜血」任务进度可能会无法正常进行的问题。

基础游戏

游戏更新

全新物品与淬炼配方

一般

顶点狂热之精华 – 攻击

  • 施放绝招会使你的绝招伤害提高 8-15.5% 6-10%,最多提高 80-155% 60-100%。达到 10 层堆叠后,你的冷却时间以及此加成会重置。

热烈争战者精华 – 攻击

  • 施放绝招会使你的伤害提高 10-30%,持续 8 秒。获得额外 4 2 个绝招技能等级。

野蛮人

山峰之怒斗篷 – 独特胸甲

  • 属性
    • 既有:裂地之震爆炸后,先祖之锤的伤害提高 50% 100%,持续 5 秒
    • 200-350 点护甲值
    • 3-5 先祖之锤技能等级
    • 2-3 防御姿态技能等级
    • 13.5-22.5% 机率裂地之震造成双倍伤害
  • 威能
    • 先祖之锤也会形成一道震波,对击中的敌人造成伤害并将其缓速 60-80%,持续 4 秒。所有震波经过裂地之震时,会消耗该裂地之震并爆炸造成其总伤害。

煽火裂隙之精华 – 攻击

  • 你的裂地之震伤害提高 35-50% 40-60%,其伤害转化为火焰伤害。

热烈争战者强化 – 全新武器淬炼配方

  • + 征战之途等级
  • + 好战等级
  • + 重击者等级

德鲁伊

恶邪新月 – 独特护身符

  • 属性
    • +7.8-10% 意志
    • +154.8-200% 狼人爆击伤害
    • +8-12.5% 变形为狼人时移动速度
    • +1-2 野生灵性
  • 威能
    • 连续爆击时,狼之怒的爆击伤害提高至 100-150% 150-200% [x]。

电爪之精华

  • 变形为新的动物型态时会生成一道闪电攻击一名附近的敌人,造成电击伤害。你的闪电造成的伤害提高 20-40%,并使敌人昏迷 2 秒。

狼雨之精华

  • 施放飓风术也会在你的狼群身上生成小型飓风,持续 8 秒。每有一只存活的狼,这些小型飓风就会造成飓风术 5-15%[X] 的伤害。

狼人技艺 – 全新武器淬炼配方

  • +% 毒素伤害
  • +% 狼人攻击速度
  • +% 狼人爆击机率

死灵法师

凯斯米的传承 – 独特裤子

  • 属性
    • 既有:施放血浪会赋予你生命值上限 70% 的强韧。
    • 219-300% 绝招伤害
    • 9.5-14.5% 强韧时伤害减免
    • 16-25% 血浪冷却时间缩短
    • 16-25% 机率血浪造成双倍伤害
  • 威能
    • 血浪现在会在你的两侧各形成一道波浪。每道波浪会在你的脚下汇聚,拉近所有附近敌人并爆炸,造成伤害。每有一个敌人被波浪击中,血浪对其造成的伤害便提高 5-10%,最多共提高 150-300%。

因迪拉的记忆 – 独特裤子

  • 属性
    • 既有:施放骨矛会使血浪的冷却时间缩短 2 秒
    • 16-25% 生命值上限
    • 82.5-105% 压制伤害
    • 18.5-27.5% 受伤时伤害减免
    • 2-3 血潮技能等级
  • 威能
    • 血浪现在也属于骸骨技能,会在其末端生成骨牢,并使你的鲜血技能伤害提高 40-80%,持续 8 秒。骨矛现在也属于鲜血技能,且击中一个敌人后,每次施放会吸取生命值上限的 10%,消耗周围的尸体并从中发射一根新的骨矛。

提炼魂魄之精华 – 机动精华

  • 在灵魂裂隙效果期间,你获得无碍,每吸收一个灵魂便使移动速度提高 1%,最多提高 30-60%。此效果在灵魂裂隙结束后会持续 5 秒。

骨末刮除 – 攻击精华

  • 先前:骨矛对骨牢范围内的敌人必定造成爆击,且对他们造成的伤害提高 20-40%。
  • 现在:骨矛对骨牢范围内的敌人必定造成压制,且对他们造成的伤害提高 30-50%。

恐惧强化 – 全新武器淬炼配方

  • + 死亡之力等级
  • + 终结等级
  • + 泰坦殒落等级

侠盗

刺客行靴 – 独特靴子

  • 属性
    • 既有:施放机动技能会使你获得 +100% 移动速度,持续 2 秒。
    • 34.9-40% 暗影抗性
    • 10-15% 机动技能冷却时间缩短
    • 2-3 机动技能等级
    • 3-4 暗影灌注技能等级
  • 威能
    • 机动技能一律会暗影灌注,效力提高 40-80%。幸运触发:机动技能对精英或首领造成伤害时,最高有 40-80% 机率立即触发无消耗的暗影灌注爆炸。

大卸八块 – 辅助精华

  • 回锋刀刃的初始攻击为顺劈。回锋刀刃返回的速度加快 25-45%。

苦痛感染之精华 – 攻击精华

  • 被暗影灌注感染的敌人每秒受到其 30-50% 30-70% 的伤害。暗影灌注造成的伤害提高 30-50% 30-70% [X]。

终极效率 – 全新人物资源淬炼配方

  • 死亡陷阱冷却时间缩短
  • 箭雨冷却时间缩短
  • 暗影分身冷却时间缩短
  • 施放绝招后获得能量

魔法使

风暴角之击 – 独特法器

  • 属性
    • 既有:所有召唤额外球状闪电机率的属性以召唤一颗超级球状闪电的机率取代。
    • +1-2 球状闪电等级
    • 187-250% 球状闪电飞射物速度
    • 67.5-108.5% 爆击伤害
    • 球状闪电投射攻击施放两次的 13-17.5% 机率转换为施放超级球状闪电的机率。

开发者注解:来自所有来源的「施放额外球状闪电的机率」既有属性皆以「施放一颗超级球状闪电的机率」取代。

  • 威能
    • 球状闪电击中时会溅射,造成的伤害提高 60-100%[x],达到最远距离时会使敌人昏迷 1 秒。
    • 超级球状闪电体积更大,造成的伤害提高 100% 125%,幸运触发机率更高,且昏迷持续时间延长至 3 秒。

奥昆的催化剂 – 独特法器

  • 属性
    • 既有:可在移动时施放球状闪电。
    • 施放防御技能后,每一颗作用中的球状闪电使伤害减免提高 0.5-1.5%。
    • 施放防御技能后攻击速度提高 23-35%,持续 5 秒
    • +1-2 球状闪电等级
    • 13-17.5% 施放额外球状闪电的机率
  • 威能
    • 球状闪电在你身边围绕并形成静电力场,每有一颗作用中的球状闪电,便会对范围内的所有敌人造成 140-180% 的伤害。此力场作用期间还会赋予无碍效果。

心智觉醒之精华 – 辅助精华

  • 施放焰术技能会使被击中的敌人定身 0.5-1 秒。
  • 施放电能技能会使你的移动速度大幅提高 15-30%,持续 1 秒。
  • 施放冰霜技能会使你获得等同生命值上限 3-6% 的屏障。
  • 处于启悟状态时,每个技能都会赋予所有效果。

棱光强化淬炼配方

  • 寒冰之刃施放两次的机率(备注:此效果已从咒唤强化淬炼配方中移除)。
  • 炼狱之火造成双倍伤害的机率(备注:此效果已从焰术强化淬炼配方中移除)。
  • + 电能震击等级

平衡性更新

野蛮人

技能

先祖之锤

  • 伤害从 70% 提高至 80% 90%。
  • 先祖之锤现在可以打击没有敌人的地面,但在选定攻击目标时依然会靠近。

狂怒先祖之锤

  • 先前:施放先祖之锤时,你每拥有 10 点怒气,先祖之锤的爆击机率就会提高 2%。爆击会将敌人击倒 2 秒。
  • 现在:施放先祖之锤时,你每拥有 10 点怒气,先祖之锤的爆击伤害与爆击机率就会提高 3% 5%。爆击会将敌人击倒 2 秒。

威力投掷

  • 冲击伤害从 80% 提高至 105%。
  • 脉冲伤害从 35% 提高至 50%。

踢击

  • 技能等级现在会提高踢击的伤害。

巨力踢击

  • 击倒持续时间从 2 秒延长至 4 秒。

狂战之怒

  • 等级 5:狂战之怒不会击退敌人,而是会拉近敌人并对其造成 200% 伤害。

先祖召唤

  • 现在拥有召唤分类。
  • 全新等级 5 加成:在先祖召唤效果期间,获得 40% 50% 移动速度以及 20% 远程伤害减免。

强烈先祖召唤

  • 伤害加成从 25% 提高至 30%。

钢铁漩涡

  • 双手钝击猛击伤害从 60% 提高至 75%。
  • 双持挥砍伤害从 33% 提高至 43%。
  • 全新等级 5 加成:钢铁漩涡伤害提高对受伤以及健康敌人伤害加成的 80% 60%。

下列技能树已经过更新,造成直接伤害的技能现在会随着基本技能等级提升而提高伤害。

  • 强化冲锋
  • 巨力踢击
  • 强力踢击
  • 战斗猛扑攻击
  • 强化血肉横飞

被动技能

重击者

  • 先前:你的绝招造成的伤害提高 15%。
  • 现在:你的绝招、裂地之震以及狂风沙造成的伤害提高 15%。

防御姿态

  • 先前:在强韧状态下,你获得的伤害减免效果额外提高 2%。
  • 现在:在强韧状态下,你获得额外 2% 伤害减免,并且每秒会治疗生命值上限的 0.5%。

痛下杀手

  • 先前:你对受伤敌人造成的伤害提高 5%。
  • 现在:你对受伤和健康敌人造成的伤害提高 5%。

无拘狂怒

  • 先前:你的核心技能造成的伤害提高 45%,但会额外消耗 100% 怒气。
  • 现在:你的核心技能造成的伤害提高 45%,但会额外消耗 100% 怒气。对受伤敌人的伤害加倍。

机动武装

  • 先前:使用双手钝击、双手斩击或双持武器造成直接伤害时,伤害会提高 8%,持续 10 秒。全部三种伤害加成效果均在作用中时,你的伤害和攻击速度会额外提高 10%。
  • 现在:使用双手钝击、双手斩击或双持武器造成直接伤害时,伤害会提高 15%,持续 10 秒。全部三种伤害加成效果均在作用中时,你的控场持续时间和攻击速度提高 20%。使用双手钝击、双手斩击或双持武器施放技能时,伤害会提高 15%,持续 10 秒。全部三种伤害加成效果均在作用中时,你的控场持续时间和攻击速度提高 25%。

传奇精华

处刑者

  • 先前:透过压制击杀敌人时,会在其死亡位置产生一个裂地之震,并在 4 秒内造成物理伤害。每 4 秒只能触发一次。
  • 现在:你的压制攻击每 4 秒会生成一个裂地之震,并且在 4 秒内造成物理伤害。你每拥有 100 点力量,裂地之震的伤害便提高 25% 15%。

裂地之震之

  • 先前:震地践踏会产生裂地之震,在 4 秒内对敌人造成物理伤害。站在裂地之震里面时,你造成的伤害提高 10-25%。
  • 现在:震地践踏会产生裂地之震,在 4 秒内造成物理伤害。站在裂地之震里面以及离开后的 4 秒内,你造成的伤害提高 10-25%。你的裂地之震造成的伤害提高 10-25% 20-60%。

布尔凯索之

  • 先前:跃击会产生裂地之震,在 4 秒内造成物理伤害。站在裂地之震里面时,你获得 10-25% 伤害减免。
  • 现在:跃击会产生裂地之震,在 4 秒内造成物理伤害。站在裂地之震里面以及离开后的 4 秒内,你获得 10-25% 伤害减免。你的裂地之震造成的伤害提高 10-25% 20-60%。

远古回声之

  • 现在会赋予 20-40% 召唤技能伤害加成。

先祖冲锋之

  • 现在会赋予 20-40% 召唤技能伤害加成。

侵噬忿怒之

  • 先前:消耗 100 点怒气后,你在 5 秒内下一次施放的武器专精技能造成的伤害提高 40-70%。
  • 现在:消耗 100 点怒气后,你在 8 秒内下一次施放的武器专精或争斗技能造成的伤害提高 50-80%。

巨力壮举之

  • 威力投掷的伤害从 15-35% 提高至 25-45%。

独特物品

双击

  • 先前:在施展双手挥击 4 次后,你的下一次双手挥击会额外击中 2 次,每次额外造成 50-80% 的伤害。
  • 现在:在施展双手挥击 4 次后,你的下一次双手挥击会额外击中 2 次,每次额外造成 50-80% 的伤害,并且击昏 1 秒。

坚不可摧的锁炼

  • 1-2 角斗士技能等级更改为 2-3 痛下杀手技能等级。
  • 敌人伤害减免从 10-30% 提高至 20-40%。

丑陋杂种头盔

  • 火焰伤害加成从 60-80% 提高至 80-100%。
  • 既有火焰抗性伤害从 50% 提高至 100%。

颠峰

碎骨者 – 传奇节点

  • 先前:每过 12 秒,你的下个技能必定会造成压制。
  • 现在:每过 12 秒,你的下个技能必定会造成压制。造成压制时,你的绝招造成的伤害提高 10%,持续 10 秒,最多提高 80%。

武器大师 – 传奇节点

  • 先前:切换武器会赋予你怒气上限 8% 的怒气。
  • 现在:切换武器会赋予你怒气上限 8% 的怒气。你对受伤和健康敌人造成的伤害提高 30%。

德鲁伊

技能

飓风术

  • 现在可于移动时施放。

盛怒撕碎

  • 先前:撕碎的第三次连击攻击范围扩大,伤害提高 143%,并额外在 5 秒内造成中毒伤害。
  • 现在:撕碎的第三次连击攻击范围扩大,伤害提高 143%,并额外在 5 秒内造成中毒伤害,使敌人受到的中毒伤害提高 30% 150% [X],持续 5 秒。

固有血性狂吼

  • 先前:血性狂吼也会产生 20 点灵力。
  • 现在:血性狂吼也会产生 20 点灵力。你处于狼人形态期间造成的伤害提高 25%[x]。

灰熊狂怒

  • 伤害加成从 50%[X] 提高至 60%[X]。
  • 等级 5 :施放灰熊狂怒会击倒附近敌人,持续 5 秒并对他们造成 200% 伤害。

割裂

  • 伤害从 560% 提高至 600%。
  • 等级 5:割裂的伤害提高你爆击伤害加成的 40% 30%。

灾变

  • 等级 5:施放灾变会使附近敌人缓速 70%,持续 8 秒。

石化

  • 等级 5:施放石化会重置你所有非绝招技能的冷却时间。

下列技能树已经过更新,造成直接伤害的技能现在会随着基本技能等级提升而提高伤害。

  • 凶狠爪击
  • 固有大地壁垒
  • 盛怒撕碎

被动技能

狼之怒

  • 先前:狼人技能每命中第 3 次时必定爆击,造成的伤害提高 100%,对受伤敌人加倍至 200%。
  • 现在:狼人技能每命中第 3 次时必定爆击。狼人爆击造成的伤害提高 75%[x]。

毒爪

  • 先前:狼人技能爆击后会在 4 秒内造成等同其基础伤害 12% 的中毒伤害。
  • 现在:撕碎和割裂爆击后会在 4 秒内造成等同于其基础伤害 16% 24% 的中毒伤害。

增强感官

  • 先前:变形时,熊人会赋予 3% 伤害减免,狼人会赋予 2% 移动速度。只要你维持任何一种动物型态,两种加成效果都会持续存在,而两者皆启用时效果则会加倍。维持人类形态 3 秒后失去这两种加成效果。
  • 现在:变形时,熊人会赋予 3% 伤害减免,狼人会赋予 3% 移动速度。只要你维持任何一种动物型态,两种加成效果都会持续存在。维持人类形态 3 秒后失去这两种加成效果。

蓄电大气

  • 先前:每 14 秒会以闪电击中一名附近的敌人,造成 45% 伤害。
  • 现在:每 14 秒会以闪电击中一名附近的敌人,造成 45% 伤害。你的闪电造成的伤害提高 10%。

灵魂恩泽

灵魂祭品解锁从每个动物灵魂 100 个降低至 60 个。

鹿 – 棘皮

  • 先前:获得 480 点荆棘。
  • 现在:在敌人攻击你之后,对其造成的伤害提高 5%,持续 5 秒。

鹿 – 雄鹿赠礼

  • 先前:获得 40 点灵力上限。
  • 现在:获得 40 点灵力上限。你每秒会获得 5 点灵力。

飞鹰 – 镰刀利爪

  • 先前:爆击机率提高 15%[+]。
  • 现在:爆击机率提高 15%[+],幸运触发机率提高 15%[X]。

狼 – 充能

  • 先前:幸运触发:造成伤害时有 15% 机率恢复 30 点灵力。
  • 现在:幸运触发:造成伤害时有 15% 机率完全恢复灵力。

蛇 – 黑曜猛击

  • 先前:每 10 次击杀会使你的下一个大地技能造成压制。
  • 现在:每施放 6 次攻击会使你的下一个大地技能造成压制。

蛇 – 超载

  • 先前:幸运触发:造成电击伤害有最高 40% 机率使目标释放静电,对附近敌人造成 120% 电击伤害。
  • 现在:造成风暴伤害时也会在 5 秒内造成 20% 中毒伤害。幸运触发:造成中毒伤害时最高有 1% 机率对目标召唤一道闪电,造成 120% 伤害。

传奇精华

兽影残像

  • 先前:冲刺时,撕碎会寻找附近的中毒敌人,并对其造成的伤害提高 55-75%[X]。
  • 现在:撕碎造成的伤害提高 55-75%,且根据移动的距离,撕碎的第一次冲刺最多可额外造成 4 次攻击。撕碎造成的伤害提高 55-70%,且撕碎有 33% 机率额外命中一次攻击,最多 4 次。

饥渴难餍

  • 先前:使用撕碎击杀敌人时,你获得 20 点灵力。当你在灵力高于 50 点时施放狼人技能,其造成的伤害提高 20-40%[X]。
  • 现在:使用撕碎以爆击击杀敌人时,你获得 15 点灵力。拥有 100 点灵力时,狼人技能造成的伤害提高 20-40%[x],直到你的灵力低于 30 点。

剧毒感染

  • 从辅助改为攻击精华。
  • 先前:每当狂犬撕咬感染一名敌人,其冷却时间缩短 0.2-0.99 秒。感染精英敌人时,冷却时间缩短为三倍。
  • 现在:每当狂犬撕咬感染一名敌人,其冷却时间缩短 0.2-0.99 秒。若是感染精英敌人,此效果加强三倍。你对感染狂犬撕咬的敌人造成的伤害提高 25%[X] 25-50%[X]。

符文匠的导体

  • 先前:你施放的风暴技能爆击时,会使你附近的空气充满电能 3 秒,定期以闪电对区域内的一名敌人造成电击伤害。你的闪电造成的伤害提高 20-40%。
  • 现在:风暴技能造成爆击时会使闪电定期攻击近距敌人,持续 3 秒,每道闪电都会造成电击伤害。你每拥有 100 点意志,闪电伤害便提高 50% 15%。

独特物品

风暴怒号

  • 固定伤害意志属性改为 +% 意志属性。

雷神之戒

  • 先前:在灾变效果期间,你会获得无限的灵力,且造成的伤害提高 40-100%。
  • 现在:在灾变效果期间,你会获得无限的灵力,且造成的伤害提高 40-100%。灾变会获得闪电的增益效果。

淬炼

变形技艺

  • 移除 +% 狼人攻击速度
  • 移除 +% 狼人爆击机率
  • 新增 +% 强韧时伤害

颠峰

恶意高涨

  • 先前:在附近有 3 个以上中毒的敌人时,你造成的伤害提高 45%。
  • 现在:附近有中毒的敌人时,你造成的伤害提高 35%[X],每多一个中毒的敌人会额外提高 5%[X],上限为 4 个敌人。

生存本能

  • 先前:在熊人形态下,你造成的伤害提高 1%,再依你和敌人之间的当前生命值比例差距计算,每 1% 提高一次伤害,最多提高 60%。
  • 现在:在熊人形态下,你造成的伤害提高 30%[X],若你的生命值全满,则提高 45%[X]。你的压制伤害提高 1%[X],最多提高 25%[X],再依你和敌人之间的当前生命值比例与强韧生命值比例差距计算,每 1% 提高一次伤害。

先祖引导 – 传奇节点

  • 先前:消耗 75 点灵力后,你造成的伤害提高 40%,持续 5 秒。
  • 现在:消耗 75 点灵力后,你造成的伤害提高 40%,持续 5 秒。施放绝招时每消耗 1 点灵力,造成的伤害便提高 1%。

守护者雕纹

  • 非物理伤害加成从 10%[X] 提高至 15%[X]。

地盘雕纹

  • 近距敌人伤害减免从 10% 提高至 15%。

无惧雕纹

  • 强韧时伤害减免从 10% 提高至 15%。

狼人雕纹

  • 狼人型态伤害从 [+]11.12% 提高至 [+]16.6%。

死灵法师

技能

荒疫

  • 魂能消耗从 25 点降低至 20 点。

强化荒疫

  • 先前:荒疫的范围提高 15%。
  • 现在:荒疫的范围提高 15%,直接命中精英时会使其污染区域的伤害加倍。

灵异荒疫

  • 先前:荒疫每秒有 15% 机率对敌人造成冰冷效果。
  • 现在:荒疫有 25% 机率在击中时立即冻结敌人,持续 3 秒,并且污染区域也会每秒对敌人造成 15% 冰冷效果。

开发者注解:击中冻结效果的运作方式与穿透漆黑独特物品的小型投射攻击相同。

骨矛

  • 伤害从 85% 提高至 100%。

超自然骨矛

  • 先前:骨矛会使击中的第一个敌人易伤,持续 3 秒。
  • 现在:骨矛会使击中的第一个敌人易伤,持续 3 秒,并且造成的压制伤害提高 30%。骨矛造成的压制伤害提高 40%,并在压制后恢复 5% 生命值上限。

灵异骨矛

  • 先前:骨矛的爆击机率提高 5%。若骨矛的主要投射攻击造成爆击,则会在遭到摧毁时额外射出 2 枚额外的骸骨碎片。
  • 现在:骨矛的爆击机率提高 5%。若其主要投射攻击造成爆击,结束时会额外生成 2 枚骸骨碎片,且你会获得 10% 魂能上限,持续 5 秒。

强化斩裂

  • 先前:斩裂会对路径上的敌人造成初始伤害 75% 的伤害。
  • 现在:斩裂会对路径上的敌人造成初始伤害 85% 的伤害,并使敌人缓速 40%,持续 3 秒。

灵异斩裂

  • 先前:每第 3 次施放的斩裂,会使被击中的敌人易伤,持续 3 秒。
  • 现在:每第 3 次施放的斩裂会恐惧敌人,使其易伤,持续 3 秒。

超自然斩裂

  • 先前:施放斩裂时,你的每个仆从可使其造成的伤害提高 2%。
  • 现在:施放斩裂时每有一个仆从,造成的伤害便提高 2%,并在尽头生成一个尸体。

灵魂裂隙

  • 新功能:吸取首领的灵魂时,灵魂裂隙现在会同时吸取另外两个敌人。
  • 等级 5:每吞噬 30 个灵魂,你就会用受尽折磨的受害者的鲜血补充 1 瓶治疗药水。

终极灵魂裂隙

  • 堆叠上限从 30 层提高至 100 层。
  • 每吸收一个灵魂的伤害加成从 1% 降低至 0.5%。
  • 最大伤害加成从 30% 提高至 75%。

强烈灵魂裂隙

  • 先前:灵魂被撕裂的敌人会易伤,持续 2 秒。对受到灵魂裂隙影响的敌人造成伤害时,有 5% 机率会撕裂并吸收敌人的灵魂。
  • 现在:灵魂裂隙会从敌人身上吸取双倍灵魂,并使其易伤,持续 3 秒。结束后会恐惧所有附近敌人,并使其缓速 85%,持续 5 秒。

血雾

  • 基础伤害从 2% 提高至 35%。

阴森血雾

  • 先前:血雾每 1 秒留下一具尸体。
  • 现在:血雾现在属于机动技能,赋予 30% 移动速度,每秒生成一个尸体,并对穿过的敌人施加易伤,持续 5 秒。

怖惧血雾

  • 先前:在血雾结束后的 4 秒内,你的爆击机率提高 10%。
  • 现在:在血雾结束后的 5 秒内,你的爆击机率提高 15%,并且爆击伤害提高 10%。

骨牢

  • 冷却时间从 18 秒缩短至 15 秒。

强化骨牢

  • 先前:施放时,位于骨牢内的敌人受到易伤效果,持续 8 秒。
  • 现在:骨牢出现后,位于其中的敌人会受到易伤效果,并且受到的伤害提高 15%,持续 8 秒。

怖惧骨牢

  • 冷却时间缩短效果上限从 3 秒延长至 5 秒。

阴森骨牢

  • 先前:若敌人困在骨牢中,获得 25 点魂能。每多困住一个敌人额外增加 5 点魂能。
  • 现在:施放骨牢会获得 40 点魂能。困住首领会额外产生 25 点魂能。

死亡军团

  • 伤害从 90% 提高至 120%。
  • 新功能:易爆骷髅的爆炸现在会击昏敌人 2 秒。
  • 现在拥有召唤分类。
  • 等级 5:死亡军团的伤害提高骷髅法师和魔像伤害加成的 125% 40%。

血浪

  • 血浪的击退效果现在变得更加稳定,会沿着前进路线将敌人扫到更远的地方。
  • 等级 5:血浪的伤害提高你健康时伤害和强韧时伤害加成的 100% 30%。

骸骨风暴

  • 等级 5:骸骨风暴的伤害提高你爆击伤害加成的 60% 30%。

下列技能树已经过更新,造成直接伤害的技能现在会随着基本技能等级提升而提高伤害。

  • 荒疫尸爆
  • 强化分解

被动技能

夺魂追击

  • 先前:以黑暗技能伤害敌人,能使你的移动速度提高 5%,持续 3 秒。
  • 现在:技能列上每拥有一个黑暗技能,会使你的移动速度提高 2%,以及伤害提高 2%。

伤害加深

  • 先前:你对受诅咒敌人造成的伤害提高 4%。
  • 现在:你对受到诅咒或恐惧的敌人造成的伤害提高 4%。此加成可堆叠。

坚决指挥者

  • 先前:当你控制至少 7 名仆从时,你的仆从造成的伤害提高 10%。
  • 现在:当你控制至少 7 名仆从时,获得 10% 召唤伤害。

聚合之血

  • 先前:在健康状态下,你的鲜血技能造成的伤害提高 6%。
  • 现在:当你处于健康状态时,你造成的伤害提高 6%。

尖刺护甲

  • 先前:获得 40 点荆棘以及 5% 额外护甲值。
  • 现在:获得 40/80/120 点荆棘、5/10/15% 护甲值以及 10% 格挡机率。

拉斯玛的活力

  • 现在会额外提供 120% 压制伤害。

苦痛

  • 「随暗影持续伤害加成提高伤害」以「随爆击伤害加成提高伤害」取代。

传奇精华

魂灵师的多个传奇精华现在可供死灵法师支援的格挡类型使用:

开发者注解:这些物品依然是拥有《憎恨之躯》资料片的玩家专属。

  • 鬃背:你闪躲或格挡攻击时,会对攻击者造成 100-160% 荆棘伤害。
  • 借力之精华:爆击伤害提高等同于你格挡机率的 30-70%。格挡后会使此加成加倍,持续 10 秒。
  • 多重结界之精华:你有屏障时,格挡伤害减免提高 10-30%。

潮汐

  • 先前:血浪会释放发出 2 波血浪,每一波的伤害为普通伤害的 100-120%。
  • 现在:血浪会额外发出 2 波血浪,每一波的伤害为普通伤害的 200-240%,但在最后一波结束前无法再度施放。

血刺之

  • 从生命之球生成的鲜血之枪伤害从普通伤害的 20-60% 提高至 40-80%。

觅血使徒

  • 先前:鲜血之枪每刺穿一个敌人,对主要目标造成的伤害提高 10-25%。
  • 现在:鲜血之枪每刺穿一个敌人,对主要目标造成的伤害提高 10-25%。在健康状态下,你鲜血之枪造成的爆击伤害提高 25-40%。

苍白

  • 先前:消耗一具尸体会使核心技能伤害提高 3.5-7%,持续 5 秒,最多提高 17.5-30%。
  • 现在:消耗一具尸体会使核心技能和绝招伤害提高 3.5-7%,持续 5 秒,最多提高 17.5-30%。

虚空之

  • 先前:荒疫的污染区域生成时,会把影响范围附近的敌人拉进区域内。
  • 现在:荒疫的污染区域在出现时会拉近敌人,并有 35-50% 机率使敌人昏迷,持续 3 秒。

深邃黑暗之

  • 先前:骨牢会生成荒疫池,在 6 秒内造成 80-140% 额外伤害。
  • 现在:骨牢现在为黑暗技能,会生成荒疫池,在 6 秒内造成 80-140% 额外伤害。

不挠指挥官

  • 先前:在死亡军团效果期间,你的仆从造成的伤害提高 70-110%,受到的伤害降低 90%。
  • 现在:在死亡军团效果期间,获得 70-110% 召唤伤害,并且你的仆从受到的伤害降低 90%。

盛宴之

  • 先前:你的仆从造成的伤害提高 30-45%,但每个仆从每秒都会吸取你 1 点魂能。如果你没有存活的仆从,此加成会改为适用于你,并且你每秒失去 7 点魂能。
  • 现在:获得 30-45% 召唤伤害,但每个存活的仆从每秒都会吸取你 1 点魂能。如果你没有存活的仆从,改为你的伤害提高 30-45%,并且你每秒失去 7 点魂能。

独特物品

血月马裤新属性:

  • 9-11% 爆击机率。
  • 2-3 诅咒技能等级
  • 1-2 魔像精通技能等级。
  • 1-2 坚决指挥者技能等级。

威能

  • 先前:你仆从的攻击有 3-7% 机率随机施加衰老或攻击反噬。你对受你诅咒影响的敌人造成的压制伤害提高 100-150%。
  • 现在:你的召唤技能有 3-7% 机率随机施加衰老或攻击反噬。你对受你诅咒影响的敌人造成的爆击伤害提高 20-50%。
  • 现在所有召唤技能都能施加诅咒,而非仅限仆从攻击。

不死面容

  • 先前:骨矛会留下回响并在爆炸后造成物理伤害,你每拥有 30% 爆击伤害,该回响的伤害便提高 5%。
  • 现在:骨矛造成的爆击伤害提高 30-50% 40-60%,并且会产生回响,爆发造成物理伤害。你每拥有 25% 爆击伤害加成,该回响的伤害便提高 5%。

无眠之墙

  • 先前:幸运触发:当你有作用中的骸骨风暴时,在骸骨风暴范围外击中敌人最多有 15-45% 的机率在其位置生成一个额外的骸骨风暴。你每个启用中的献祭加成会使此机率提高 25%,并且使你可以拥有的骸骨风暴上限提高 1 个。
  • 现在:幸运触发:当你有作用中的骸骨风暴时,击中敌人最多有 15-45% 的机率在其位置生成一个骸骨风暴。你的每个献祭加成都会使此机率提高 25%,并让你可额外生成 1 个骸骨风暴。每个作用中的骸骨风暴会赋予你 10% 20% 爆击伤害。

颠峰

枯萎凋零 – 传奇节点

  • 智力上限从 1,200 点提高至 2,000 点。

血流成河 – 传奇节点

  • 先前:造成的压制伤害提高 70%。
  • 现在:造成的压制伤害提高 100%。造成压制后,你造成的鲜血技能伤害提高 25%,持续 5 秒。

淬炼

亵渎牢笼 – 防御淬炼配方

  • 移除尖刺护甲等级

开发者注解:尖刺护甲仍在棘刺大军配方中。

侠盗

技能

回锋刀刃

  • 对回锋刀刃刺穿的目标造成 8%[X] 额外伤害的持续时间从 1.5 秒延长至 3 秒,并且现在可以堆叠。

强化穿透射击

  • 击中精英或首领时发射额外箭矢的机率从 25% 提高至 40%。

强化暗影灌注

  • 先前:你对受伤且受暗影灌注感染的敌人爆击机率提高 15%[+]。
  • 现在:你对受暗影灌注感染的敌人爆击机率提高 15%[+]。

调和暗影灌注

  • 先前:暗影灌注的主要爆炸会使敌人易伤,持续 2 秒。
  • 现在:暗影灌注的伤害会使敌人易伤,持续 3 秒。

调和冰寒灌注

  • 先前:幸运触发:冰寒灌注强化的技能最高有 35% 机率立即冻结敌人,持续 3 秒。
  • 现在:冰寒灌注的效果会额外施加于 2 个可灌注技能,并使其能量消耗降低 35%。

钉爪刺

  • 现在可以施放于目标位置,而非总是施放于侠盗的脚边。
  • 施放动画已经过更新,不再会使你后退。
  • 不再拥有机动技能标签。

死亡陷阱

  • 新功能:死亡陷阱启动时会将敌人拉进陷阱内。
  • 伤害从 250% 提高至 300%。
  • 等级 5:死亡陷阱出现时拥有额外的拉进效果。

强烈死亡陷阱

  • 先前:死亡陷阱启动时会将敌人拉进陷阱内。
  • 现在:死亡陷阱启动时会使附近敌人缓速 85%,持续 5 秒。

戒令暗影步伐

  • 伤害从 200%[X] 提高至 300%[X]。

暗影分身

  • 现在也被视为召唤技能。
  • 暗影分身的伤害现在也属于侠盗,使其能够更稳定地触发效果以及受益于伤害加成。
  • 等级 5:施放暗影分身时会使附近敌人晕眩,持续 3 秒,并对他们造成 200% 伤害。你的暗影分身在施放时视为割喉技能。

箭雨

  • 先前:降下 2 波大范围的箭雨,每波造成伤害。箭雨的第一波攻击会击倒敌人,持续 3 秒。
  • 现在:立即在大范围落下箭矢,造成伤害并击倒所有敌人,持续 3 秒。
  • 伤害从 220% 提高至 450%。
  • 箭矢击中的空档从 1 秒缩短至 0.25 秒
  • 施放动画变得更加顺畅,并且经过改善。
  • 幸运触发机率从 4% 提高至 12%。
  • 等级 5:箭雨的伤害提高对远距敌人伤害加成的 100% 80%。

终极箭雨

  • 先前:箭雨对受控场效果敌人造成的伤害提高 60%。
  • 现在:箭雨对受易伤与受控场效果敌人造成的伤害提高 60%。

下列技能树已经过更新,造成直接伤害的技能现在会随着基本技能等级提升而提高伤害。

  • 训规刃舞
  • 颠覆烟雾弹

被动技能

神射手

  • 你对远距敌人造成的伤害提高 10/20/30%[X]。

暗影暴击

  • 先前:幸运触发:暗影伤害最多有 10% 机率使敌人昏迷 0.5/1.0/1.5 秒。
  • 现在:幸运触发:暗影伤害最多有 10/20/30% 机率使敌人昏迷 1.5 秒。

精准射击

  • 必定造成爆击的叠层需求从 4 层降低至 3 层。
  • 施放射手技能后如果造成爆击,不再会产生额外叠层。
  • 基础爆击伤害加成从 50%[X] 提高至 65%[X]。

传奇精华

真知之精华

  • 现在最高可达 21 级。
  • 心灵视野效果期间的额外伤害从 21-30%[X] 提高至 35-55%[X]。

腐化精华

  • 先前:你的灌注技能效力对易伤的敌人提高 25-45%[X]。
  • 现在:你的灌注技能效力提高 40-60%[X]。

虹吸饮食之精华

  • 先前:幸运触发:使用非基本技能对易伤敌人造成伤害时,有 5-25% 机率掉落一瓶治疗药水。
  • 现在:幸运触发:对易伤敌人造成伤害时,最高有 5-25% 机率掉落一瓶治疗药水。

窃取活力之精华

  • 无阻增益效果之间的间隔从 8 秒缩短至 6 秒。

残忍给养之精华

  • 先前:无情凌虐关键被动技能的爆炸每对一个敌人造成伤害可恢复你 42-252 点生命值,最多可恢复 126-755 点生命值。
  • 现在:无情凌虐关键被动技能的爆炸会赋予你生命值上限 5-15% 的屏障,持续 5 秒。

秘密行动精华

  • 灵巧和欺敌技能等级从 1-3 提高至 3-5。

欺诈师精华

  • 先前:钉爪刺与烟雾弹会获得你震撼榴弹的增强效果,且会投掷震撼榴弹,造成物理伤害并击昏敌人 1 秒。
  • 现在:钉爪刺、烟雾弹和死亡陷阱会获得你震撼榴弹的增强效果,且会投掷震撼榴弹,造成物理伤害并击昏敌人 1 秒。

独特物品

暗影之握手套

  • 属性
    • 新既有:暗影分身会处决受伤的非精英敌人
    • 核心技能等级属性改为射手和割喉技能等级
    • 幸运触发机率属性改为爆击机率
  • 威能
    • 先前:幸运触发:以射手或割喉技能对敌人造成伤害时,最多有 24-44% 机率召唤一个会模仿该技能的暗影分身。
    • 现在:施放射手或割喉技能时,有 30-50% 机率召唤一个会模仿该技能的暗影分身。
    • 召唤暗影分身的内部冷却时间从 3 秒缩短至 1 秒。

盗贼皮甲

  • 新既有属性:你的陷阱和榴弹技能现在也被视为核心技能。
  • 独特效果现在也会赋予 10-20%[x] 核心技能伤害。
  • 触发陷阱的内部冷却时间从 1 秒缩短至 0.75 秒。

哈坎之语

  • 额外赋予 30-50% 对远距敌人伤害加成。

颠峰

伏击雕纹

  • 对触陷敌人伤害加成从 10%[X] 提高至 12%[X]。

机灵雕纹

  • 非物理伤害加成堆叠上限从 10%[X] 提高至 15%[X]。

切削雕纹

  • 物理伤害加成堆叠上限从 10%[X] 提高至 15%[X]。

游侠稀有节点

  • 对远距敌人造成的伤害从 40% 提高至 80%。

亡骇之舞传奇节点

  • 施放机动或欺敌技能后的下一个技能伤害加成从 50%[X] 提高至 75%[X]。

邪异悬赏传奇节点

  • 使用灌注强化技能后的伤害提高从 20%[X] 提高至 30%[X]。

不留活口 – 传奇节点

  • 绝招伤害加成从 10% 提高至 20%。
  • 加成上限从 45% 提高至 60%。

淬炼

灌注丰饶 – 人物资源配方

  • 更改为辅助配方。

侠盗灵动 – 机动配方

  • 移除移动速度属性。

行家演化 – 攻击配方

  • 移除震撼榴弹尺寸属性。

侠盗创新 – 辅助配方

  • 新增震撼榴弹尺寸属性。

灵巧强化 – 武器配方

  • 新增暗影分身造成双倍伤害机率属性。

魔法使

开发者注解:所有魔法使最终都会使用燃烧和咒唤流派。这些改动背后的目的是要试着修正强度过于偏向天秤某一端的问题,开放更多流派选项。一如既往,我们会持续观察这些改动对魔法使强度的影响。

技能

咒唤

  • 现在会在提示说明中显示上限。

强化球状闪电

  • 先前:球状闪电的攻击频率会根据你的攻击速度加成而提高,最多提高 25%。
  • 现在:每次施放球状闪电攻击速度都会提高 5%,持续 3 秒,最多提高 20%。

秘术师的球状闪电

  • 先前:以一个球状闪电击中一个敌人 4 次会生成一道电流能量。每次施放最多生成 2 次。
  • 现在:施放球状闪电会生成 2 道电流能量。

魔法师的球状闪电

  • 先前:球状闪电击中近距敌人 50 次后,你下一次施放此法术会击昏敌人,持续 1 秒。
  • 现在:球状闪电对昏迷敌人造成的伤害提高 30%[X]。

极度冰冻

  • 最后一次爆炸的伤害从 100% 提高至 125%。
  • 等级 5:极度冰冻的伤害提高你易伤伤害加成的 40%。

强烈极度冰冻

  • 先前:每个你在极度冰冻期间冻结的敌人,会在极度冰冻结束时使你获得生命值上限 10% 的屏障,持续 6 秒。
  • 现在:极度冰冻结束时,获得生命值上限 50% 的屏障,持续 8 秒。

炼狱之火

  • 等级 5:在炼狱之火范围内的敌人会易伤。在炼狱之火范围内的敌人会持续受到易伤,持续 5 秒。

终极炼狱之火

  • 先前:在炼狱之火效果期间,你的焰术技能不消耗法力。
  • 现在:在炼狱之火效果期间,你的焰术技能造成的伤害提高 50%,且不消耗法力。

不稳电流

  • 等级 5:施放不稳电流会击昏附近敌人,持续 3 秒。

下列技能树已经过更新,造成直接伤害的技能现在会随着基本技能等级提升而提高伤害。

  • 强化电光弹
  • 强化火球
  • 强化魔宠

附魔

火焰弹

  • 先前:造成伤害时有 10% 机率治疗你生命值上限 4% 的生命值。
  • 现在:造成燃烧伤害时有 10% 机率治疗你生命值上限 4% 的生命值,并对一名附近敌人射出一颗火焰弹。

火焰护盾

  • 先前:当你累积失去 100% 生命值时,自动启动火焰护盾。每 30 秒只能触发一次。
  • 现在:在 2 秒内受到生命值 30% 的伤害会启动火焰护盾。每 30 秒只能触发一次。

被动技能

吞噬之火

  • 先前:对燃烧敌人造成 7% 爆击伤害。如果他们被控场,此效果提高至 10%。
  • 现在:你的焰术技能造成的爆击伤害提高 10%。

电能震击

  • 先前:你每次击昏敌人时,对其造成 X% 电击伤害。
  • 现在:你每次击昏敌人或试图击昏首领时,对其造成 X% 电击伤害。

怒火中烧

  • 先前:当你处于健康状态时,你造成的焰术技能伤害提高 4/8/12%。
  • 现在:当你处于健康状态时,你造成的伤害提高 6/12/18%。

冰结之触

  • 先前:你对易伤敌人造成的冰寒伤害提高 4%。
  • 现在:你对易伤敌人造成的伤害提高 4%。

咒唤精通

  • 重新命名为原初束缚。
  • 先前:每个作用中的咒唤技能会获得一层加成,最多 30 层。1% 伤害、1% 移动速度、2% 法力恢复。
  • 现在:每个作用中的召唤物会获得一层加成,最多 10 个召唤物。2% 召唤伤害、2% 移动速度、4% 法力恢复。

开发者注解:咒唤精通在游戏终局的强度限制了所有魔法使流派,使其变成比拚哪个流派可以召唤最多咒唤。我们想要把这项被动技能的能力强化重新分配给其他魔法使技能。

传奇精华

分裂能量

  • 现在是闪电长矛的延伸。
  • 先前:闪电长矛爆击时会产生电弧,对目标以及最多其他 5 名敌人造成 50-90% 伤害。此伤害会提高等同于你爆击伤害加成的 100%。
  • 现在:闪电长矛爆击时会使长矛对目标以及最多其他 5 名敌人造成再次产生电弧。此伤害会提高等同于你爆击伤害加成的 100% 60-100%。

细微毁灭之精华

  • 伤害从 25-45% 提高至 30-50%。

幽微灵巧之精华

  • 没有使用防御技能时的加成已从双倍提高至三倍。

充能之精华

  • 连锁闪电每次弹跳获得的法力从 1.0-5.0 点提高至 2.5-5.0 点。

灼热结界之精华

  • 先前:消耗 125-65 点法力后,你的下一个火墙术无消耗,并且会摧毁来袭的小型投射攻击。
  • 现在:火墙术会使范围内的敌人缓速 60%。在花费 125-65 点法力后,你的下一个火墙术不须消耗即可施展,可摧毁袭来的小型投射攻击,且初始施放会使击中的敌人定身 3 秒。

引力

  • 移至辅助类别。
  • 先前:球状闪电会在你周围环绕,且造成的伤害提高 [10-30]%[X]。你最多可以同时拥有 10 个球状闪电,每次施放会使现存球状闪电的伤害提高 10%。

开发者注解:此属性先前的版本已重新调整,并入奥昆的催化剂。

  • 现在:产生 7-2 个球状闪电后,你的下一个球状闪电会内爆拉近近距敌人,在小范围造成 [90% 武器伤害] 伤害。此伤害会随球状闪电的伤害而改变。

末世之

  • 先前:在炼狱之火持续期间会落下一阵小陨石,撞击时造成火焰伤害。小陨石会使敌人定身 3 秒。
  • 现在:在炼狱之火持续期间会落下一阵小陨石,撞击时造成火焰伤害。小陨石会使敌人定身 3 秒。在炼狱之火作用期间,你小陨石造成的伤害提高 300%。

独特物品

希德束带

  • 非物理伤害属性以原初束缚技能等级取代。

颠峰

一般

  • 燃烧敌人伤害减免改为健康时伤害减免。

炽烈高温节点

  • 先前:你的焰术技能爆击机率提高 12%,造成的直接伤害等同你的火焰伤害加成的 20%,最多提高 60%。
  • 现在:你的焰术技能爆击机率提高 12%,造成的直接伤害等同你的爆击伤害加成的 10%,最多提高 60%。焰术技能的爆击机率提高 12%,所有技能造成的直接伤害提高等同爆击伤害加成的 10%,最多提高 60%。目前直接伤害加成:X%。

燃烧直觉节点

  • 先前:你的燃烧伤害提高等同你爆击伤害加成的 10%,每拥有 30 点智力可再提高 2%,最多提高 90%。
  • 现在:你的燃烧伤害提高等同你火焰伤害加成的 20%,每拥有 30 点智力可再提高 2%,最多提高 90%。

无限导体节点

  • 先前:电流能量触发时有 25% 的机率不消耗使用次数。你每拥有 20 点智力,电流能量的伤害就会提高 2%,最多提高 120%。
  • 现在:当你拥有电流能量的使用次数时,你技能造成的伤害提高 10%。你每拥有 20 点智力,此伤害加成就会提高 4%,最多提高 60%。当你拥有的使用次数达到上限时,你的电流能量伤害提高此加成的三倍,直到使用次数耗尽。

静电奔流节点

  • 先前:消耗 100 点法力后,下次施放连锁闪电或电能弹会使敌人易伤,持续 2 秒,并使你恢复 10% 的法力。法力消耗降低加成会减少此法力消耗需求。
  • 现在:在一秒内以电能技能命中敌人至少 8 次,可使你恢复法力上限的 30%,并使你的伤害提高 40% 50%,持续 8 秒。此效果在启用期间无法重置。

基础释放 – 传奇节点

  • 先前:你每次对敌人施加易伤、燃烧、爆击时,你对其造成的伤害会提高 10%,最多提高 30%。
  • 现在:你每次对敌人施加易伤、燃烧、爆击时,你对其造成的伤害会提高 10%,最多提高 30% 50%。你的绝招伤害提高等同于你非物理伤害加成的 10%,最多提高 40%。

咒术师雕纹

  • 咒唤改为在持续时间内使你的爆击机率提高 15%[X],而非先前的 20%。

淬炼配方

  • 寒冰之刃施放两次已从从咒唤强化中移除。
  • 炼狱之火造成双倍伤害已从焰术强化中移除。

恶梦地城

加入新词缀:元素图腾。在战斗中会生成三个图腾中的其中一个。

冰寒图腾

  • 受影响的怪物会缓速玩家并在击中时施加易伤。

恶魔图腾

  • 使受影响的怪物移动和攻击速度加快。

魂灵图腾

  • 受影响的怪物会在被击杀时复活一次。击败复活的怪物时不会获得战利品或经验值。
  • 怪物只有在图腾区域内时才会有此增益效果,你可以透过攻击来摧毁图腾,但图腾会持续失去生命值,并在 20 秒后自行摧毁。

赛季恶梦地城轮替

《憎恨之躯》地城

  • 野兽墓园
  • 法莱山崖
  • 喂食场
  • 恶意熔炉
  • 遗忘废墟
  • 崇圣石堆
  • 祭师火堆
  • 钢铁纪念碑
  • 喃语螺旋
  • 腐臭储藏室
  • 拉札克陷坑
  • 怒火残迹
  • 毁灭荒野
  • 怒腾地道
  • 不眠空虚
  • 尤拉里安墓穴

基础游戏地城

  • 黑色收容所
  • 火山口之门
  • 亡者浚滩
  • 废弃小屋
  • 禁忌之城
  • 荒弃采石场
  • 神圣藏骨堂
  • 白霜之殁
  • 科卓冈兵营
  • 圣光守望
  • 巨锤林地
  • 慈悲之地
  • 诺斯托瓦密林
  • 穹顶
  • 阿克汉之握
  • 古代水库
  • 信仰棱堡
  • 撒卡拉钟楼
  • 目盲洞穴
  • 无面圣坛
  • 鬼魅避难所
  • 异教徒要塞
  • 铁堡
  • 海兽之喉
  • 失落堡垒
  • 墨根工坊
  • 灭绝之地
  • 巫水
  • 废弃的矿道
  • 崩塌宝库
  • 密议
  • 腐化石窟
  • 废弃的地下通道
  • 遗忘废墟
  • 哈坎避难所
  • 诅咒大厅
  • 异端收容所
  • 炼狱之火
  • 腐臭水层
  • 西弗塔废墟
  • 西洛克洞穴
  • 沉没书库
  • 圣徒之墓
  • 奥杜尔洞穴
  • 凶邪虫巢
  • 卡利贝尔的矿井
  • 多姆海涅隧道
  • 迦伦堡
  • 虫巢
  • 嚎叫兽穴
  • 露斑长眠处
  • 马达斯守望
  • 水手藏身处
  • 旧石堆
  • 萨拉特的巢穴
  • 沉没遗迹
  • 低语松林
  • 先祖挽歌
  • 背叛者行列
  • 浴血峭壁
  • 深埋大厅
  • 不洁之原
  • 勇士之殁
  • 纳骨室
  • 狞笑迷宫
  • 康铎神殿
  • 哀悼平原
  • 目盲之道
  • 封印的秘库
  • 海滨倾湾

焚香更新

荒野风暴

  • 抗性上限从 2% 提高至 4%。

安度沙漠

  • 抗性上限从 2% 提高至 4%。

大山之歌

  • 护甲值从 200 点提高至 300 点。

贤者低语

  • 核心属性从 25 点提高至 100 点。

女王之尊

  • 核心属性从 25 点提高至 100 点。

蒙福导引

  • 核心属性从 25 点提高至 100 点。

远古时代

  • 核心属性从 25 点提高至 100 点。

螺旋晨韵

  • 所有属性从 15 点提高至 60 点。

舒心香氛

  • 抗性上限从 1% 提高至 2%。

沙漠午后之香

  • 荆棘伤害从 250 点提高至 400 点。

红胺震鸣

  • 生命值上限从 500 点提高至 750 点。

战利品更新

  • 已提高表落远古物品的一般机率。
  • 已降低精英怪物掉落灵药的一般机率。
  • 现在远古物品的传奇属性骰出的最小数值等同非远古物品的最大数值。
  • 已调整炼狱罗盘的获得机率。
    • 已提高从大型地狱浪潮宝箱获得的机率。
    • 已降低从以下来源掉落炼狱罗盘的机率:
      • 低语
      • 恶梦地城
      • 小型地狱浪潮宝箱
      • 秘域魔境
  • 加入新的低语宝箱和珍藏组合钥匙。内含 3 个炼狱罗盘和 3 个恶梦地城徽记。
  • 已降低宝石碎片的整体掉落机率。
  • 已降低独特物品骰出的能力变数。此外,每有一个强力属性出现,能力的强度就会降低。

开发者注解:获得一个拥有多种强力属性,但骰出能力不佳的独特物品感觉不是很好。此变更会使强力属性物品在骰出独特能力时有好数值。

  • 已调整大型低语宝箱的制作材料。
    • 现在是普通宝箱,所以会更
    • 现在内含的制作材料是其他宝箱掉落的 4 倍。
    • 不再含有非制作的物品。

属性更新

  • 基础物品上的爆击伤害既有属性已提高,以符合既有易伤伤害属性范围。
  • 拥有职业专属属性的物品不再受职业限制。但特定属性现在会受职业限制。

开发者注解:任何与你的职业不相容而停用的属性都会在物品的提示说明上明确告知无法使用。

  • 当前职业无法使用的物品和属性,会在提示说明上使用职业图示,以明确表示那些职业可以使用。
  • 以下列表详细说明哪些属性会受到职业限制,或是哪些属性更新了受限的职业。

开发者注解:这些属性大多来自职业专属的淬炼配方。若其他职业要获得这些属性,此物品就得要由可以习得的职业进行淬炼并转移。

仅限野蛮人

  • 对受伤敌人的伤害
  • 双持武器伤害
  • 切换武器后的伤害

仅限死灵法师

  • 绝招冷却时间缩短
  • 强韧时伤害
  • 生命之球恢复魂能

仅限侠盗

  • 对中毒敌人的伤害
  • 幸运触发:有机率造成晕眩
  • 在黑暗笼罩效果期间,可额外提高生命值上限

仅限魔法使

  • 额外火焰伤害
  • 额外冰寒伤害
  • 额外电击伤害
  • 对冻结敌人的伤害
  • 延长冻结效果的持续时间
  • 对定身敌人的伤害
  • 幸运触发:有机率触发治疗

仅限野蛮人和死灵法师

  • 强韧时荆棘伤害

仅限野蛮人和魔法使

  • 额外的控场效果持续时间

仅限野蛮人、死灵法师、德鲁伊和魔法使

  • 施放绝招时会恢复人物资源

召唤和仆从更新

所有召唤实体的技能,例如死灵仆从的仆从、德鲁伊的同伴、魔法使的咒唤,现在都会加上召唤技能的标签,以确保不同职业的一致性。

  • 在德鲁伊的同伴技能、魔法使的咒唤技能、侠盗的暗影分身、野蛮人的先祖召唤,以及死灵法师的骷髅复生、魔像和死亡军团皆新增了召唤的技能标签。
  • 这些技能所建立的单位现在统称为召唤。
  • 所有来自召唤的商爱都会属于玩家的角色,而非被召唤的单位。
  • 更新各种效果的叙述文字,以在适当的情况下使用新的召唤术语。许多效果还是只能和这些召唤的特定职业版本互动。
  • 更新各种效果的叙述文字,移除「你和你的召唤」,现在特别指出你的召唤是多余的。

开发者注解:召唤技能在各职业中的表现并不一致,所以很难知道如何调整其他伤害,或哪些效果会与你的召唤物产生互动。这次更新的目的是将召唤造成的伤害分配给玩家,而非召唤的单位,以统一其之间的互动关系。这表示来自召唤的伤害能够触发你所有的幸运触发效果,并与你所有的伤害效果、伤害加成以及伤害触发互动。请注意,例如曼戴恩之戒之类的效果依然会根据你对触发效果的特定仆从类型所拥有的伤害加成,并适当的提高其伤害输出。此外,为了反映这些变更,以针对死灵法师进行特定的变动,你可以在上述相关的地方看见。

炼狱大军

  • 已更新炼狱罗盘。
  • 罗盘现在会根据阶级堆叠。堆叠上限为 99 层。
  • 先前赛季的旧罗盘会变成「破旧的罗盘」。消耗这些罗盘会产生随机的罗盘。

使用者介面与使用者体验

  • 衣柜和兽栏管理员的自订画面皆已更新,让内容变得更加清晰易读。
  • 在比较较低物品强度的戒指,或是双持武器现在改为总是会比较一个预设插槽,而不是最低的物品强度。
  • 现在当你从地上拾取一堆制作材料时,所有附近的制作材料都会被收集起来。
  • 击败安达莉尔、都瑞尔和莉莉丝的专家级模式挑战现在会清楚说明这是剧情任务的首领。
  • 已更新叶恩的祝福的提示说明,清楚说明此道具触发的无消耗效果不会被视为玩家施放的技能,也就是说在这种情况下也应该会触发其他效果。
  • 关键物品详细资讯按钮现在改为切换开关模式,不需要玩家持续按住按钮。

其他

  • 现在可以在各处自订坐骑。
  • 不再会出现可以用金币购买的坐骑,现在所有的坐骑都改为可以透过各种活动的奖励获得,或是在商店中购买。
  • 在训练场中新增了可以切换伤害变数开启和关闭的功能。
  • 不会再掉落失忆卷轴。任何在前几赛季创建的角色上剩余的卷轴都可以轻松地处理。
  • 宝石现在可以转化为随机的传奇和独特珠宝。
  • 解锁职业机制的任务现在是由帐号中的角色共享,只需要完成一次即可。
  • 以下据点的怪物密度已提高:
    • 诺斯托瓦
    • 马诺克
    • 维尔斯
    • 废墟祭坛
    • 穆尔丹的小屋营区
    • 希望之光
  • 炼狱大军的金币战利品宝箱现在会奖励更多的金币。
  • 现在完成职业任务可以获得一个专为职业打造的传奇战利品宝箱。
  • 炼狱大军和秘域魔境中现在会掉落逃脱卷轴。
  • 灵魂恩泽首次解锁后,该帐号的所有德鲁伊角色将不再掉落灵魂祭品,而与灵魂祭品相关的一切互动事项皆可透过灵魂恩泽选单完成。

错误修正

协助工具

  • 修正萤幕助读程式无法读出建立氏族选单中输入栏位的问题。

炼狱大军与据点

  • 修正如果吸血腐化体在目标更新之前被杀死,科卓冈的进度会无法正常进行的问题。
  • 修正在炼狱大军中,某些敌人可能会无法被锁定,造成任务无法正常进行的问题。
  • 修正在多个情况下,炼狱大军进度(尤其是在本地合作模式中)可能会无法正常进行的问题。

巫语赛季

  • 修正低语邪咒没有显示正确强韧数值的问题。
  • 修正特定无头怪物还有头的问题。
  • 修正末日之球升级后,技能伤害没有正确地提高的问题。
  • 修正没有猎头活动时,腐化首级怪物生成的问题。
  • 修正在多个情况下,低语进度在猎头期间没有正确推进的问题。
  • 修正根柢处的外露树根可以多次进行互动并生成多个首领怪物的问题。
  • 修正根柢处镣铐仪式没有延长闪避冷却时间的问题。
  • 修正恶梦地城中遗忘的祭坛生成频率低于预期的问题。

游戏内容

一般

  • 修正某些低语宝箱的奖励会根据开启宝箱的角色而决定,而不是根据获得宝箱的角色。
  • 修正远程控场效果可能会从场外取消抑制者区域控场的问题。
  • 修正轰雷精华在某些情况下无法如预期般拉引更多敌人的问题。
  • 修正每秒生命恢复属性远低于预期的问题。
  • 修正独特物品和秘传独特物品会比预期更常从奇物商人那里获得的问题。
  • 修正在遇到秘域魔境首领时,某些暗影怪物攻击的视觉效果会与攻击的命中判定区不符的问题。
  • 修正变更难度后,堕灭继承者会赋予 2 层圣母的眷顾的问题。
  • 修正在杀死莉莉丝的回音时,会同时赋予专家级与非专家级模式角色璀璨火花的问题。
  • 修正旧版安达莉尔的面貌在永恒界域中无法装备的问题。
  • 修正玩家在恶梦地城中首次移动前,风祸之怒可能击中玩家的问题。

开发者注解:风祸之怒现在有 60 秒不移动的宽限期。一旦玩家首次进行移动,风祸之怒就会正常运作。

  • 修正物品强度 750-800 物品的 +% 伤害属性未能正确随机骰出数值的问题。范例:
    • 物品强度 750
      • 先前:在武器上,属性数值永远会骰出 50%。
      • 现在:属性范围为 42-50%
  • 物品强度 800
    • 先前:在武器上,属性范围为 64-70%。
    • 现在:属性范围为 56-70%

野蛮人

  • 修正野蛮人的威力投掷可能会从初始的爆炸频率回溯成之后的爆炸频率。
  • 修正使用山峰之怒斗篷时,先祖之锤产生的震波无法正确消耗裂地之震的问题。
  • 修正强力踢击的说明没有提到升级后,强力踢击会成为核心技能的问题。
  • 修正战术钢铁之肤的治疗效果超出预期的问题。
  • 修正施放旋风斩时画面会抖动的问题。
  • 修正先祖召唤的塔力克施放旋风斩技能有时会失败的问题。此外,先祖召唤现在生成先祖的速度也稍微加快了。

德鲁伊

  • 修正导致自然合一的伤害加成在德鲁伊同伴无法套用到藤蔓的主动效果上。
  • 修正自然魔法墙垣的淬炼属性无法延长大地壁垒持续时间的问题。
  • 修正维贺猛之石无法交易的问题。
  • 修正在没有学习原始撕碎升级时,撕碎可以疾冲的问题。
  • 修正撕碎在以极快的攻击速度施放时,可能会出现错误视觉的问题。
  • 修正维贺猛之石错误地要求需拥有《憎恨之躯》才能装备的问题。
  • 修正巴西利斯克赋予石化的额外伤害在强烈石化升级解锁前无法生效的问题。
  • 修正巴西利斯克的石化效果在命中首领怪物时没有缩短石化冷却时间的问题。
  • 修正灾祸灵魂恩泽的绝招持续时间加成在终极割裂上无法完整套用的问题。
  • 修正割裂在爆击时,只会在终极割裂有 10 层叠加时重置伤害加成增益效果,而非只要爆击就会重置的问题。

死灵法师

  • 修正当装备诅咒灵气之精华时,苦痛关键被动技能并未必定会从衰老和攻击反噬中造成 2 次的暗影伤害的问题。
  • 修正当仆从触发针焰精华时,会错误地在死灵法师周围而非仆从周围触发其脉冲伤害的问题。
  • 修正影雾精华可能会触发曼戴恩之戒的问题。
  • 修正深渊雕纹会赋予 21% 额外伤害而非 10% 的问题。
  • 修正血匠胸铠的无消耗效果会影响目前生命值和生命值上限的问题。
  • 修正使用沸腾鲜血精华时,灵魂裂隙可能会造成压制的问题。
  • 修正潮汐精华和血浪产生的生命之球可能会重叠,导致看起来好像没有产生的问题。
  • 修正诅咒灵气之精华没有套用攻击反噬的问题。
  • 修正诅咒灵气之精华无法从护身符那获得 50% 的加成。
  • 修正如果将尸体触须指派到滑鼠左键时,则移动会变得困难的问题。
  • 修正阴森骨牢对首领使用时不会赋予额外的魂能的问题。
  • 修正当你有召唤伤害加成时,骸骨魔像造成的伤害不会正确增加的问题。
  • 修正在有沸腾鲜血精华时,爆燃血滴会立刻到达生成上限的问题。

侠盗

  • 修正在多个情况下,当使用暗影分身时,淬炼属性造成双倍伤害的机率、生成额外投射攻击的机率,以及命中两次的机率会无法正常运作的问题。

开发者注解:以下效果和属性在使用暗影分身时依然无法正常运作:

  • 每花费一点连击点数,伤害就会以加法计算
  • 效果范围提高
  • 效果持续时间延长
  • 修正斗技者之诈会在拾取时帐号绑定的问题。
  • 修正在黑暗笼罩的效果期间,拥有生命值上限加成的属性不会将所有生命值上限加成的来源计算在内的问题。
  • 修正不留活口颠峰节点会在施放绝招时启动无消耗效果的问题。
  • 修正精通陷阱对易伤和被控场的敌人的爆击机率加成可以同时套用的问题。
  • 修正暗影步伐在杀死目标时,会错误地对附近敌人造成额外伤害的问题。
  • 修正当你拥有无限人物资源时,例如心灵视野,会导致重新振作被动技能不会触发的问题。
  • 修正刃舞的震撼榴弹标签没有正确标示为仅限搜寻标签的问题。
  • 修正强化毒素灌注会不正确地延长毒素持续时间的问题。
  • 修正当使用叶恩的祝福时,会导致刃舞无限施放的问题
  • 修正训规疾冲的使用次数恢复时间会缩短 2 秒而不是 3 秒的问题。
  • 修正在近身战斗的关键被动技能加成中,没有正确计算近距敌人的倍数伤害,例如来自领域和压轴雕纹的问题。
  • 修正装备盗贼之吻的连射无法击中敌人,例如腐虚魔亵渎者的问题。
  • 修正蓄势待发不会将你绝招技能的冷却时间缩短到适当的时间。
  • 修正坎德拉斯之罩可能会触发某些幸运触发效果的问题。
  • 修正劫掠者精华自己每堆叠一层时,会以乘法计算获得加成的错误。
  • 修正在某些情况下使用散射技能解除坐骑后,可能会卡住的问题。
  • 修正灵动之精华的加成会随机移除的问题。

魔法使

  • 修正如果是由不稳电流生成的魔宠,则并未必定施放闪电伤害属性的问题。
  • 修正魔法使的魔宠无法触发电能震击的问题。
  • 修正使用掷焰者之精华时,炽焚烈焰的视觉效果尺寸有时会不正确的问题。
  • 修正使用坠星冠冕时,陨石术会在改变区域后有时会停止充能的问题。
  • 修正炽焚烈焰与其附魔并未在同一目标上叠加伤害的问题。
  • 修正过热之精华与炽焚烈焰附魔结合时造成的伤害超出预期的问题。
  • 修正希德束带在拾起时变成帐号绑定的问题。
  • 修正魔宠、寒冰之刃和多头蛇的幸运触发淬炼并未赋予其加成的问题。

使用者介面与使用者体验

  • 修正使用关键字搜寻时,某些技能、巅峰节点、雕纹和传奇精华无法正确显示的树种情况。
  • 修正队伍搜寻器选单中,控制器的操作方式不一致的问题。
  • 修正在为之前已附魔过的物品付魔时,控制器会预设变成所需资源,而不是确认按钮的问题。
  • 修正「欢迎回归」等级直升任务就算在其他任务完成时,依然被视为主要任务追踪的问题。
  • 修正与商人或工匠 NPC 互动时,属性与材料面板可能会显示为空白的问题。
  • 修正解锁坐骑的提示说明依然显示为先前需达到等级 25 的需求的问题。
  • 修正在选择特殊技能(例如绝招或关键被动技能)时,在其他选项出现的红色 X 没有在游标移动到技能上方时显示,而是在投入技能点数后才会显示的问题。
  • 修正闪躲机率的显示数值可能超过 100% 的问题。
  • 修正游戏设定中的锁定游标选项无法运作的问题。

其他

  • 修正领主齐尔没有如预期掉落卡兹拉角的问题。
  • 修正只有所有装备的物品都拥有魔法品质时,才能解锁装备齐全挑战的问题。
  • 修正闷燃灰烬无法如预期自动领取的问题。
  • 修正若过快击杀欧顿时,「罪证确凿」任务进度可能会无法正常进行的问题。
  • 各种稳定度、使用者介面、音效、视觉效果与效能改善。
© 版权声明
THE END
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