武器是一类装备,用于通过攻击造成伤害或提供各种修改器,以修改角色的伤害。
武器套装
角色可以装备两把单手武器(双持)、一把单手武器和一把副手武器,或者一把双手武器。在双持时,武器只能直接装备到副手槽位。此外,弓可以装备箭袋。
角色可以装备两套武器,并通过按键绑定进行武器切换。每个技能可以分配一个或两个特定的武器套件;如果技能仅分配给相反的武器套件,则在使用该技能时将自动切换武器套件。还可以锁定一把武器在两个套件中通用。
此外,变形形态还将使用独立的第三套武器。通常,变形形态无法装备手中的物品,因为这些槽位被禁用。
格斗武器
格斗武器是直接用于攻击的武器。格斗武器具有基础物理伤害或元素伤害、暴击率、攻击时间。这些可以通过本地修饰符直接修改。此外,每个近战武器物品类别都有固有的武器射程,这决定了它们可以物理攻击敌人的距离。
非格斗武器
非近战武器,如权杖、魔杖、法杖和陷阱,没有基础攻击属性,因为它们不能直接攻击,尽管它们可能具有独特的属性,如基础精神或投掷时间。它们还具有适合其类型的不同修饰符池。
摘要
| 武器类别 | H | 格斗 | 双持 | 副手 | 力量 | 敏捷 | 智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 长柄武器 | 1/2 | 长柄武器/盾牌/圆盾/焦点,权杖 | 100% | 0% | 0% | ||
| 斧头 | 1/2 | 斧头,盾牌/圆盾/焦点,权杖 | 75% | 25% | 0% | ||
| 铁锤 | 1 | 盾/圆盾/焦点,权杖 | 75% | 0% | 25% | ||
| 剑 | 1/2 | 剑,盾/盾牌/焦点,权杖 | 50% | 50% | 0% | ||
| 弩 | 2 | — | 50% | 50% | 0% | ||
| 权杖 | 1 | 盾/盾牌/焦点 | 50% | 0% | 50% | ||
| 矛 | 1 | 盾/圆盾/焦点,权杖 | 25% | 75% | 0% | ||
| 爪子 | 1 | 只有爪子 | 0% | 100% | 0% | ||
| 弓箭 | 2 | 只有箭袋 | 0% | 100% | 0% | ||
| 四分杖 | 2 | — | 0% | 75% | 25% | ||
| 刀剑 | 1 | 刀,盾/圆盾/焦点,权杖 | 0% | 50% | 50% | ||
| 陷阱 | 2 | — | 0% | 50% | 50% | ||
| 魔杖 | 1 | 盾/圆盾/焦点,权杖 | 0% | 0% | 100% | ||
| 法杖 | 2 | — | 0% | 0% | 100% |
版本历史
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