在面向初学者的防御指南中,我们涵盖了关于抗性、护甲、耐力、续航等关键防御机制的基础知识!构建坚实的防御体系对于你在《最后纪元》中的成功至关重要。通过本指南学习如何提升防御能力,轻松应对任何挑战!
这是新手入门指南。如需更详尽的解析,请查阅我们的 防御机制详解指南 。
生命值(HP)
当生命值降为零时,角色将死亡。作为最基础的防御属性,生命值对所有伤害类型均有效——没有任何伤害来源能抵消或削弱其作用,因此堆叠生命值通常是明智的策略。

- 基础生命值始终以固定数值形式存在(非百分比)。不同来源的基础生命值会相互叠加。基础生命值可通过装备、天赋获取,并且每次升级时也会获得少量提升。每点体质属性还会额外提供 6 点生命值。例如:若你原有 100 点基础生命值,获得一件提供 50 点基础生命值的装备后,总基础生命值将变为 150 点。
- 百分比生命加成会以乘数形式作用于基础生命值。该属性可通过装备和天赋获取。例如:若你拥有 150 点基础生命值,并具有 50%百分比生命加成,则实际生命值为 150 × (1 + 0.5),总计 225 点生命值。
- 复合生命值只能通过复合生命碎片获取,该碎片同时提供基础生命值和百分比生命加成。此类属性仅能出现在手套、靴子和腰带部位,或通过工艺附加至这些装备。
护盾
护盾与生命值非常相似,因为它决定了角色在死亡前能承受的伤害量。受到的伤害会先扣除护盾值,再扣除生命值。

- 与《流放之路》中的能量护盾不同,没有任何攻击能绕过护盾直接伤害生命值。目前唯一例外的是那些造成”当前生命值 X%伤害”的效果,最典型的例子是”尸骸帝王”Boss 战中的血池攻击。
- 你可以通过多种途径生成护盾,例如每秒护盾、击中时获得护盾、使用时获得护盾、击杀时获得护盾。
- 护盾会随时间衰减。护盾值越高,衰减速度越快。这限制了你在任何时候能够积累的护盾上限。通过护盾保留可以减缓护盾衰减速度。该属性可在被动技能、装备、技能中找到。智力属性每点额外提供4%护盾保留。
持续恢复
持续恢复包含所有在受到伤害后补充生命值的机制。
- 吸血会按玩家造成伤害的百分比转化为生命值。例如,你拥有 5%吸血效果并对敌人造成 100 点伤害时,你的吸血量为:100 * 0.05 = 5 点。
- 玩家获得的吸血量并非即时生效,而是会在3秒内持续恢复。
- 吸血是极强的续航手段,尤其在造成高伤害或拥有高吸血比例时。所有伤害类型(包括持续伤害)都存在吸血来源,但需注意并非所有吸血效果都适用于全部伤害类型。
- 你可以通过
骄阳之巨渴等途径提升吸血速率。需注意这并不会增加吸血总量,只是缩短了 3 秒的吸血持续时间,让你更快获得全额吸血量。
- 过量伤害(当你的伤害超过敌人生命值时)不会计入吸血效果,除非你使用像
织血者这样的特定物品,它明确提供了将过量伤害转化为生命偷取的效果。
- 生命恢复提供每秒固定的生命值回复。所有角色初始拥有 6 点基础恢复值,随着等级提升会逐渐增加。恢复效果可以通过附加生命恢复和增加生命恢复百分比来进一步放大。附加恢复是固定值,所有来源会与基础恢复相加,然后乘以总增加的恢复百分比。例如,如果你有 6 点基础恢复、10 点附加生命恢复和 20%增加生命恢复,你的总生命恢复为:(6 + 10) * 1.2 = 19.2。
- 治疗通常由技能、子技能或触发效果提供,可为玩家恢复一定量的生命值。生命值可瞬间恢复或随时间逐步恢复。治疗效果可通过治疗效能进行增幅。所有治疗效能来源相加后,与基础治疗量相乘计算最终效果。
- 治疗与治疗效能来源示例:
神圣之径 、
神圣印记 、
英勇 。
- 治疗与治疗效能来源示例:
- 行动回血可以最贴切地描述为“当你执行 X 动作时,获得生命值”。这类行动机制通常与治疗类似,但不被视为治疗行为,因此不受治疗效果加成影响。具体例子包括:
- 对于游侠:
汲取箭矢和
完美瞄准可作为神射手流派的主要续航手段。
- 对于哨兵职业:
时间与信仰提供技能使用时恢复生命值的效果。
- 通用来源: 近战命中恢复生命和击杀恢复生命词缀。
- 对于游侠:
抗性
抗性是最基础的防御类型之一,能提供对应伤害类型的防护。所有抗性上限为75%,且无法突破该上限。超过上限的抗性不会提供额外减伤,但可防止抗性削弱和感电效果使你的抗性降至上限以下。

- 所有抗性列表如下:
- 火焰 、 闪电 、 冰霜 ,也被统称为元素抗性 。
- 物理 、 毒素 、 死灵 、 虚空 。
- 抗性能同时减免直接伤害与持续伤害(包括伤害型异常状态)。
- 通常建议在进入中期命运之章前将抗性堆满。在此之前,优先提升当前关卡中最常见伤害类型对应的抗性。例如第一章以虚空和物理伤害为主,而第九章则主要是毒素伤害。
- 抗性可降至负值,每1%的负抗性会使该类型伤害承受增加1%。
- 堆满抗性很重要,但抗性未达上限时的惩罚效果比《流放之路》中更轻微。
护甲
护甲能减免击中伤害,但对持续伤害无效。
- 护甲对物理伤害的减伤效果优于其他伤害类型,上限为物理伤害 85%,其他所有伤害类型 59.5%。
- 护甲减免伤害的百分比取决于你的护甲值和区域等级。你可以在角色面板中查看当前区域等级下护甲对物理伤害的减免效果。将鼠标悬停其上还会显示对其他伤害类型的减免数值。
闪避
闪避是一种防御机制,使你有几率完全规避一次命中攻击,免除其造成的所有伤害及施加的异常状态。持续伤害效果无法被闪避。
- 闪避几率上限为85%。
- 闪避几率是根据你的闪避等级和区域等级计算的。你可以在角色面板中查看当前区域等级下的闪避几率。
耐力
耐力是一种独特的防御机制,当生命值低于特定阈值时,可减少所受伤害。当生命值低于耐力阈值时,你将获得等同于耐力值的伤害减免。该减伤效果仅作用于生命值,不适用于护盾。

- 耐力能提升玩家获得的伤害减免效果,最高可减少 60%所受伤害。其基础值为 20%。
- 耐力阈值是指玩家生命值必须低于该数值才能从耐力中获得伤害减免。其基础值为玩家总生命值的 20%,这意味着该数值会随着生命值提升及该属性本身的增加而相应变化。
- 耐力适用于任何低于耐力阈值时受到的伤害,即使你在受到伤害时高于该阈值。例如,如果你受到一次100点伤害的攻击,但其中50点伤害是在低于耐力阈值时承受的,那么最后50点伤害将享受耐力减免效果。
格挡
格挡赋予你减免部分受击伤害的几率。你可以格挡所有攻击,包括法术伤害,但对持续伤害效果无效。
- 格挡几率会通过掷骰判定是否成功格挡该次攻击。
- 所有相关加成均为加法叠加,例如:若你拥有30%格挡几率并新增10%格挡几率来源,则最终格挡几率为40%。
- 格挡效能决定了格挡成功时所减免的伤害比例。
- 格挡效果提供的伤害减免上限为85%。实际减免比例取决于你的格挡效果数值及当前区域等级。你可以在角色属性面板中查看当前区域等级下的格挡伤害减免数值。
- 被格挡攻击所承受的伤害可通过格挡时承受伤害降低词缀进一步减少。
暴击规避
敌人的暴击会造成双倍伤害。暴击规避属性提供一定概率使暴击转化为普通攻击。
- 暴击规避上限为100%,意味着你永远不会被暴击。强烈建议尽早堆满该属性,尤其是在硬核模式下!
- 前期使用
- 暴击规避的最佳来源之一是
伟力存续之宏伟祝福。通过暴击规避词缀,你还可以从多个装备部位获取该属性。
- 来自暴击的额外伤害减免是暴击避免的替代属性。它能降低暴击带来的额外伤害比例。当该属性达到 100%时,暴击将被完全削弱为普通攻击。
- 该属性可见于头盔、胸甲、靴子、手套、腰带和盾牌。此外,双手斧、钉锤、长矛及剑类武器也可能提供此属性。
概述
- 生命值是最核心的属性。一旦归零,角色即死亡。
- 你需要通过”基础生命值加成”和”百分比生命值提升”两种属性来有效扩展生命值上限。
- 护盾类似于额外的生命值,但会随时间衰减,且伤害会优先扣除护盾而非生命值。
- 拥有良好的续航能力对于生存至关重要,并能充分利用你的生命值池。
- 抗性非常重要。你最好将它们堆满,但不像《流放之路》等其他游戏那样必须达到上限。
- 强烈建议将暴击闪避或暴击伤害减免提升至上限。
- 其他主要的防御层包括:护甲(Armor)、闪避(Dodge)、耐力(Endurance)和格挡(Block)。
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