《最后纪元》新手伤害指南

在这篇《新手伤害指南》中,我们将讲解《最后纪元》中造成伤害的基础原理。更高的伤害意味着更快的击杀速度、更迅速的经验获取以及更丰厚的战利品掉落。理解本文所述概念后,你将能更充分地利用游戏提供的伤害提升选项。

 
 

技能标签

要开始提升你的伤害,首先需要熟悉技能的增幅标签。这些标签决定了哪些属性会影响你的伤害。

 

下方的标签显示

 

锤击投掷是一个投掷攻击,其伤害受物理修正、 力量和敏捷影响。作为投掷攻击,它不受近战或法术修正的影响。

《最后纪元》新手伤害指南-风行者社区
锤击投掷技能说明
 
 

伤害提升指南

  • 基础伤害: 所有技能都带有一定量的固定基础伤害,但某些技能的数值可能非常微小。
  • 附加伤害: 这部分伤害会加算到你的基础伤害上。它始终是固定数值(非百分比形式),可能是特定伤害类型,或是自适应伤害——即自动适配你所使用技能的伤害类型。
  • 附加伤害效用: 所有伤害型技能都有特定的附加伤害效用值,这是对附加伤害的乘数修正。100%伤害效用的技能不会改变附加伤害数值。例如:若你有 50 点附加伤害,使用 50%效用技能时,实际附加伤害为 25 点;而 200%效用的技能则会将同样 50 点提升至 100 点。
  • 伤害增幅: 该伤害类型基于附加伤害进行乘法计算。所有适用于你技能的伤害增幅来源彼此相加。例如,如果你有 4 点自适应法术伤害和两个伤害增幅来源(150%法术伤害,150% 火焰伤害),且你正在使用一个火焰法术,这些数值会相加(总计 300%增幅),然后乘以附加伤害(4*(1+3)),因此你的 4 点法术伤害将被增幅至 16 点。
  • 更多伤害: 更多伤害修正为乘法计算,不同来源的更多伤害彼此相乘 。如果在前例中你将伤害增幅替换为两个更多伤害来源,伤害计算如下:4*(1+1.5)*(1+1.5) = 25。
  • 攻击/施法速度: 提升技能命中频率是增强伤害的另一途径。通用攻击速度适用于所有攻击动作,而施法速度则作用于全部法术。此外还存在更具体的攻击速度类型(近战攻击速度、投掷攻击速度、弓类攻击速度),仅对带有相应标签的技能生效。
    • 绝大多数技能都可受益于攻击或施法速度加成,但存在例外,例如
       

      瓦解射线仅提升施法启动速度,而不会加快持续伤害效果的生效频率。

    • 近战攻击的攻速取决于技能基础攻击速率、武器基础攻击速率及攻击速度加成。法术与投掷攻击的机制类似,但不受武器基础攻击速率影响。双持武器时,基础攻击速率取两把武器的平均值。
  • 暴击: 若攻击造成暴击,其伤害将乘以你的暴击伤害倍率。通常有三种提升暴击伤害的途径。
    • 暴击的基础倍率为100%,若没有其他暴击伤害倍率来源,暴击将造成双倍伤害。所有额外倍率均会加算至基础倍率上。
    • 所有可暴击的技能基础暴击率为5%,但有两种方式提升暴击几率。附加暴击率是直接数值形式的暴击几率加成(该属性前始终带有”+”号)。提高暴击率百分比则是基于总基础暴击率与附加暴击率进行百分比加成。例如:5%基础暴击率+5%附加暴击率(总计10%),100%提高暴击率将使暴击几率从10%翻倍至20%。
  • 抗性削减: 每次叠加削减效果会降低目标对特定伤害类型的抗性(例如物理抗性削减,非首领单位每层 5%,首领单位每层 2%)。最多叠加 10 层,每层持续 4 秒。抗性可降至负值,这意味着即使敌人原本对某伤害类型无抗性,该效果仍能提升对其造成的伤害。
  • 穿透: 穿透效果无需施加且仅作用于抗性。多个穿透效果相互叠加。抗性削减与穿透效果因均降低敌人抗性而采用加法计算。抗性可降至负值,这意味着即使敌人原本对某伤害类型无抗性,该效果仍能提升对其造成的伤害。
  • 护甲削减: 该异常状态每叠加一层会使敌人护甲降低 100 点,持续 4 秒且可无限叠加。敌人默认护甲为 0 且可降为负值,导致其受到伤害增加。但护甲效果存在收益递减机制。
  • 所受伤害增加承受伤害提升: 所受伤害增加效果实质上是伤害的倍增器。多个同类效果以加法叠加。
 

伤害类型与技能类型

  • 伤害可分为单次命中伤害(Hit)或持续伤害(DoT)。命中伤害会一次性造成全部伤害,可触发暴击并能施加异常状态;持续伤害则是随时间逐步造成伤害,无法暴击,通常也不能触发”命中时”效果或施加异常状态。
  • 异常状态本身可以是持续伤害类( 流血 、 点燃 、 中毒等),但并非所有异常状态都是持续伤害( 冰冻 、 感电等)。异常状态通常有触发概率,当触发概率超过 100%时会同时施加多层效果。
  • 延长造成伤害的异常状态的持续时间会影响其总伤害量,但不会影响每秒伤害(DPS)。因此,这会增加该异常状态在其持续期间内造成的总伤害。
  • 伤害型异常状态具有独立于施加技能的基础伤害。技能树中的伤害修正会影响该技能施加的异常状态伤害,除非另有说明(例如“更多击中伤害”不会影响持续伤害效果)。

以下是完整的伤害类型和能力类型列表:

 

伤害类型

技能类型

  • 火焰
  • 冰霜
  • 闪电
  • 物理
  • 死灵
  • 毒素
  • 虚空
  • 近战攻击
  • 投掷攻击
  • 弓攻击
  • 法术
 
 

召唤物

召唤物伤害独立于玩家自身进行加成。这意味着它们拥有专属的属性与词缀体系,召唤流玩家需在构筑中堆叠这些属性,而非传统的伤害类词缀。若某项属性未列于下方清单中,则不会对召唤物生效:

  • 召唤物(例如召唤物伤害 )
  • 伙伴(适用于原始使者的战宠)
  • 图腾(适用于原始使者的图腾)
  • 盟友
  • 共享
  • 为你和你的召唤物
  • 是该召唤技能标记的主要属性
 

概述

  • Added、Increased 和 More Damage 是你的基础伤害属性。
  • 更多伤害是一个强大的乘数,几乎所有流派都必不可少。
  • 在评估附加伤害的价值时,请注意附加伤害效用系数。
  • 叠加多种不同类型的伤害加成来高效提升伤害。
  • 伤害类型和技能类型决定了你如何提升伤害。
  • 召唤物不会继承你的属性。它们拥有独立属性,需通过召唤流派装备进行强化。

通过我们的伤害机制详解指南深入了解决伤原理 。

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